即将永久涨价!这游戏为什么好玩不火呢?《孤星猎人》

男人的减速带、玩完都说好的《孤星猎人》即将迎来正式版更新

游戏当前平史低30.66元,与背包乱斗捆绑中(额外减10%)

两款都是好游戏。

最重要的是,2月10日正式版更新后,游戏价格将调整到52元

如果感兴趣的话现在是最好的购入时机。

作者减速带!《孤星猎人》好玩吗?

我记得这游戏刚ea发售的时候,因为画风有点简陋,所以一开始感兴趣的作者不多。

这图片看着确实没什么竞争力

结果有大佬玩了一下表示:我去,好玩!

作者内部群里说好玩的游戏,那基本上是真好玩,作者不骗作者。

于是作者群里出现了罕见的人传人现象:

“你那边有剩《孤星猎人》名额吗?我也想玩555”

“这《孤星猎人》真有点东西,你们可以接个评测”

......

最后作者们出现了什么情况呢?

快过年了,很多稿子没写呢;

有点累了,来把《孤星猎人》放松一下再说;

我草,怎么这个点了,明天再写吧。

第二天:孤星猎人,启动!

所以,这款游戏虽然画面不怎么讨喜,但确实是好玩的。

黑盒9.2分和steam 92%好评率可以证明

我之前有写过评测 ↓

自古对波(__)边赢?飞船肉鸽继FTL后又出一员猛将

但是文章太长了,我帮大家总结一下孤星猎人好玩在哪里:

 

▷ 玩法独特,你没见过的船新版本

飞船对波肉鸽应该是大部分人都没玩过的玩法。

既有卡牌游戏的味道,又跳脱了常规卡牌游戏的框架。

玩家抽到的牌是有数字的能量牌,真正起作用的是船上的部件。

如何安排能量让部件发挥最大作用,就是这款游戏的核心目标。

重玩法的游戏要讲明白玩法,并且讲得有趣,是一件很难的事情。

对玩法感兴趣的话就看这篇:孤星猎人:简单规则下的无限变化,开年最好的肉鸽游戏

反正玩法上就是:规则很简单上手很快,但是好玩,而且是很多人没玩过的类型。

类似玩法的游戏,在《孤星猎人》之前好像是《钴蓝核心》比较有名。

但这款贵了快一倍。现在也和《孤星猎人》有捆绑包。

▷ Build丰富,而且爽

如果是喜欢肉鸽的玩家,大概会听过Build(构筑)这个词。

指的就是你在游戏里搭建出的套路,各种流派什么的,比如叠甲流、毒流、燃烧流之类的。

图文无关

有的肉鸽游戏内容不够丰富、数值不够平衡,流派之间强度差距过于明显,于是看起来好像很多能玩的,但最终能通关、玩着爽的就那几个。

《孤星猎人》的一大优点就在于:当你拿到一个部件开始天马行空想象这东西实战里能有多牛逼,并为之付诸行动时,一个新的流派就诞生了。

游戏的构筑设计很均衡,飞船的大部分辅助部件泛用性很强,能够用在大多数构筑中;而飞船的攻击部件特征明显,完全可以围绕单一部件来进行构筑。

这意味着玩家即使前期发育一塌糊涂,在遇到想玩流派的关键组件后马上进行搭配,也能马上有不错的战斗力。这是游戏体验方面的均衡性。

 

▷ 敌怪设计机制有趣

肉鸽好不好玩,除了Build的设计外,敌人的设计也是非常关键的一部分

“新手村打小龙虾,中期打冰霜小龙虾,快毕业了打熔岩小龙虾”那肯定是会玩腻的。

《孤星猎人》里经常能看到敌怪拥有独特的机制。

一味地提升boss的数值并不会让游戏更好玩,创造新的攻击方式才会。孤星猎人做到了。

具体请看我刚刚附带的两篇评测,这里就不详细介绍啦!


欸,那么肯定有人要问了:

这游戏要真有你说的这么好玩,为什么不火呢?

其实我也很纳闷,这游戏刚发售的时候其实卖得并不算好。

一年过去了,现在steam商店一千多评价感觉也算是不温不火。

我个人总结出来的原因是“美术不够抢眼。”(仅代表个人观点)

就这张图往这一放,并没有多看两眼的欲望

我曾和游戏业内的朋友交流:现在已经不是当初那个”是金子就会发光“的年代了。

以前只要游戏好就会有玩家买单,现在游戏越出越多,玩家的选项多了,酒香也怕巷子深。

假设你面前有20款游戏,但只给你一分钟去了解他们。

那么你大概率会挑一个看着顺眼的,这就是美术第一印象的重要性。

《孤星猎人》的美术看起来灰扑扑的并没有太多竞争力,即使好玩,在做宣传的时候也会比较困难。

我玩完《孤星猎人》的时候就跟朋友说:我有一个办法让这游戏销量翻三倍。

这部分是夹带私货开玩笑的,大家看个乐子就行。

把角色立绘换成二次元美少女!

给船加点外观DIY,我要粉色紫色天蓝色的痛船!

搞点什么贴纸装饰一下设施,这样减少了设施图标同质化问题!

谁赞成,谁反对?×

 

总之,《孤星猎人》的正式版本将加入第三艘飞船,其独特玩法与配套部件将带大家驶入《孤星猎人》的“船新版本”。
游戏在本次农历新年特卖结束后,将于2月10日将价格调整为52元。

如果你产生了兴趣,不妨去尝试一下,相信你会喜欢这款游戏~

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