坦白地講,我最喜歡這個遊戲,因爲卡牌構築夠刺激,絕對不是喜歡大胸魅魔和性感半人馬大。
記得前幾個月的時候,我在新品節的時候,接觸到了一個非常有意思的卡牌構築遊戲,叫《咒語回聲》。遊戲創新地將肉鴿爬塔和自走棋結合到一起,用精彩絕倫的魔法串聯起來,帶來非常不錯的超級法師體驗。春節的時候,《咒語回聲》終於推出了搶先測試版本,給我的春節帶來了許多的快樂。
一、像素魅魔顏值高,操作細節待完善
《咒語回聲》採用了像素畫風,雖然沒有太細膩的人物細節,但是動作的設計還是可圈可點的,戰鬥過程非常流暢。遊戲中的怪物基本都是西幻裏的常客,充滿了熟悉感。其中,我最喜歡的還是這個魅魔怪,本作的顏值巔峯啊。建議給魅魔出個高清特寫!這遊戲基本沒啥劇情,上來就是幹。遊戲的序章裏有一段劇情,主角將要去挑戰一個跟自己長得一模一樣的人,去探索未知的命運。由於目前開放的劇情似乎並不完整,也不知道具體是個什麼樣的故事。
遊戲包含了三種模式,分別是休閒模式、構築模式、深淵模式。其中,休閒模式下,人物可以自由移動,玩起來特別像是倖存者類遊戲,只要靠走位,難度也最低;構築模式,就是比較傳統的自走棋卡牌構築,有大量的肉鴿元素,很有策略性;至於深淵模式,則可以算是無盡模式,考研玩家的極限生存能力。由於這個遊戲的精髓都在咒語卡牌構築方面,所以大家的遊玩重心都是構築模式的。
遊戲有一個序章是作爲教程的存在的。相比較DEMO的版本,EA版本下的教程是細化了不少,各種操作講的很清楚,也沒有了那些煩人的文字海,值得表揚。而且,現在的版本終於支持單手操作了,一邊喝茶嗑瓜子,一邊打遊戲,不要太爽了。在遊戲中,使用各種輔助功能的時候,戰鬥會自動暫停,這避免了玩家出現手忙腳亂的情況。但是,遊戲並不支持戰鬥加速的功能,面過弱小的敵人,還要慢慢等待戰鬥動畫的結束,稍微有點讓人心煩。
二、熱力值連接雙機制,輸出節奏得把控
每次遊戲開局之前,都可以隨機自己想要的牌組。雖然無法指定選擇想要什麼牌,但多隨機幾次,總能成功的。在本作中,戰鬥是自動進行的,角色會自動去攻擊周圍的敵人。期間,玩家可以通過點擊卡牌,來指揮角色釋放各種咒語。在我們的平時理解裏,卡牌遊戲與自走棋是兩個半杆子打不到一起的遊戲類型。一個回合制,另一個卻是半即時制,這兩個類型的遊戲究竟要怎麼才能融合到一起呢?《咒語回聲》這個遊戲給出了自己的答案,那就是獨特的熱力機制。
當玩家使用卡牌會增加熱力值,超過熱力值上限進入過載狀態。過載狀態下,無法使用咒語且咒語欄減少一個。如現實裏的熱量一樣,熱力值會隨着時間流逝而自然消失。從熱力值這個設定上來看,在單位時間內,玩家可以使用的咒語數量是有上限的。只有合理控制咒語的使用節奏,才能讓角色的戰鬥更加順暢。
三、琳琅滿目咒語多,流派豐富策略強
遊戲中的咒語卡牌按照類型劃分,大致分爲烈焰、霜凍、喚靈、狂怒、通用五大系,每一種都有自身的特色,例如烈焰系的咒語可以點燃,使敵人持續掉血;喚靈系咒語可以召喚各種隨從,利用人海戰術消滅敵人。就目前的體驗來看,遊戲的數值平衡性還算不錯,基本上每個系都有可玩性。遊戲中的咒語卡牌數量有幾十種,非常的豐富,不管玩家是想組建一個無限控制的霜凍法師,還是想打造一個靈巧驚人的近戰法術,都可以實現。筆者就特別喜歡普攻增益流,“羣體增幅”、“彈射鏈”、“遠距”這三連一開,人物跟電動小馬達似的,直接化身輸出狂魔。
大部分的咒語卡牌在使用之後都會進入棄牌堆,等待洗牌之後重新加入抽牌堆裏。值得注意的咒語卡牌有兩種:一種咒語卡牌是幻頁,相當於爬塔遊戲裏的消耗牌,一場戰鬥只能使用一次;另外一種咒語卡牌是殘頁,相當於爬塔遊戲裏的道具牌,一局遊戲只能使用一次,用了就消失。不管是幻頁咒語還是殘頁咒語,基本上都擁有着普通咒語不可比擬的強大能力,玩家必須掌握合適的時機來使用,才能讓戰鬥變得更加輕鬆。
與許多爬塔遊戲類比,玩家可以對手中的咒語進行淬鍊,從而獲得更加強大的咒語,例如把“治療”淬鍊成“急救”之後,不僅恢復的生命值增加,還能額外附加護盾效果。但也要注意的是,有些淬鍊會讓咒語發生巨大的變化,例如當“護盾”淬鍊成“緊急護盾”之後,必須要周圍有敵人的時候,才能獲取大量的強化護盾,使用方式和使用效果都產生了變化。咒語的淬鍊進一步增加了咒語的多樣化,讓玩家的戰術策略也變得更加豐富。
三、道路途徑花樣多,個人抉擇很自由
與大多數的爬塔遊戲一樣,本作也是可以選擇路徑的。由於遊戲中的行走路徑是完全沒有迷霧的,所以玩家在遊戲的最開始就可以去規劃一個階段的所有行徑路線。當然,本作也提供了多樣化的事件來豐富玩家的體驗。在本作中,事件大概有以下幾種:“戰場”是普通怪,戰勝之後可以獲得咒語和金錢;“死鬥”是精英怪,強度比普通更強,但是會掉落更加稀有的咒語、更多的金錢,還有聖物;“奇遇”就是其他遊戲裏常見的隨機,包括生機奇遇、咒語奇遇、聖物奇遇等;“祕市”就是商店,可以購買咒語、淬鍊咒語、移除咒語,是遊戲裏組成卡牌的重要途徑;“篝火”是休息的地方,可以回覆生命、合成咒語、淬鍊咒語、刪除咒語。
在本作中,奇遇的隨機性有着明顯的可視化。當玩家來到奇遇的時候,會看見一個大轉盤,轉動之後會出現各種隨機的奇遇。在不同的奇遇中,玩家可以根據自身的不同選擇而得到不同的結果,例如在“廢棄村莊”這個奇遇裏,玩家既可以選擇損失生命值來換取金幣,也可以選擇回覆所有生命值,並得到一層隨機的“惡契”咒語;再比如在“有獎競猜”這個奇遇裏,玩家既可以選擇高概率得到88金幣,也可以選擇低概率得到200金幣。就目前的版本而言,奇遇的種類並不多,多刷幾把就能知道所有的奇遇類型。
四、強力聖物隨機出,組建羈絆威力猛
對於傳統的爬塔遊戲來說,珍貴物品帶來被動效果,是很常見的設定。在冒險過程,玩家可以獲得獲得各種各樣的聖物:“西紅柿”會讓角色在進入戰鬥後,每4秒減少1點熱力值;“神聖石像”允許角色在篝火處,能使用2次不同的選項……聖物的獲取是完全隨機的,玩家無法預知這局遊戲能得到什麼聖物。一般情況下,玩家需要根據本局得到的聖物類型,來謀劃本局的咒語卡組,例如得到“勇者之心”、“火焰球”等強化烈焰的聖物時,可以嘗試組建烈焰咒語卡組,想燃燒流;得到“紅皮書”、“禮貌”等關聯惡契的聖物時,則可以把惡契咒語變廢爲寶。另外,由於角色只能同時裝備六個聖物,在遊戲過程中,玩家更是需要聖物的組合要進行一定的抉擇和思考。
對於自走棋來說,羈絆往往是很重要的玩法。在本作中,不同的咒語之間也是存在着羈絆的。當玩家的手牌滿足一定條件之後,就可以湊成羈絆,例如同時擁有多個烈焰咒語的時候,就能觸發“火焰專精”,這樣在使用烈焰咒語成功造成傷害之後,就可以恢復生命0;同時擁多個斬擊類咒語的時候,能觸發“瘋狂斬擊”,這樣在使用斬擊類咒語,會得到額外的增益效果。而且,根據積攢的咒語數量的多寡,還能達成不同程度的效果,例如5個烈焰咒語的時候需要造成300點傷害才能恢復生命,而如果有7個烈焰咒語的花,就只要造成250點傷害就能恢復生命了。正因爲有着羈絆的存在,讓遊戲裏的任何一個咒語都有着自身的獨特價值,就算是前期弱小的咒語,在羈絆的加持下也能爆發強大的威力。
五、技能天賦和覺醒,局外成長很穩定
爲了吸引玩家持續性地遊玩,合理的局外成長體系是必不可少的。當進行完一局遊戲之後,不管是成功還是失敗,角色都會得到一定的經驗值。當經驗值滿了,角色的等級就會提升。每次等級提升都可以得到蒼穹玉、月之精華、天賦石等獎勵,玩家可以利用這些東西在營地裏對角色進行強化和升級。蒼穹玉可以在營地購買商品和學習技能,挑戰關卡的時候也有概率獲得;月之精華和天賦石只能在升級的時候才能獲取。
蒼穹玉最主要的作用是給技能升級,例如“護盾”從1級升級到2級的話,提供的護盾強化就從30點變成了50點。月之精華作用是給祕術進行覺醒。目前版本里,祕術覺醒有生命值上限、熱力值冷卻加速、熱力值上限、初始備選咒語數量、咒語欄位五種。天賦石作用是用來激活天賦技能。天賦技能直接對應了烈焰、霜凍、喚靈、狂怒四大系,一共有20個天賦技能。當玩家激活一個天賦技能的時候,不僅能得到額外的屬性獎勵,還能解鎖全新的咒語卡牌,例如當玩家激活“狂戰之心”這個天賦技能的時候,不僅可以得到1%的暴擊率,還能解鎖“彈射鏈”和“血靈之環”這兩個咒語。
從設定上來,這個遊戲的局外成長系統還是比較簡單。雖然每一次的加點帶來屬性和能力的提升並不大,但是積少成多之後,角色還是有了質的飛躍。最開始玩的時候,角色放個咒語都要時刻當心過熱了,但是當祕術覺醒、天賦解鎖之後,角色就就變身機關槍,那個法術直接框框地扔。
六、多重難度有挑戰,基礎玩法很完善
與大部分的爬塔遊戲一樣,本作也有着明確的難度設定。在目前的版本里,遊戲共開放了13個難度,遊戲強度都會增加一些,例如難度2會在難度1的基礎上提高普通敵人的傷害;難度3會在難度2的基礎上提高精英敵人的傷害。涇渭分明的難度層次,讓玩家擁有明確的攀登感,增加了很多的耐玩性。值得一提的是,相比DEMO版本,那個被大家唸叨的“過載後,咒語欄位減少1個”從難度1移動到難度5,大幅降低了遊戲前期的策略門檻。
總的來說,這是一款非常不錯的回合肉鴿遊戲,將自走棋和卡牌爬塔進行了完美的融合,玩起來非常容易上頭。目前,遊戲剛剛在STEAM發售了搶先測試版本,提供了1個英雄供玩家遊玩。根據官方界面的宣傳來說,正式版會擴充關卡,增加到8個英雄,可玩性和耐玩性都大幅增加。如果你喜歡自走棋,喜歡卡牌爬塔的,那麼可以來試試這個遊戲,真的很有意思。
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