在目前11位六星重裝中有3位具備“提升嘲諷”能力,更容易受到傷害,吸引敵方攻擊以便於保護隊友,本身作爲身板硬的重裝,適合承傷,該效果放在重裝身上算是明智之舉
博士們覺得誰更“耐揍”?
本源鐵衛餘、不屈者斥罪的提升嘲諷能力體現在各自的技能當中,哨戒鐵衛滌火傑西卡會比較特殊一些,嚴格來說是滌傑的召喚物“機動盾牌”具備該能力,召喚物部署後即觸發
突然想到早年的星熊②、年②就很適合加一個嘲諷效果,畢竟是反傷技能
【餘-今日做東】
新時代年限的含金量!個人感覺是最好用的嘲諷盾
餘①技能,自帶提升嘲諷的被動效果,落地生效,在其之後部署的幹員比較安全,也是餘唯一的0初動、受回技能,專三16技力不高,且易受擊,遠程、全圖攻擊敵人較多時啓動不慢
灼燃損傷反傷量也不低!
①技能開啓後,30秒內具有強化生存+灼燃反傷的效果,血量上限提升至3903×1.7≈6635、防禦提升至607×1.7≈1032,加上第一天賦阻擋敵人時30%庇護,硬度很高
甚至①技能的血量加成是三個技能裏最低的,場上幹員數量≥4時會觸發第二天賦,①技能期間每秒回覆血量/元素損傷3903×1.7×0.02≈133點,受擊反擊715×0.5≈357灼燃損傷
專三①技能的灼燃損傷反擊倍率達到50%,雖然不像②③那樣具有很高的攻擊加成,但是倍率不低,對普通、精英怪反擊3次即可爆條,領袖6次,應對攻速快的敵人時爆條效果不差
①技能有提升嘲諷、反傷效果其實也還不錯,只能說②③的優點太突出了,專精①技能的博士可能不多吧,當成靶子來用還是太屈才了,如果①技能也是自回,博士們會專精嘛
被動嘲諷就是無敵!
猜測餘的模組特性之一可能是“受到元素損傷降低”效果?本身是重裝分支,模組特性應該有承傷功效吧,不論是強化哪個天賦,都能使①技能持續吸引傷害的情況下站場更穩定(或者是參考巫役x模特性對精英或領袖敵人造成元素損傷提升18%?)
【滌火傑西卡-機動盾牌】
比自己還硬的機動盾牌!
哨戒鐵衛滌火傑西卡的提升嘲諷能力體現在召喚物機動盾牌的特性中,召喚物高血高防,0法抗,不攻擊且不消耗部署位,5費下場擋2,專注扛物傷,唯一具有召喚物的重裝
超級實用的保命召喚物
x模提升機動盾牌的面板,血量+380、防禦+79,硬度更高,且召喚物每次部署的在場持續時間從50秒延至60秒,不過召喚物只能部署在滌傑周圍4格地面,可部署位限制較大
針對一些攻擊範圍很遠的遠程敵人,例如圖中的敵方暈眩狙
機動盾牌最大血量3802+380=4182,常態防禦755+79=834,再部署時間30秒的一分鐘擋二重裝,常態扛物傷能力就很強了,不受主動治療,吟遊者等生命回覆效果有效
機動盾牌受擊時還有55%概率給滌傑回覆1技力,且①③技能還會進一步提升機動盾牌的防禦,③技能期間召喚物硬度最高,防禦提升至834×2.7≈2252,物傷賽道無所畏懼
③技能期間盾牌賊硬
③技能期間的機動盾牌作用是最大的,除了具備2200+防禦,還具備部署後提供大範圍高額物傷+羣體暈眩效果,兼顧了生存和輸出兩方面,羣傷675×4.1×2.5≈6919
①技能的召喚物防禦加成是+70%,雖然加成不高,但防禦提升至834×1.7≈1418也很高了,且①技能永續期間每次部署的召喚物持續時間額外+30秒,搭配x模達到最長90秒!
盾牌受擊概率回覆技力,①暖機也不慢
①技能永續期間的機動盾牌主要優勢就是在場時間長,不過①技能滌傑的輸出最低,以生存爲主,雖是永續但不算常用,①技能的召喚物還有一個優勢就是吸引傷害回覆技力加快暖機(但是暖機結束後回覆技力效果就沒用了誒)
【斥罪-披荊斬棘】
鉅額屏障,敵人邁不過去的坎兒
斥罪的提升嘲諷能力體現在③技能中,技能開啓後30秒內吸引傷害,期間獲得高額屏障以及高額攻擊加成,和餘①同爲受擊回覆,0初動,專三20技力比餘①略高一些
可以理解爲斥罪③的提升嘲諷也是爲了高額反傷
斥罪搭配x模後,③技能期間獲得屏障量4955×1.3≈6441,屏障量高於y模,攻擊力提升至994×5=4970,x模649防禦,特性是受到阻擋的敵人造成傷害減少15%的效果
③期間受提升嘲諷影響,第二天賦法術反傷更易觸發,反傷量994×5×0.53≈2634,攻速降至2.5秒,30秒能打12次,x模③技能總物傷近6萬,敵人數量多、攻速快時反傷效果會很好
餘①先部署,斥罪③後部署再開技能,那麼斥罪嘲諷度更高
對比餘①、機動盾牌來看,斥罪防禦雖不高,但勝在有高額屏障,血量上限也很高,具備高一擊線,③技能期間身板也很硬,攜帶y模時防禦比x模高,y模面板+70防禦達到686
斥罪y模輸出更高,面板+85攻擊,且特性使其周圍8格無友軍時額外+8%攻防,最大防禦686×1.08≈741,③技能最大攻擊1029×5.08≈5227,總物傷62000+
同時y模強化第二天賦的反傷效果,法術反傷百分比額外提升8%,③技能期間最大反傷量≈3189,物法傷害確實比x模高不少,但y模沒有血量加成,屏障效果不如x模
斥罪受回③技能搭配瑕光天賦加快回轉,餘①同理
斥罪③的提升嘲諷效果除了保護隊友的生存目的,還有強化反傷的這個輸出目的,餘①落地後永久提升嘲諷、滌傑的機動盾牌持續時間也很長,斥罪③的提升嘲諷就短了一些
這三位的提升嘲諷效果博士們最喜歡哪一個?餘①肯定最方便,高貴的被動,主動開啓還有反傷,滌傑的機動盾牌高防是重點,斥罪的提升嘲諷結合高額反傷,各有亮點
餘①直接給了被動嘲諷太方便了,年限的含金量嘛
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