前言
在半年前,我發了一期有關於我打瓦的經歷的帖子,沒想到有了許多點贊。
我也沒想到的是,在半年前的那個暑假,發完文章後我心無旁騖地打瓦,每天15小時高強度的對局以及練槍下,我在短短一個月內就從鑽三上了神話。
這就像一個乞丐開局一個碗,走着走着就當了皇帝一樣,我上了神話以後,對好多東西都是一知半解。
雖然我是神話中混分加上毅力的一類(指賽季初一個月打了470把排位以及n把死鬥,主玩煙位絕活保安,平均210到220acs),但是在單排上神話以後我也非常激動。
當時我激動的打開wallpaper,再次練了很久的槍,如今,我的wallpaper已經有了300h的時長,都是努力與汗水。
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在上個星期,我再次單排上了神話,上的時候神話神話10分就是一萬一千名,又連勝兩把到了40分,在當時就是5000名左右,開始排神二神三了。
在半年前我第一次上神話以後,之後二三幕因爲開學,於是沒有怎麼打排位。
學校校園網就像彼養得帕克噴射的蜘蛛網一樣,右上角經常給我來個高效認證。
現在正好是寒假,又是賽季更新,定級賽定到鑽二以後,打了一百多把才上了神話。
這次上神話我感覺我頓悟了許多,我感覺自己進化了,就像從山頂洞人的鼻毛變成了賣麥樂雞塊的超級現代人一樣,我不再畏懼對槍,同時也更明白自己應該做什麼。
當然,我進化了不代表我能贏,不等式秒了。上神話以後打了大概十把,紅了四把,最高打到五千多名然後一路連跪(輸了以後舉報成功,分不還給我),探底神話有一萬四千人。
最後這把紅的時候,我都感覺這次紅的屏幕都鮮豔了不少。
我從來沒有見過哪個遊戲10把裏面能夠紅四把,瓦的高分環境非常糟糕。
高分以後好了許多,玩家素質高了很多,但是隨之而來的,就是外掛,代練,以及被代練帶上來的號主。
當然,我並不是說戰績差就是被帶的,因爲我自己也在某次通宵以後,打出了8/17的超絕蓋可戰績,但是看一個人視角和習慣是可以看出這個人的水平的。
神話探底以後,我開始思考自己的問題。
在深思熟慮以後,我決定放棄思考,來到了港服,媽的,打不過天才少年,我躲還不行嗎。
在小黑盒加速器裏面可以直接進入港服官網下載遊戲,並且小黑盒加速器可以加速下載,其他的加速器應該也有這個功能。
港服似乎比國服佔用硬盤大?需要下載五十g的遊戲內容,而國服只有三十多g。
我在某個是兄弟就來砍我的軟件上買了個拳頭賬號,兩塊錢一個,去了港服。
準確的說是外服,香港服務器只是遊戲裏面的一個服務器分支,並不是一個獨立的遊戲。類似於國服裏面“天津”“廣州”這樣的玩意兒。
這幾天,我一直在港服打,前前後後玩了幾十個小時。
我打算這個賽季在港服裏起碼上個超凡,然後再回國服玩。
我對港服的第一印象是不卡。是的,你沒有聽錯,哪怕是我坐在了他媽的服務器的臉上,國服還是比港服卡。
雖然我國服只有25延遲,而港服有35延遲,但是,我國服只有140幀,並且隔幾秒掉到50幀。而港服我卻可以穩定220幀,並且波動在10幀左右。
這一切歸於國服先進的“反作弊”的功勞,對於臺式機而言,掉幀對遊戲的影響可能並不大,但是對於我暗影精靈9的筆記本而言,掉幀非常嚴重,並且掉幀對我的手感影響極大。
我的外設很簡陋,如果這篇文章是B站視頻,這個時候應該就要植入廣告了,可惜並不是。
到了港服以後,我如魚得水。彷彿手感都變好了一些。
其次,外服的每局素質差距極大。如果說國服的對局每局都是一坨普通的屎,那麼外服就是一把是馬嘉祺超級大狗屎,另外一把是美味佳餚,兩者輪迴不止,生生不息,門外不是我。
總的來說,外服不一定比國服好,但是外服真的不卡而且皮膚好看。
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問答環節
Q:對當前遊戲環境有什麼看法
一坨,一大坨,很大一坨。
下三段炸魚,中三段代練,上三段開掛,九個段位各有特色,祖安就是未來。
開掛的人數感覺比以前少一些,去年七八月衝分一天能紅四五次,並且每天都紅,紅的對局還他媽把把不一樣,有的像鎖,有的像透,有的十個人犯病都能紅。
現在也可能是賽季初,超凡神話局沒遇到特別奇怪的。
雖然我前段時間一天內紅了四把,但我感覺外掛的確比以前少了不少,至少沒有明着開的了。
反炸魚主播是毒瘤,炸魚的更是狗屎,說白了沒有主播不炸魚,都是帶過粉絲房管上分的,炸魚這件事沒辦法管,現在騰訊搞了個反炸魚封禁一天,說實話,治標不治本。
而嘲諷鞭屍口臭壓力,已經是這個遊戲的常態。我的室友經常紅溫。
Q:對新反作弊有什麼看法?
是很大一坨狗屎。
不是因爲他不給力,說實話,現在掛比半年前的確少了不少,看得出來反作弊起了一定效果。
而是因爲這個東西太弱智了,強制安裝,裝了以後不啓動不讓你玩遊戲,還掉幀,我筆記本開這個東西掉幀很嚴重。
本來筆記本勉勉強強200幀,自從安了這個反作弊系統以後,就沒上過150幀,一坨狗屎。
Q:新英雄強度如何(這幾條是新英雄剛出的時候寫的,現在改寫了一些)
新英雄最直觀的感受是他的守包能力太強了,其他的都是其次,下了包可以拖非常久。
清點能力很強,傷害很高,基本上一個人能清一大半的點,並且可以免費清掉一些控圖的道具(比如小雞,這個新英雄簡直是奇樂剋星)。
以上是新英雄主要的強度來源,他清點守包根本不講道理,這些玩玩小天才就可以放出去的弱智技能卻可以取得極強的收益,簡直是傻人有傻逼。
他的定位不同於以前認知裏面的信息位先鋒或者閃光位先鋒,而是一個突出清點和傷害的先鋒。
但是新英雄信息獲取能力比較弱,震也不穩定,可以選雙先鋒彌補,雙先鋒基本上包點沒有站的地方。
天梯裏面這個英雄好像並不亮眼,因爲他的作用並不能完全替代信息位或者閃光位先鋒的作用,單先鋒的話,不同的地圖總有比他更契合的英雄。
也許在比賽裏面可以大放異彩。
至於一個小技能炸掉奇樂大招,炸掉奇樂小雞什麼的,我只能說這個附贈品,是錦上添花。
新英雄的學習成本太低了,也就是說,這可以當做補位來玩,高傷害以及低成本的技能,也許他會是先鋒裏面的大哥位。
Q:新英雄會削嗎?
應該不會,新英雄的強度並不突出,而是不均衡,他的每個技能都好像很厲害,結合在一起卻湊成了一個大傻逼。
好像沒什麼圖不能玩他,又好像沒什麼圖適合玩他。
就像裂變峽谷,新英雄很契合,但是有更契合的鐵臂,單先鋒怎麼都不能不拿鐵臂的。
個人認爲他需要調整,也許q的眩暈變成e的小天才釋放方式,e的傷害變成q的釋放方式?我不是設計師,我不知道。
雙先鋒體系這個英雄倒是不錯,但是天梯裏面哪怕是到了神話,雙先鋒的局十局裏面也只有一兩把,還分地圖。
Q:導會影響瞄準嗎
會,容易發呆,走神,失瞄。
Q:如何抵抗導後失瞄
對戰前運動一下,讓身體變熱,喝水,洗臉。
對戰前打靶。
對戰的時候不要架點過久。
切換更大的準星,把準星顏色改爲綠色或者藍綠色。
最重要的的一點:你可以不打瓦了,你電腦上又不只是這一個遊戲。
Q:如何讓自己狀態調整到最好
更久的睡眠。睡到自然醒以後你的反應,專注度,眼睛鎖定目標的速度,拉槍的準度都會大大提升。
比訓練更有用的是清醒的大腦,而睡到自然醒以後頭腦非常清醒,事實證明健康的作息會讓槍法上升。
Q、短期內如何高效上分
狀態調整最好後,堅持賽前練槍,與一個同段位或者高你一個小段的評分s的決鬥雙排。
無論是什麼位置,與會玩的決鬥開私麥雙排的勝率提升很大(但是不要忘了開公麥),無論你是什麼位置,和決鬥雙排都更容易部署戰術。
儘量少三排,容易遇到對方大哥。
Q、如何練習槍法
aim六目標:對應定位
aim直線拉槍:對應直線拉槍
亂鬥:對應跑圖與預瞄
困難靶場:對應定位
捷風大招音遊:對應確定步驟。
(確定步驟:準星與目標重合的時候按下鼠標)
體育鍛煉:提升反應力
aim蛛網射擊:對應定位
aimapex/ow跟槍:對應鼠標掌握和反應力。
Q:如何反擊炸魚
下三段噴子大狙,以噁心爲主,人的手感總會被噁心沒的。
中三段賭點打閃雙拉,抱團齊拉,一勾一打。
也可以避戰,進攻的時候打薄弱的點,打出人數差,把把3打5對面炸魚的也受不了。如果他真的可以把把3打5贏,那也沒辦法了。
Q、被嘲諷怎麼辦
屏蔽對方後隊內開玩笑,葷段子最快速有效,避免負面情緒傳染。
要贏的時候再嘲諷回去,你能受這氣?
Q:坑瞭如何道歉
我的,打之前不該導那一發。
說了這句話大多數人不會噴你,並且還會活躍氣氛,爲隊友提供情緒價值。
Q:墊底如何自救
非哨位不要單摸。
多起復生甲節省經濟。
隊友要拉跟上去拉。
單人守點縮後點,丟道具拿信息。
道具起滿,多丟道具。
對面eco局自己特種兵刷手感,但是不要掉槍。
想贏就給大哥發槍拉槍線。
多誇隊友,誇他們好槍,然後你要槍他們可能就會發給你。
多說:我的,打之前不該導那一發。
Q:應對對方轉點打法。
重視中路控制權。
開局給中路道具壓力,中路可以安排多人去,交叉槍線,安全前頂(無論進攻還是防守)。
Q:應對對方提速打法。
退到一個不會被多條槍線打側身地方,交道具保證自己活着,你活的越久對方壓力越大,並且可以和隊友打交叉火力。
如果沒有這樣的地方,交道具拖時間並且退出包點,站住後點等待隊友回防。
如果有一個曲折的l拐角,或者黑屋這樣的地方,在對方提速時候,退到裏面並且站住這個地方,降低迴防壓力。
在這樣的地方,你通常只會遇到一條槍線,並且你站住了以後隊友回防會非常舒服。
當然,如果你的隊友會玩,給出了包點隔斷的話,你也可以在後點等待時機,一般來說隔斷煙對面是不敢混的,你站住煙後多多少少會掌握一部分的包點控制權。
你也可以在B站搜一下隔斷煙的放法,隔斷煙應對提速是非常有效的。
除此之外,就是知道對方提速信息以後報團前壓,在對方家裏打麻將,給對方心理壓力,對方沒打進去包點就再開一把麻將,牽制對方轉點速度,打進去包點就直抄後路,等包點隊友到位以後夾擊敵方。
Q:爲什麼這個遊戲很多人素質低
遊戲火,配置要求低,玩的人多。
競技性強,技能眼花繚亂總有甩鍋的藉口,劣勢以後火氣大。
分段不高不低。
Q:有沒有這個遊戲的平替
cs
Q:外設重要嗎
從0到1非常重要,從1到10比較重要,從10到100不重要。
比如說,你沒有必要去買幾千幾萬的外設,通常情況下正常價位就夠用了。
Q:神一把鬼一把的原因
排除法查看
1.鼠標發力姿勢
2.鼠標擺放位置
3.眼睛能不能看清準星
4.專注度如何
5.玩了不熟悉的地圖,玩了不熟悉的位置
6.因爲丟道具沒了手感
7.對槍環境被幹擾導致無法發揮
8.地圖控制權丟失導致發揮失誤
9.一下子暴露在太多槍線面前
10.貪槍,殺一個不走還要壓,接一個不退還要接
11.被單摸
12.對方身法好,身位控制好
13.其他原因沒手感
Q:對方身法太好了怎麼辦
打身體,你也動起來。
還打不過就別和他對槍,丟道具,搖人,這樣打他幾次他手感就沒了。
不要幹拉解決百分之九十的問題。
Q:如何提升與路人的默契
多看看小地圖上面自己和隊友的位置,哪裏對面看可能摸進來,哪裏沒人架槍,架槍是不是架重複了,需不需要雙拉,需不需要雙架。
隊友要進就丟道具,隊友換彈吸球就幫忙架,隊友被閃了被震了就丟道具拖延時間。
特別的,如果你玩的是煙位或者有煙的角色(比如保安捷風),要學會聽對面放技能的聲音。
在聽到聲音後,隊友被震被閃了可以往他臉上蓋個煙,保證隊友存活在很多時候比擊殺對面更重要。
多開麥交流,死了先報點再臥槽。
Q:道具點位太多了,記不住怎麼辦
玩一些記點位和不記點位上下限差距不大的角色,或者點位少的角色,比如蓋可鐵臂。
除此之外,點位的確重要,但是更重要的是丟道具的時機。如果爲了苛求點位而錯過了最好的丟道具的時機是捨本逐末。
如果你真的記不住太多點位,就記住最基礎的點位就可以了,並且知道自己打出這個道具是爲了什麼。
Q:瓦的r點機制怎麼樣
天才的商業設計,對於玩家來說則是一坨狗屎。
你號上有再多的r點,也不能讓你的號增值,r點一文不值,但是卻限制了玩家許多。
我保持一個觀念,在遊戲性方面,給玩家選擇就是好的設計,哪怕這個選擇是看起來無用的:比如說有的遊戲你可以讓女性角色擁有一根碩大的火腿腸。
在充值或者付費上,給玩家加條件就是壞設計,你原本只需要買一個皮膚,現在你還需要額外的r點。
Q:最喜歡什麼皮膚
對於個人來說
ak而言,我感覺最耐用的還是紫金蓋亞21冠軍和混沌。這些都不錯,很多人說混沌是潑水ak,但是我自己玩的時候感覺點頭手感很不錯。
對於m4而言,偵查獨一檔,我m4玩的少,其他的皮膚感覺花開富貴挺不錯。
鬼魅的奇幻朋克非常不錯,天界神兵和偵查的打頭也非常清脆。
左輪奇點獨一檔,邊陲能轉,爆爆已經買不到了,我很喜歡爆爆但是沒買。
對於左輪而言,我感覺每個皮膚的差別是90分到100分的差別,而不是60分到100分的差別,左輪紫色品質以上好像沒有特別差的。偶爾換換手感就行。
捍衛者(因爲樹偉兩個字不好打),我個人用的是天界神兵,捍衛者皮膚用起來都差不多,手感一樣好,紫金偵查都不錯,有什麼用什麼就行了,一款足夠畢業。
我個人是不打狙的,感覺大狙只有蒼龍手感好,除此之外感覺大狙手感都差不多,起源歸零者全息都差不多。
刀來說,其實能轉的都沒什麼差別,真正玩起來轉一轉,加的手感都差不多。
Q:怎麼看自己的賬號值多少錢
國服一般來說按你花費的vp的半價左右折現,限定皮膚按原價,通常在45折到55折之間,朋友的話另說。
比如說你花了1000元錢的vp,就只能賣450到550左右,如果你號上有一把絕版的爆爆,那麼就是160+(1000-160)*0.55=622元
Q:不買皮膚能玩嗎
這個遊戲皮膚對手感的影響非常大,不買皮膚是有影響的,當然,你硬要不買也能要隊友的皮膚。
Q:朋友不願意跟我一起玩怎麼辦
菜就多練,坑就別叫。
Q:爲什麼我容易被秒
學學身位控制,你也可以公式化拉出去按一下蹲再站起來。
當然,不幹拉解決百分之九十的問題,你手裏有道具。
Q:四個隊友不像人如何自救
低段位團結起來,我就不信了,四把戰神奧丁還能一個人殺不了?
中段位需要一個指揮,集結四個人的火力加上道具抓一個人總不可能沒有收益吧。
高段位可以考慮點了下一把,或者保kd了。根據木桶效應,一個短板就足夠致命,四個短板就很難贏了。
Q:一突該搜點嗎
通常來說,近點的信息是信息位需要查看的。如果沒有信息位,那麼閃光位或者道具位需要交道具清近點。
那麼留給一突的事情就是進點拉槍線,穩妥打法就是進去以後保證存活,然後打交叉槍線,激進打法就是跟着道具去抓人,然後斷回防。
當然,以上是理想情況,也就是包點道具壓力很大的情況。
如果包點沒有這麼多道具,一突需要搜點嗎?我個人認爲一突只能在位移的時候看一眼進點以後貼牆的左右手,以防這裏藏着人。其他的點位一突都是不用搜的。
一突進點以後去抓人,隊友管除了這個點以外的其他點,在打出人數差以後搜其他的點。
總結,一突不需要搜每一個點,需要位移的時候看一眼進點左右手,搜點的任務交給補槍位。如果道具給的好,搜點的壓力其實非常小。
Q:補槍位到底該由誰承擔?
二突是絕對的補槍位,在決定提速打法的時候,二突不應該單摸。煙位不應該站在補槍的位置,而是應該保證存活。
道具位不應該是優先補槍的,這句話的意思不是你隊友死臉上了你不管,如果你站在補槍的位置,不管你玩的什麼,都是要補槍的,但是道具位不應該站在補槍的位置。
在比賽中,道具位的存活率是遠高於其他位置的,仿生人Simon在啓點賽的交戰存活率更是達到了cn賽區top2,屬於是道具不丟完就不死的那種,保活打法非常重要。
補槍不僅僅是挨着站,如果是交叉槍線,隊友開槍以後出來打側身,如果隊友死了這也算補槍。
補槍意味着對方在殺了你的隊友以後,要麼準星拉的很遠,要麼彈道偏移,要麼漏了側身,總之你拉出去是處於一個絕對優勢的開槍環境,你不及時補槍,等到對方拉回準星以後,你們就又是一個均勢對槍。因此補槍非常重要。
Q:哪個位置最看槍法
哨位,哨位需要單摸,會有很多打信息槍的機會,並且有很多純淨對槍和優勢槍的機會。
通常來說,戰績的情況是哨位二突第一第二,除此之外才是煙位先鋒一突。
當然,每個位置都需要槍法,但是哨位的槍法收益最大。
Q:一突該不該單摸
這個問題是個僞命題,在對戰中,沒有什麼是不行的,都是看情況而定。
作爲一突,一突需要溝通隊友制定開局打法,站位和道具,如果一突做好了溝通,那麼他去摸一個地方,這是很正常的。
分段比較低的一突單摸,很多情況是沒有交流,他不跟你說需要什麼道具,也不說我摸了以後這把怎麼打,所以顯得羣龍無首,正面進不去便祕,道具不知道怎麼給。
如果遇到這種情況,解決辦法是問一突需不需要什麼道具,開局是需要圍繞一突去打的,問一句話解決百分之九十的問題。
問了沒結果,那就控圖吧,哪掉人搖人打哪。
Q:感覺今年比賽怎麼樣
cn賽區很精彩,EDG狀態回暖,賽區整體有了提升。
EDG打法沒什麼太大的變動,很擔心被研究。
蝰蛇加維斯的雙煙體系對霓虹雙先鋒體系的確造成了很大的困擾,如果這個體系換做th去玩,EDG能不能再次打過真的讓人擔憂。
美洲賽區主要戰隊人員變動,牢帕去了mibr,而demon1來到了lev。
在lev和mibr的對戰中,很明顯demon1的狀態回升,雖然最後1比2不敵,但是可以看出這支隊伍並不弱。
太平洋賽區沒什麼好說的,屎隊一如既往的強。
在很多英雄調整以後,今年的比賽會很精彩,圖池變動以後,裂變峽谷可能會變成熱選地圖,因爲這個地圖的戰術太多了。
今年不求大師賽或者冠軍賽冠軍,cn隊伍進一支三強就謝天謝地。
我個人認爲EDG需要改變打法,在今年啓點賽中,EDG表現出的強項是抓住對手弱側以及對戰術的分析,他們總是可以抓住弱側,從而打開缺口,並且有着充足的韌性。
但是如果他們遇到的是穩健打法的geng,可能就不會取得同樣的效果。EDG的打法和陣容用了太久,目前只是加入了鈦狐作爲另外一個先鋒位,應該已經被其他戰隊研究透了。
他們的打法需要做出調整,我個人認爲EDG有戰術沒有在啓點賽中使用,因爲他們的戰術和陣容已經用了太久了。
Q:瓦的賽程是什麼
今年賽事做出了變動,大概是先是各大賽區的啓點賽,選拔出進入大師賽的隊伍。
大師賽後,第一賽段開啓,第一賽段季後賽領先的隊伍可以加入第二輪大師賽,然後是第二賽段以及季後賽。
季後賽前兩名和冠軍賽積分的前兩名可以參加冠軍賽。
隨後是全球冠軍賽,以及改變者冠軍賽。
其中含金量最高的是全球冠軍賽,其他的賽事可以看得分,哪些賽事冠軍積分加的多,哪些含金量就高。
Q:爲什麼文章這麼長
沒注意,寫着寫着就這麼多了,有感而發,很多都只是個人見解,可能有錯誤的地方。
其中,對於公式化以及點位這一點我要聲明一下,如果你的公式和點位足夠多,那麼你就不算公式化。
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本期文章到此爲止啦,下次一定繼續寫
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