2022資源管理模擬經營的神作《風暴之城》

遊戲在前段時間結束了Epic的獨佔,上架了Steam,好評率96%,平均時長17.2h

遊戲原價79元,史低63元。遊戲折扣不多,適合讓身處國外的堂弟入。

遊戲單局時長隨着遊戲內容的解鎖而增加,大約爲20~50分鐘。

遊戲簡介

這是一款黑暗奇幻風格的城市建造模擬遊戲,在遊戲中,你將在席捲而來的災變之中擔起重建文明的使命。作爲女王的總督,你將帶領人類、海狸、蜥蜴以及鳥身女怪們開拓荒野,爲文明的遺民們構築嶄新的未來

遊戲整體玩法與都市天際線、戴森球等差異不大,最主要的區別在於每一場對局的目標與時長。

遊戲對局開始時,會給予三張卡抽,而後讓玩家根據抽出來的三張卡,決定走什麼樣的路線和流派,

而後根據流派選擇任務與獎勵,獲得獎勵後升級(可以這麼理解)去抽卡構築自己的卡組,也即遊戲的建築物。

通過不斷的發現隨機事件(森林空地)和抽卡,不斷地去選擇獎勵內容,但是在完成任務之前,可能還需要交付其他貨物,這就又引導你去選擇抽卡拿建築物拿建築物的產出。

通過優化生產鏈,控制多樣化的村民的情緒值(每個種族有不同的特性與需求,如人類種田、海狸砍樹、蜥蜴烤火與烤肉等),完成女王下達的指令可以獲得一定的聲望值,基本上完成所有指令就可以滿足聲望值需求,通關這一場遊戲。

所以,一場遊戲的時長就是根據你選擇的任務以及任務的難度決定。當然,你也可以選擇完成所有目標後接着建造城市,遊玩更多內容,但繼續玩是沒有獎勵的。

這個機制其實解決了大部分模擬經營遊戲後期的問題,後期產能充足鏈子完善的情況下很容易就膩了,而風暴之城的解決辦法爲:目標完成的差不多了就可以通關了。

和土豆兄弟一樣都是很棒的處理方法。

遊戲有豐富的局外成長系統(肝),根據每一場遊戲的通關獲得一定數量的資源,而後通過資源解鎖更多的遊戲內容。

遊戲的故事背景總讓我想起另一款很不錯的遊戲,都是在一個要被毀滅的世界苟延殘喘。

《最後的咒語》我們有機會再聊,倆遊戲還是有不少差別的,《風暴之城》的故事背景更加偏向於奇幻,嚴峻的奇幻。

遊戲的畫風和BGM都很棒,上手門檻也很低(玩十分鐘教程就會了的那種),遊戲更新的也十分頻繁,在我22年所體驗的所有城市建造模擬經營等遊戲中,我願稱之爲神,牆裂推薦大家入手過年在家遊玩。


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