諸神之戰最有希望的一年!?全面展望2023的遊戲作品

這幾年遊戲行業因爲種種原因導致萎靡不振,單機圈也倍受影響,儘管獨立遊戲崛起迅速,雨後春筍般的冒出了不少精品,但更有具影響力的3A大作的數量與質量都是有所下滑的,

不過經歷了這麼久的沉寂,2023年終於能迎來了一次遊戲井噴,即將發售的遊戲陣容看上去相當豪華,數量相當龐大,叫人按耐不住期望躍躍欲試,所以請給我一棒子敲暈到2023年末吧

幾十款作品的順序大致以我個人的期待值排列,會根據喜好適當介紹:


《星空》 &《塞爾達傳說:王國之淚》

發售日期:2023年上半年&2023年5月12日

2023上半年

貝塞斯達和任天堂做爲開放世界的老師擁有着截然不同的風格,一個擅長塑造奇幻史詩的世界觀,讓玩家在龐大的網狀敘事與自由的劇情抉擇中書寫屬於自己的傳奇故事,一個將無形引導與機制交互做到極致,巧妙且自然的融入了海拉魯大陸,無時無刻不在刺激着玩家的好奇心和想象力。

而各自的製作人卻不約而同的表示,“他們欣賞對方的遊戲並從那裏學到了很多”,這波不商業但互吹看的讓人十分欣慰,所以我們更加期待着星空與王國之淚都能夠帶來超越前作的體驗,爲開放世界遊戲樹立全新的標杆。

5月12日

《最終幻想16》&《最終幻想7第二章:重生》

發售日期:2023夏季 & 2023X月X日

2023年夏季

一年兩部最終幻想?真有你的啊SE!FF16距離上一代正傳發售已經時隔八年之久,根據製作人吉田直樹的描述,本作的風格將比以往更加黑暗深沉,遊戲的海外評級爲M (17+),將含有或多或少的暴力血腥、裸露/性以及粗口要素。

FF7重製版第二章的劇情銜接在克勞德一行人打敗命運修正者之後,遊戲的劇情顯然進行了一定幅度的改編,尤其是扎克斯竟然回到了米德加,這是準備平行世界or大團圓?答案將在第二章得到揭曉,同時爲計劃內的第三章拉開序幕。

2023

《生化危機4重製版》&《街頭霸王6》

發售日期:2023年3月24日 & 2023年6月2日

3月24日 & 6月2日

生化和街霸作爲卡普空的看家IP,承載着無數玩家難忘的遊戲時光,所以本次重製版以及街霸新作的發售可謂任重而道遠,這幾年卡普空旗下的作品產出穩定且質量優秀,我認爲基本的保障是有的,當然我更希望兩部作品求穩之外能夠帶來更多的創新內容。

看了卡普空的預告片後,也不得不稱讚一下日廠的角色審美,歐美3A的zzzq已經在無孔不入的污染玩家的雙眼,卡普空這裏卻永遠是一片淨土,到時候一定要狠狠的給礙事梨和艾達王打MOD

《博德之門3》

發售時間:2023年8月

2023年8月

博德之門3的第一章試玩版上線兩年之後,拉瑞安終於在2022年的TGA上確認了本作完全版的發佈時間,遊戲系統基於DnD5e進行了一定的簡化,降低了玩家的上手遊玩門檻,不過這一次不至於像神界原罪那麼簡單,

玩家將基於16種不同的種族、12種職業(以及龐大的分支職業)、自由的搭配能力 法術 戲法 等等以創造自己的角色,核心機制“搖篩子”這次也得以保留,給遊戲的戰鬥和劇情帶來了不少戲劇性和趣味性。

《空洞騎士:絲之歌》

發售日期:2023年

2023

微軟最近確認了絲之歌將在2023年內發售,粉絲們懸着的心可以平安落地了,從遊戲的實機演示來看這部續作的質量相當穩健,遊戲的動作設計還是關卡設計比起前作都更加優秀,看來黃蜂女的武器比起骨釘來說的確更有設計空間,彌補了前作的些許不足後,我想空洞騎士絲之歌毫無疑問是年度最佳獨立遊戲的最有力的競爭者。

《刺客信條幻景》&《碧海黑帆》

發售日期:2023年8月 & 2023年3月9日

2023年8月

刺客信條幻景將回歸系列的傳統風格,玩家要扮演小偷巴幸姆在公元9世紀的巴格達活動,也就是說會圍繞暗殺和跑酷這倆標誌性元素進行設計,在遊戲預告片裏還看到有意致敬系列初代刺客阿泰爾的橋段,個人希望遊戲的玩法機制也能夠豐富起來,而不是單純的一比一回歸。

碧海黑帆是一款多人遊戲,目前可用信息較少,推測類似於榮耀戰魂的聯網模式,遊戲從2017年一直跳票到2023年,期間負責人換了又換,還傳出幾次推到重做,育碧自己倒是很重視這個項目,不過遊戲質量方面說實話不太看好,但做了這麼久總算憋出來了,就期待下最終的成品吧

3月9日

《虛實幻想》

發售日期:2023X月X日

2023年

虛實幻想是卡普空的全新IP,聽名字可能不熟悉,不過看到小蘿莉的道歉信你應該就有了印象,目前關於遊戲內容的消息不多,從宣傳片裏能看到機甲、宇航服、蘿莉、科幻等元素,這搭配讓人摸不着頭腦

值得一提的是,短短30秒的道歉視頻中技術含量拉滿,小蘿莉歉意的表情嬌羞的神態展現的惟妙惟俏,眼睛瞳孔、虹膜光澤甚至是皮膚上的毛孔炳如觀火,睫毛、眉毛、髮絲清晰可見且運動流暢自然,這波跳票讓遊戲期待值不降反升。

《火焰紋章Engage》

發售日期:2023年1月20日

1月20日

火焰紋章Engage的戰鬥及養成對比風花雪月都做了一定的調整,根據目前的信息來看本作更偏向策略大幅降低了養成的繁瑣,遊戲的畫面水平也有提升,當然最顯著的改動還是宣發期重點強調的“紋章士”系統,

這是能夠召喚歷代主角併合體賦予強大力量的新機制,目前已經宣佈了多名老角色的迴歸,屬於把情懷拉滿了,另外製作組這次算是徹底明白了玩家們的需求,本作的“萌萌噠”角色看起來相當多。

《臥龍:蒼天隕落》

發售日期:2023年3月3日

3月3日

臥龍:蒼天隕落是一款三國題材的動作冒險遊戲,除了大家喜愛的三國名陸續登場,還根據山海經爲原型設計出了很多魔怪等待玩家挑戰,動作系統方面,我本以爲忍者組是把仁王的系統套過來用,但放出的試玩demo中卻呈現了一套完全不同的動作玩法,而且招式中帶有濃厚的中國武術風格,縱觀下來可以說對中國玩家表現了十足的誠意。

《黑帝斯2》

發售日期:2023年X月X日

2023

《黑帝斯2》依舊保留着rougelike玩法,主角從男性變成了女性,不知道還能不能見到前作的那羣NPC,前作將玩法與敘事高度融合的巧妙創新爲遊戲贏得了不少榮譽,2代能帶來什麼樣的突破與驚喜呢?雖然遊戲目前沒有公佈準確的發售日期,但我估計遊戲開發的非常順利,最近遊戲官方還發布了招聘中文翻譯的公告,相信遊戲成品很快就能與各位玩家見面了。

《漫威蜘蛛俠2》

發售日期:2023年X月X日

2023

我本想着漫威蜘蛛俠玩過兩部之後就再也不想碰這個題材了,蜘蛛擺盪帶來的血脈已經索然無味,罐頭似的開發世界更是毫無興趣可言,但索尼就是拿捏了蜘蛛俠的影迷們,在宣傳片預告了人氣反派毒液將在本作登場,並且玩家還可以操控彼得帕克與邁爾斯兩名角色,所以本作沒準還將包含線上和本地聯機模式,這下想不衝都不行啦.jpg


《如龍:維新.極》 & 《如龍7外傳:無名之龍》

發售日期:2023年2月22日 & 2023年X月X日

2月22日

如龍系列做爲JRPG的中流砥柱,講述着日本極道風格的故事,我之前並未對此係列產生興趣,所以瞭解的信息不多,但看了《秋葉原冥途戰爭》後,我現在最想玩的遊戲之一,就是如龍。

《如龍維新極》的背景設定在19世紀60年代,風格與印象中大有不同,《如龍7外傳》的體量據說不大,將從經典主角“桐生一馬”的視角描繪如龍6的故事。

《收穫日3》 & 《方舟2》

發售日期:皆爲2023年X月X日

2023

收穫日的開發商近期再次強調了遊戲的發售日期在2023年內,遊戲採用最新的UE5引擎進行開發,個人對這款遊戲抱有不少期待,小學的時候就常和同學聯機《收穫日1》,留下了不少難忘回憶,再者多人合作的犯罪題材遊戲並不多,屆時發售後還可以再與朋友們一起體驗。

方舟做爲前幾年紅極一時的多人聯機沙盒遊戲,玩法豐富並且MOD擴展性極高,本作也採用UE5引擎開發,畫面水平進步較大提升了不少代入感,只是UE5對MOD的開放性和兼容性暫且是個疑問,當然這相對是次要的,只要有人一起玩就很快樂,之前還和妹子約好了等2代發售。

《天外世界2》&《宣誓》

發售日期:2023年末 & 2023年第二季度

2023年末

兩部遊戲都是黑曜石的作品,兩款作品也都是第一人稱視角的RPG,據舅舅黨那毫無依舊的爆料稱倆遊戲將比《上古卷軸5》更加豐富更加自由,這下成了“教B社做上古卷軸”了,B社和黑曜石相愛相殺了屬於是,我覺得微軟應該讓兩家再次合併共同開發遊戲,那作品質量我就能放一百個心了。

不過看着這模糊的發售日期以及爲數不多的消息爆料,預感遊戲的開發應該還需要一定時間,發售日說不準還要宣佈跳票,當然黑曜石這裏肯定做得越久質量越有保障,沒必要太過心急就是了。

《皮克敏4》&《密特羅德prime4》

發售日期:皆爲2023年X月X日(

饒了一大圈終於又回到了老任這邊,老任的消息一向捂得嚴嚴實實,《皮克敏》在TGA2022上確認發售但也未公佈精準的日期,《密特羅德prime4》的發售日期更是樂觀期盼而已,我想兩款遊戲的質量方面倒是不必擔心,任天堂的玩法我報有十足的信心,現在只希望老任2023年發佈新遊戲的同時能順便攜帶着新款NS(非限定換皮)or新主機的發售消息。

《森林之子》

發售日期:2023年2月23日

2月23日

《森林之子》是生存冒險遊戲《森林》的續作,前作的傳播力度相當驚人,我身邊不怎麼玩遊戲的人都接觸過這部作品,遊戲跳票延期了幾次,可能是製作組想在遊戲的劇情和玩法上尋求一定的突破,個人對這個題材興趣不大,前作玩起來也總是找不着東南西北,但在廣泛的玩家羣體中,它的期待值無疑是很高的。

《極限競速2023》

發售日期:2023年春季

2023年春季

《極限競速》終於想起了自己的本傳作品,宣發期重點強調了本作的工業水平,據說《極限競速2023》支持賽道上實時光追,還對物理引擎的準確性、汽車和賽道的美感、新的動態時間,汽車損等細節方面做了巨大提升,號稱“有史以來技術最先進的賽車遊戲”,這下想不衝又不行啦.jpg,就是不知道30系還能不能帶起來。

《心靈殺手2》

發售日期:2023年X月X日

經典恐怖動作冒險遊戲《心靈殺手1》時隔多年的迴歸,據我對阿蘭醒醒的瞭解和網上的各種消息爆料,本作的劇本體量應該相當龐大並且敘事結構複雜,這幾年太多本該質量不錯的遊戲爛在劇本上屬實可惜,不由的讓人開始期待有一款遊戲的劇本敘事能夠賞心悅目。

而Remedy出品的遊戲放眼整個業界都算是很獨特的,他們的遊戲系統、遊戲細節、世界觀等等都是因劇本而衍生,爲劇本做服務,他們的劇本通常也不是平鋪直敘的單線,在明面的主線之外還有一條相當重要的核心伏線,可以衍生出相當多有趣的解讀,總的來說遊戲風格化鮮明且獨具匠心,我們就拭目以待吧。

以下游戲個人期待值偏向保守

或者一眼雷,總之一筆帶過吧:

《死亡空間:重製版》

死亡空間原作的質量和影響力都挺硬,就是不知道EA旗下的重製版遊戲會不會變成“蟲豸版”。


《魔咒之地》

此前遊戲的Demo看起來非常的空洞僵硬,要麼是Demo處於較早期版本,要麼遊戲暴雷。


《霍格沃茲之遺》

開放世界Arpg遊戲,題材上非常新穎,但從宣傳片來看說不上好也說不上不好,保守期待


《Fate/Samurai Remnant》

無雙遊戲,型月粉絲向作品

《海賊王:時光旅詩》

同樣是粉絲向遊戲,賣的就是IP效應,雖然我有在追海賊王漫畫,但不覺得這遊戲會好玩。


《死亡島2》

類似於《喪屍圍城》打殭屍的遊戲,製作過程中開發風波不斷,前作除了CG也毫無亮點,基本不期待。


《紅霞島》

我對阿肯工作室的實力放心,但就這個題材並且還是多人聯機遊戲,印象裏阿肯似乎並沒有這樣的開發經驗吧,保守期待,好玩必買。


《星球大戰絕地:倖存者》

《絕地隕落武士團》的續作,前作口碑還可以,但加上EA的“debuff”沒準隨時要雷,不要對EA放鬆警惕?《阿凡達》

大IP面前育碧不可能冒險,我腦子裏已經給它當成《孤島驚魂7:阿凡達》了


《暗黑破壞神4》

現在各種消息都在爆暗黑4的種種問題,動視暴雪的口碑一落千丈。

《八方旅人2》

多線敘事的RPG遊戲,前作體驗較爲一般並且價格昂貴,沒理由期待續作


《浩劫前夕》

網友都說這遊戲是騙局,而且這怎麼看怎麼像全境封鎖,對我而言索然無味了。


《狂野之心》

EA和光榮可能真想好好做這個遊戲,但就目前展現的玩法上實在不看好這部作品,尤其它的同類競品是《怪物獵人》。


《原子之心》

這倆遊戲不知道的還以爲是孿生兄弟,從宣傳片來看像個蘇聯版生化奇兵。


《英雄連3》

狗熊連在國內有着一批固定的忠實粉絲,處於半溫不火的狀態,遊戲無疑是好玩的,但需要對電波。


《自殺小隊:殺死正義聯盟》

其實個人期待值很高,但DC超英遊戲這些年翻車有些多,發售後看成品。


《潛行者2:切爾諾貝利之心》

風格類似《地鐵》的第一人稱恐怖射擊遊戲,(潛行者實際更早)看宣傳片賣相可以,但開發過程也是幾經波折,保守期望。


《匹諾曹的謊言》

這是一款動作rpg遊戲,想象不到木偶匹諾曹居然這麼能打,盤點到這還得感嘆一句微軟今年的遊戲真的多,前幾年真空期只是餅放早了。


《戰錘40K:星際戰士2》

戰錘世界觀很吸引人但遊戲突出一個肝

結語:

本來是心血來潮的做這期文章,沒想到實操下來這麼累,不過這也再次證明今年可供玩家遊玩欣賞的作品數量相當驚人,未來肯定還會有更多的消息放出,我提前宣佈2023年是諸神之戰 神仙打架的一年,最後,你期待的遊戲有哪些呢?

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