本期文章開始之前,先表達對老祖配音演員去世的哀悼,RIP
本系列僅爲MOD推薦,作者的測試次數並不算很多,並沒有多大的權威性,機制也可能沒有體驗完全,如有出入,以讀者個人感受爲主。
本期介紹的角色是博物館館長,自身定位是個古董商類的掙錢角色,但本身輔助功能也很強大,本身可以放在標記隊或者潛行隊,放在其他隊伍當副奶也可以,飾品還算可以,總體上來說是一個比較強力的角色
基礎屬性如下(以滿級爲準)
基礎傷害9-13,基礎速度7,基礎暴擊5,基礎閃避28,基礎生命36
技能介紹(以滿級爲準)
戰鬥技能
一技能——當頭一棒
×○○○ ○○○×
基礎精準:105,暴擊修正:+7.0%
二技能——文物修復
○○○×
治療5-6,清除減益,壓力+2
三技能——文物鑑定
○○×× ○○○○
基礎精準:115,傷害修正:-100%
無視潛行,顯蹤,標記目標
減益目標-6速度(140%基礎概率)
四技能——盛大開幕
○○××
顯蹤
(如果目標不處於潛行增益持續時間減少至1回合)
增益目標:+50%傷害,+6速度,+8%暴擊
五技能——組織藏品
○○○× ○××○
基礎精準:110,傷害修正:-75%,暴擊修正:+6.0%
交換目標位置(140%基礎概率)
六技能——落下幕布
○○××
壓力-10
冷卻:1回合
增益目標:潛行(2回合),+20閃避
七技能——一掃而空
○○○○ ○-○-○-○
基礎精準:115,傷害修正:-100%
減益目標:
HP 低於 36%時+100% 所受暴擊率 (140%基礎概率)
紮營技能
一技能——上夜班
消耗時間:4
自身防止夜襲,+4速度(剩餘4場戰鬥)
二技能——挖掘
消耗時間:3
提供1個鐵鏟,有概率提供1個飾品
三技能——歷史課
消耗時間:3
自身-20壓力
所有同伴(65%概率)-20壓力,(35%概率)+10壓力
四技能——搜尋文物
消耗時間:2
提供1個隨機的文物
文物
可以通過紮營或互動獲得的泛用飾品,共有五類,分別是懷錶,古典,瓷器,文獻,銅像(從左到右),售價較高,從三千到近萬都有,屬性較差,一個文物只加成一類屬性,加成也不如白飾品,五種文物加成分別爲速度,閃避,暴擊,精準,減少所受壓力傷害(從左到右)
飾品展示
感謝各位的觀看,希望本文章可以爲你們帶來些許幫助
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