即將永久漲價!這遊戲爲什麼好玩不火呢?《孤星獵人》

男人的減速帶、玩完都說好的《孤星獵人》即將迎來正式版更新

遊戲當前平史低30.66元,與揹包亂鬥捆綁中(額外減10%)

兩款都是好遊戲。

最重要的是,2月10日正式版更新後,遊戲價格將調整到52元

如果感興趣的話現在是最好的購入時機。

作者減速帶!《孤星獵人》好玩嗎?

我記得這遊戲剛ea發售的時候,因爲畫風有點簡陋,所以一開始感興趣的作者不多。

這圖片看着確實沒什麼競爭力

結果有大佬玩了一下表示:我去,好玩!

作者內部羣裏說好玩的遊戲,那基本上是真好玩,作者不騙作者。

於是作者羣裏出現了罕見的人傳人現象:

“你那邊有剩《孤星獵人》名額嗎?我也想玩555”

“這《孤星獵人》真有點東西,你們可以接個評測”

......

最後作者們出現了什麼情況呢?

快過年了,很多稿子沒寫呢;

有點累了,來把《孤星獵人》放鬆一下再說;

我草,怎麼這個點了,明天再寫吧。

第二天:孤星獵人,啓動!

所以,這款遊戲雖然畫面不怎麼討喜,但確實是好玩的。

黑盒9.2分和steam 92%好評率可以證明

我之前有寫過評測 ↓

自古對波(__)邊贏?飛船肉鴿繼FTL後又出一員猛將

但是文章太長了,我幫大家總結一下孤星獵人好玩在哪裏:

 

▷ 玩法獨特,你沒見過的船新版本

飛船對波肉鴿應該是大部分人都沒玩過的玩法。

既有卡牌遊戲的味道,又跳脫了常規卡牌遊戲的框架。

玩家抽到的牌是有數字的能量牌,真正起作用的是船上的部件。

如何安排能量讓部件發揮最大作用,就是這款遊戲的核心目標。

重玩法的遊戲要講明白玩法,並且講得有趣,是一件很難的事情。

對玩法感興趣的話就看這篇:孤星獵人:簡單規則下的無限變化,開年最好的肉鴿遊戲

反正玩法上就是:規則很簡單上手很快,但是好玩,而且是很多人沒玩過的類型。

類似玩法的遊戲,在《孤星獵人》之前好像是《鈷藍核心》比較有名。

但這款貴了快一倍。現在也和《孤星獵人》有捆綁包。

▷ Build豐富,而且爽

如果是喜歡肉鴿的玩家,大概會聽過Build(構築)這個詞。

指的就是你在遊戲裏搭建出的套路,各種流派什麼的,比如疊甲流、毒流、燃燒流之類的。

圖文無關

有的肉鴿遊戲內容不夠豐富、數值不夠平衡,流派之間強度差距過於明顯,於是看起來好像很多能玩的,但最終能通關、玩着爽的就那幾個。

《孤星獵人》的一大優點就在於:當你拿到一個部件開始天馬行空想象這東西實戰裏能有多牛逼,併爲之付諸行動時,一個新的流派就誕生了。

遊戲的構築設計很均衡,飛船的大部分輔助部件泛用性很強,能夠用在大多數構築中;而飛船的攻擊部件特徵明顯,完全可以圍繞單一部件來進行構築。

這意味着玩家即使前期發育一塌糊塗,在遇到想玩流派的關鍵組件後馬上進行搭配,也能馬上有不錯的戰鬥力。這是遊戲體驗方面的均衡性。

 

▷ 敵怪設計機制有趣

肉鴿好不好玩,除了Build的設計外,敵人的設計也是非常關鍵的一部分

“新手村打小龍蝦,中期打冰霜小龍蝦,快畢業了打熔岩小龍蝦”那肯定是會玩膩的。

《孤星獵人》裏經常能看到敵怪擁有獨特的機制。

一味地提升boss的數值並不會讓遊戲更好玩,創造新的攻擊方式纔會。孤星獵人做到了。

具體請看我剛剛附帶的兩篇評測,這裏就不詳細介紹啦!


欸,那麼肯定有人要問了:

這遊戲要真有你說的這麼好玩,爲什麼不火呢?

其實我也很納悶,這遊戲剛發售的時候其實賣得並不算好。

一年過去了,現在steam商店一千多評價感覺也算是不溫不火。

我個人總結出來的原因是“美術不夠搶眼。”(僅代表個人觀點)

就這張圖往這一放,並沒有多看兩眼的慾望

我曾和遊戲業內的朋友交流:現在已經不是當初那個”是金子就會發光“的年代了。

以前只要遊戲好就會有玩家買單,現在遊戲越出越多,玩家的選項多了,酒香也怕巷子深。

假設你面前有20款遊戲,但只給你一分鐘去了解他們。

那麼你大概率會挑一個看着順眼的,這就是美術第一印象的重要性。

《孤星獵人》的美術看起來灰撲撲的並沒有太多競爭力,即使好玩,在做宣傳的時候也會比較困難。

我玩完《孤星獵人》的時候就跟朋友說:我有一個辦法讓這遊戲銷量翻三倍。

這部分是夾帶私貨開玩笑的,大家看個樂子就行。

把角色立繪換成二次元美少女!

給船加點外觀DIY,我要粉色紫色天藍色的痛船!

搞點什麼貼紙裝飾一下設施,這樣減少了設施圖標同質化問題!

誰贊成,誰反對?×

 

總之,《孤星獵人》的正式版本將加入第三艘飛船,其獨特玩法與配套部件將帶大家駛入《孤星獵人》的“船新版本”。
遊戲在本次農曆新年特賣結束後,將於2月10日將價格調整爲52元。

如果你產生了興趣,不妨去嘗試一下,相信你會喜歡這款遊戲~

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