在目前11位六星重装中有3位具备“提升嘲讽”能力,更容易受到伤害,吸引敌方攻击以便于保护队友,本身作为身板硬的重装,适合承伤,该效果放在重装身上算是明智之举
博士们觉得谁更“耐揍”?
本源铁卫余、不屈者斥罪的提升嘲讽能力体现在各自的技能当中,哨戒铁卫涤火杰西卡会比较特殊一些,严格来说是涤杰的召唤物“机动盾牌”具备该能力,召唤物部署后即触发
突然想到早年的星熊②、年②就很适合加一个嘲讽效果,毕竟是反伤技能
【余-今日做东】
新时代年限的含金量!个人感觉是最好用的嘲讽盾
余①技能,自带提升嘲讽的被动效果,落地生效,在其之后部署的干员比较安全,也是余唯一的0初动、受回技能,专三16技力不高,且易受击,远程、全图攻击敌人较多时启动不慢
灼燃损伤反伤量也不低!
①技能开启后,30秒内具有强化生存+灼燃反伤的效果,血量上限提升至3903×1.7≈6635、防御提升至607×1.7≈1032,加上第一天赋阻挡敌人时30%庇护,硬度很高
甚至①技能的血量加成是三个技能里最低的,场上干员数量≥4时会触发第二天赋,①技能期间每秒回复血量/元素损伤3903×1.7×0.02≈133点,受击反击715×0.5≈357灼燃损伤
专三①技能的灼燃损伤反击倍率达到50%,虽然不像②③那样具有很高的攻击加成,但是倍率不低,对普通、精英怪反击3次即可爆条,领袖6次,应对攻速快的敌人时爆条效果不差
①技能有提升嘲讽、反伤效果其实也还不错,只能说②③的优点太突出了,专精①技能的博士可能不多吧,当成靶子来用还是太屈才了,如果①技能也是自回,博士们会专精嘛
被动嘲讽就是无敌!
猜测余的模组特性之一可能是“受到元素损伤降低”效果?本身是重装分支,模组特性应该有承伤功效吧,不论是强化哪个天赋,都能使①技能持续吸引伤害的情况下站场更稳定(或者是参考巫役x模特性对精英或领袖敌人造成元素损伤提升18%?)
【涤火杰西卡-机动盾牌】
比自己还硬的机动盾牌!
哨戒铁卫涤火杰西卡的提升嘲讽能力体现在召唤物机动盾牌的特性中,召唤物高血高防,0法抗,不攻击且不消耗部署位,5费下场挡2,专注扛物伤,唯一具有召唤物的重装
超级实用的保命召唤物
x模提升机动盾牌的面板,血量+380、防御+79,硬度更高,且召唤物每次部署的在场持续时间从50秒延至60秒,不过召唤物只能部署在涤杰周围4格地面,可部署位限制较大
针对一些攻击范围很远的远程敌人,例如图中的敌方晕眩狙
机动盾牌最大血量3802+380=4182,常态防御755+79=834,再部署时间30秒的一分钟挡二重装,常态扛物伤能力就很强了,不受主动治疗,吟游者等生命回复效果有效
机动盾牌受击时还有55%概率给涤杰回复1技力,且①③技能还会进一步提升机动盾牌的防御,③技能期间召唤物硬度最高,防御提升至834×2.7≈2252,物伤赛道无所畏惧
③技能期间盾牌贼硬
③技能期间的机动盾牌作用是最大的,除了具备2200+防御,还具备部署后提供大范围高额物伤+群体晕眩效果,兼顾了生存和输出两方面,群伤675×4.1×2.5≈6919
①技能的召唤物防御加成是+70%,虽然加成不高,但防御提升至834×1.7≈1418也很高了,且①技能永续期间每次部署的召唤物持续时间额外+30秒,搭配x模达到最长90秒!
盾牌受击概率回复技力,①暖机也不慢
①技能永续期间的机动盾牌主要优势就是在场时间长,不过①技能涤杰的输出最低,以生存为主,虽是永续但不算常用,①技能的召唤物还有一个优势就是吸引伤害回复技力加快暖机(但是暖机结束后回复技力效果就没用了诶)
【斥罪-披荆斩棘】
巨额屏障,敌人迈不过去的坎儿
斥罪的提升嘲讽能力体现在③技能中,技能开启后30秒内吸引伤害,期间获得高额屏障以及高额攻击加成,和余①同为受击回复,0初动,专三20技力比余①略高一些
可以理解为斥罪③的提升嘲讽也是为了高额反伤
斥罪搭配x模后,③技能期间获得屏障量4955×1.3≈6441,屏障量高于y模,攻击力提升至994×5=4970,x模649防御,特性是受到阻挡的敌人造成伤害减少15%的效果
③期间受提升嘲讽影响,第二天赋法术反伤更易触发,反伤量994×5×0.53≈2634,攻速降至2.5秒,30秒能打12次,x模③技能总物伤近6万,敌人数量多、攻速快时反伤效果会很好
余①先部署,斥罪③后部署再开技能,那么斥罪嘲讽度更高
对比余①、机动盾牌来看,斥罪防御虽不高,但胜在有高额屏障,血量上限也很高,具备高一击线,③技能期间身板也很硬,携带y模时防御比x模高,y模面板+70防御达到686
斥罪y模输出更高,面板+85攻击,且特性使其周围8格无友军时额外+8%攻防,最大防御686×1.08≈741,③技能最大攻击1029×5.08≈5227,总物伤62000+
同时y模强化第二天赋的反伤效果,法术反伤百分比额外提升8%,③技能期间最大反伤量≈3189,物法伤害确实比x模高不少,但y模没有血量加成,屏障效果不如x模
斥罪受回③技能搭配瑕光天赋加快回转,余①同理
斥罪③的提升嘲讽效果除了保护队友的生存目的,还有强化反伤的这个输出目的,余①落地后永久提升嘲讽、涤杰的机动盾牌持续时间也很长,斥罪③的提升嘲讽就短了一些
这三位的提升嘲讽效果博士们最喜欢哪一个?余①肯定最方便,高贵的被动,主动开启还有反伤,涤杰的机动盾牌高防是重点,斥罪的提升嘲讽结合高额反伤,各有亮点
余①直接给了被动嘲讽太方便了,年限的含金量嘛
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