說在前面
各位盒友大家好,我是個人開發者流賈君liujiajun。
寫這篇文章的目的是希望能夠獲得大家的關注,早日達成小黑盒萬粉成就,同時也希望能得到更多玩家在遊戲開發方面的真實反饋。我不太擅長插科打諢,所以我會在下面慢慢敘述我的真實想法。非常感謝各位盒友的支持!
文章將分爲幾個部分:
自我介紹
我與小黑盒
目前情況
我與重要的你們(玩家)
我非常期待看到大家的真實留言,我會逐一閱讀,並與大家慢慢交流。
- 自我介紹 -
先簡短介紹一下自己(的遊戲),不知道各位有沒在某些地方瞄到過他們。
他們並不是很完美的作品,但是至少都下了很多心力去完成。一點點走來,但也至少每一個都慢慢得從頭做到尾,慢慢磨鍊自己的各項開發技巧。
很小開始我就喜歡玩模擬經營類遊戲,一點點建設過山車/農場/樂園/交通/聚落/城市之類的遊戲,最後發現開發遊戲能夠一點點搭建自己腦子裏的點子,我喜歡做遊戲。
·《超級滑刃戰士》(TBA)
純滑動操作的小遊戲,還在製作。
·《憤怒模擬器》(2024)
毆打小人釋放壓力的練手免費小遊戲。
·《平衡 100》(2023)
強迫症擺放遊戲。
·《鼠標的人》(2022)
無文字的情感體驗劇情小遊戲。
·《窗戶之外》(2022)
疊堆像素造城景小遊戲。
·《泡泡的人》(2021)
無文字的情感體驗劇情免費小遊戲。
·《尋寶浪客:念》(2021)
防禦向高難度動作冒險遊戲。
·《節拍戰士:念》(2019)
第一次做有點水的節奏戰鬥小遊戲。
這個頭像也是我第一個作品的角色,保持初心了~
大概就這樣,介紹完畢。
- 我與小黑盒 -
自開發後,開始會在Indienove或者奶牛關寫點日誌,很多開發者網站/論壇的氛圍討論技術與設計都很棒,但久了後發現非常需要真實玩家的真實建議,而因爲衆所周知的原因,Steam的社區對於我來說並不好用(嘗試過幾次),也不太習慣。
這幾年小黑盒的遊戲討論氛圍越來越好,開發者後臺也漸漸完善了,真的非常友好,功能也越來越多了。非常想體驗全部內容,最近試了一下小黑盒的Playtest,棒!
開發者有個等級需要粉絲數量,各位多多關注。
自從我接入了黑盒的開發者中心後,賬號會時不時會自動轉載一下我在Steam上的更新日誌/文章/打折信息。自己不知不覺發了很多轉載自己的文章,除了抽獎貼以外,我卻沒好好在小黑盒上寫點東西。
打算在小黑盒上多發發文章與內容。
小疑問之一,不知道小黑盒支不支持那種長期更新的帖子呢?
- 目前情況 -
之前的遊戲都已經收尾了,現在每次打折都會參與,捆綁包也在持續銷售,感謝各位老闆的支持!
《泡泡的人》現在加上GX,大概都超150W了,我也沒算了,算是個小爆款了。
最近,我正在開發《超級滑刃戰士》,並特意找了一家專門做海外發行的發行商,幫助我進行海外宣發。通過這次合作,我也積累了一些海外宣發的經驗。逐漸意識到,我並不是那種“社交友好型”的開發者,直接上線遊戲可能會比較喫虧。
作爲一個賽博社交苦手,近兩個月我開始嘗試在國內外社交媒體上多發圖、文、視頻,並保持每日打卡。同時,我也要求自己不要花太多時間在這上面,儘量每天控制在30分鐘左右,以免影響開發進度和消耗心力。在每日的打卡與回覆中,我彷彿做了賽博社交復健,慢慢找到了一些感覺。發佈的內容包括但不限於遊戲切片、發呆的場景、LOFI與遊戲、橫屏/豎屏視頻、開發工具等。不過,不同平臺的效果似乎有所不同。
小疑問之二:各位盒友一般喜歡看到開發者的社交媒體發些什麼內容呢?
由於正值春節,開發時間被切割得很碎。大片時間用來開發/更新《超級滑刃戰士》,碎片時間則用來搞點自己開發願望單裏的小玩具,放鬆一下。我也爭取做點小玩具給羣友當福利(上一個福利是《憤怒模擬器》)。
《憤怒模擬器》的界面
《超級滑刃戰士》的大致樣子
目前,《超級滑刃戰士》正在進行小規模的Playtest,大家申請後,發行商會很快通過。目前Playtest的反饋中,中文反饋比外文多得多,感謝各位羣友和盒友的支持。
目前的DEMO是手感原型而已,毫無內容,想玩真實一點的一定要去申請Playtest哦。
小疑問之三:各位一般會在哪裏反饋Playtest的建議呢?
隨着遊戲的開發逐漸深入,我的心路歷程和感悟也漸漸趨於平靜,剩下的更多是一些碎片化的經驗,既有開發上的,也有發行上的。
《超級滑刃戰士》年內能與大家見面,最近做得有點迷,都不知道怎麼歸類這款遊戲了。等做完端出來後大家再看看吧。
- 我與重要的你們(玩家) -
對於遊戲來說,玩家的喜愛才是最重要的。
這幾年,很多大廠越來越不重視玩家的意見,逐漸脫離了羣衆。看着他們曾經的輝煌,再看現在的遊戲,不禁讓人感到尷尬。
我真誠地期待與各位交流,不僅僅侷限於我的遊戲。有太多好玩的遊戲了,歡迎互相安利!
很久之前畫的像素圖,很多喜歡的作品與角色。
額外,上面那些角色我畫起來很好玩,認得幾個嗎?
作爲開發者,也是玩家,玩過不少遊戲,深知自己和很多我喜歡的作品之間的差距。我一直認爲國內的玩家對我們開發者還是非常包容的,評論裏更多的是鼓勵與支持,以及理性看待了一些問題,良心的建議之類的。
所以,我會繼續努力,朝着心中的“那款遊戲”不斷靠近。希望有一天,大家玩了我的遊戲後,互相能像老友一樣,感受一起玩耍的樂趣。
流賈君liujiajun
2025年2月5日 凌晨
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