坦白地讲,我最喜欢这个游戏,因为卡牌构筑够刺激,绝对不是喜欢大胸魅魔和性感半人马大。
记得前几个月的时候,我在新品节的时候,接触到了一个非常有意思的卡牌构筑游戏,叫《咒语回声》。游戏创新地将肉鸽爬塔和自走棋结合到一起,用精彩绝伦的魔法串联起来,带来非常不错的超级法师体验。春节的时候,《咒语回声》终于推出了抢先测试版本,给我的春节带来了许多的快乐。
一、像素魅魔颜值高,操作细节待完善
《咒语回声》采用了像素画风,虽然没有太细腻的人物细节,但是动作的设计还是可圈可点的,战斗过程非常流畅。游戏中的怪物基本都是西幻里的常客,充满了熟悉感。其中,我最喜欢的还是这个魅魔怪,本作的颜值巅峰啊。建议给魅魔出个高清特写!这游戏基本没啥剧情,上来就是干。游戏的序章里有一段剧情,主角将要去挑战一个跟自己长得一模一样的人,去探索未知的命运。由于目前开放的剧情似乎并不完整,也不知道具体是个什么样的故事。
游戏包含了三种模式,分别是休闲模式、构筑模式、深渊模式。其中,休闲模式下,人物可以自由移动,玩起来特别像是幸存者类游戏,只要靠走位,难度也最低;构筑模式,就是比较传统的自走棋卡牌构筑,有大量的肉鸽元素,很有策略性;至于深渊模式,则可以算是无尽模式,考研玩家的极限生存能力。由于这个游戏的精髓都在咒语卡牌构筑方面,所以大家的游玩重心都是构筑模式的。
游戏有一个序章是作为教程的存在的。相比较DEMO的版本,EA版本下的教程是细化了不少,各种操作讲的很清楚,也没有了那些烦人的文字海,值得表扬。而且,现在的版本终于支持单手操作了,一边喝茶嗑瓜子,一边打游戏,不要太爽了。在游戏中,使用各种辅助功能的时候,战斗会自动暂停,这避免了玩家出现手忙脚乱的情况。但是,游戏并不支持战斗加速的功能,面过弱小的敌人,还要慢慢等待战斗动画的结束,稍微有点让人心烦。
二、热力值连接双机制,输出节奏得把控
每次游戏开局之前,都可以随机自己想要的牌组。虽然无法指定选择想要什么牌,但多随机几次,总能成功的。在本作中,战斗是自动进行的,角色会自动去攻击周围的敌人。期间,玩家可以通过点击卡牌,来指挥角色释放各种咒语。在我们的平时理解里,卡牌游戏与自走棋是两个半杆子打不到一起的游戏类型。一个回合制,另一个却是半即时制,这两个类型的游戏究竟要怎么才能融合到一起呢?《咒语回声》这个游戏给出了自己的答案,那就是独特的热力机制。
当玩家使用卡牌会增加热力值,超过热力值上限进入过载状态。过载状态下,无法使用咒语且咒语栏减少一个。如现实里的热量一样,热力值会随着时间流逝而自然消失。从热力值这个设定上来看,在单位时间内,玩家可以使用的咒语数量是有上限的。只有合理控制咒语的使用节奏,才能让角色的战斗更加顺畅。
三、琳琅满目咒语多,流派丰富策略强
游戏中的咒语卡牌按照类型划分,大致分为烈焰、霜冻、唤灵、狂怒、通用五大系,每一种都有自身的特色,例如烈焰系的咒语可以点燃,使敌人持续掉血;唤灵系咒语可以召唤各种随从,利用人海战术消灭敌人。就目前的体验来看,游戏的数值平衡性还算不错,基本上每个系都有可玩性。游戏中的咒语卡牌数量有几十种,非常的丰富,不管玩家是想组建一个无限控制的霜冻法师,还是想打造一个灵巧惊人的近战法术,都可以实现。笔者就特别喜欢普攻增益流,“群体增幅”、“弹射链”、“远距”这三连一开,人物跟电动小马达似的,直接化身输出狂魔。
大部分的咒语卡牌在使用之后都会进入弃牌堆,等待洗牌之后重新加入抽牌堆里。值得注意的咒语卡牌有两种:一种咒语卡牌是幻页,相当于爬塔游戏里的消耗牌,一场战斗只能使用一次;另外一种咒语卡牌是残页,相当于爬塔游戏里的道具牌,一局游戏只能使用一次,用了就消失。不管是幻页咒语还是残页咒语,基本上都拥有着普通咒语不可比拟的强大能力,玩家必须掌握合适的时机来使用,才能让战斗变得更加轻松。
与许多爬塔游戏类比,玩家可以对手中的咒语进行淬炼,从而获得更加强大的咒语,例如把“治疗”淬炼成“急救”之后,不仅恢复的生命值增加,还能额外附加护盾效果。但也要注意的是,有些淬炼会让咒语发生巨大的变化,例如当“护盾”淬炼成“紧急护盾”之后,必须要周围有敌人的时候,才能获取大量的强化护盾,使用方式和使用效果都产生了变化。咒语的淬炼进一步增加了咒语的多样化,让玩家的战术策略也变得更加丰富。
三、道路途径花样多,个人抉择很自由
与大多数的爬塔游戏一样,本作也是可以选择路径的。由于游戏中的行走路径是完全没有迷雾的,所以玩家在游戏的最开始就可以去规划一个阶段的所有行径路线。当然,本作也提供了多样化的事件来丰富玩家的体验。在本作中,事件大概有以下几种:“战场”是普通怪,战胜之后可以获得咒语和金钱;“死斗”是精英怪,强度比普通更强,但是会掉落更加稀有的咒语、更多的金钱,还有圣物;“奇遇”就是其他游戏里常见的随机,包括生机奇遇、咒语奇遇、圣物奇遇等;“秘市”就是商店,可以购买咒语、淬炼咒语、移除咒语,是游戏里组成卡牌的重要途径;“篝火”是休息的地方,可以回复生命、合成咒语、淬炼咒语、删除咒语。
在本作中,奇遇的随机性有着明显的可视化。当玩家来到奇遇的时候,会看见一个大转盘,转动之后会出现各种随机的奇遇。在不同的奇遇中,玩家可以根据自身的不同选择而得到不同的结果,例如在“废弃村庄”这个奇遇里,玩家既可以选择损失生命值来换取金币,也可以选择回复所有生命值,并得到一层随机的“恶契”咒语;再比如在“有奖竞猜”这个奇遇里,玩家既可以选择高概率得到88金币,也可以选择低概率得到200金币。就目前的版本而言,奇遇的种类并不多,多刷几把就能知道所有的奇遇类型。
四、强力圣物随机出,组建羁绊威力猛
对于传统的爬塔游戏来说,珍贵物品带来被动效果,是很常见的设定。在冒险过程,玩家可以获得获得各种各样的圣物:“西红柿”会让角色在进入战斗后,每4秒减少1点热力值;“神圣石像”允许角色在篝火处,能使用2次不同的选项……圣物的获取是完全随机的,玩家无法预知这局游戏能得到什么圣物。一般情况下,玩家需要根据本局得到的圣物类型,来谋划本局的咒语卡组,例如得到“勇者之心”、“火焰球”等强化烈焰的圣物时,可以尝试组建烈焰咒语卡组,想燃烧流;得到“红皮书”、“礼貌”等关联恶契的圣物时,则可以把恶契咒语变废为宝。另外,由于角色只能同时装备六个圣物,在游戏过程中,玩家更是需要圣物的组合要进行一定的抉择和思考。
对于自走棋来说,羁绊往往是很重要的玩法。在本作中,不同的咒语之间也是存在着羁绊的。当玩家的手牌满足一定条件之后,就可以凑成羁绊,例如同时拥有多个烈焰咒语的时候,就能触发“火焰专精”,这样在使用烈焰咒语成功造成伤害之后,就可以恢复生命0;同时拥多个斩击类咒语的时候,能触发“疯狂斩击”,这样在使用斩击类咒语,会得到额外的增益效果。而且,根据积攒的咒语数量的多寡,还能达成不同程度的效果,例如5个烈焰咒语的时候需要造成300点伤害才能恢复生命,而如果有7个烈焰咒语的花,就只要造成250点伤害就能恢复生命了。正因为有着羁绊的存在,让游戏里的任何一个咒语都有着自身的独特价值,就算是前期弱小的咒语,在羁绊的加持下也能爆发强大的威力。
五、技能天赋和觉醒,局外成长很稳定
为了吸引玩家持续性地游玩,合理的局外成长体系是必不可少的。当进行完一局游戏之后,不管是成功还是失败,角色都会得到一定的经验值。当经验值满了,角色的等级就会提升。每次等级提升都可以得到苍穹玉、月之精华、天赋石等奖励,玩家可以利用这些东西在营地里对角色进行强化和升级。苍穹玉可以在营地购买商品和学习技能,挑战关卡的时候也有概率获得;月之精华和天赋石只能在升级的时候才能获取。
苍穹玉最主要的作用是给技能升级,例如“护盾”从1级升级到2级的话,提供的护盾强化就从30点变成了50点。月之精华作用是给秘术进行觉醒。目前版本里,秘术觉醒有生命值上限、热力值冷却加速、热力值上限、初始备选咒语数量、咒语栏位五种。天赋石作用是用来激活天赋技能。天赋技能直接对应了烈焰、霜冻、唤灵、狂怒四大系,一共有20个天赋技能。当玩家激活一个天赋技能的时候,不仅能得到额外的属性奖励,还能解锁全新的咒语卡牌,例如当玩家激活“狂战之心”这个天赋技能的时候,不仅可以得到1%的暴击率,还能解锁“弹射链”和“血灵之环”这两个咒语。
从设定上来,这个游戏的局外成长系统还是比较简单。虽然每一次的加点带来属性和能力的提升并不大,但是积少成多之后,角色还是有了质的飞跃。最开始玩的时候,角色放个咒语都要时刻当心过热了,但是当秘术觉醒、天赋解锁之后,角色就就变身机关枪,那个法术直接框框地扔。
六、多重难度有挑战,基础玩法很完善
与大部分的爬塔游戏一样,本作也有着明确的难度设定。在目前的版本里,游戏共开放了13个难度,游戏强度都会增加一些,例如难度2会在难度1的基础上提高普通敌人的伤害;难度3会在难度2的基础上提高精英敌人的伤害。泾渭分明的难度层次,让玩家拥有明确的攀登感,增加了很多的耐玩性。值得一提的是,相比DEMO版本,那个被大家念叨的“过载后,咒语栏位减少1个”从难度1移动到难度5,大幅降低了游戏前期的策略门槛。
总的来说,这是一款非常不错的回合肉鸽游戏,将自走棋和卡牌爬塔进行了完美的融合,玩起来非常容易上头。目前,游戏刚刚在STEAM发售了抢先测试版本,提供了1个英雄供玩家游玩。根据官方界面的宣传来说,正式版会扩充关卡,增加到8个英雄,可玩性和耐玩性都大幅增加。如果你喜欢自走棋,喜欢卡牌爬塔的,那么可以来试试这个游戏,真的很有意思。
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