本期文章开始之前,先表达对老祖配音演员去世的哀悼,RIP
本系列仅为MOD推荐,作者的测试次数并不算很多,并没有多大的权威性,机制也可能没有体验完全,如有出入,以读者个人感受为主。
本期介绍的角色是博物馆馆长,自身定位是个古董商类的挣钱角色,但本身辅助功能也很强大,本身可以放在标记队或者潜行队,放在其他队伍当副奶也可以,饰品还算可以,总体上来说是一个比较强力的角色
基础属性如下(以满级为准)
基础伤害9-13,基础速度7,基础暴击5,基础闪避28,基础生命36
技能介绍(以满级为准)
战斗技能
一技能——当头一棒
×○○○ ○○○×
基础精准:105,暴击修正:+7.0%
二技能——文物修复
○○○×
治疗5-6,清除减益,压力+2
三技能——文物鉴定
○○×× ○○○○
基础精准:115,伤害修正:-100%
无视潜行,显踪,标记目标
减益目标-6速度(140%基础概率)
四技能——盛大开幕
○○××
显踪
(如果目标不处于潜行增益持续时间减少至1回合)
增益目标:+50%伤害,+6速度,+8%暴击
五技能——组织藏品
○○○× ○××○
基础精准:110,伤害修正:-75%,暴击修正:+6.0%
交换目标位置(140%基础概率)
六技能——落下幕布
○○××
压力-10
冷却:1回合
增益目标:潜行(2回合),+20闪避
七技能——一扫而空
○○○○ ○-○-○-○
基础精准:115,伤害修正:-100%
减益目标:
HP 低于 36%时+100% 所受暴击率 (140%基础概率)
扎营技能
一技能——上夜班
消耗时间:4
自身防止夜袭,+4速度(剩余4场战斗)
二技能——挖掘
消耗时间:3
提供1个铁铲,有概率提供1个饰品
三技能——历史课
消耗时间:3
自身-20压力
所有同伴(65%概率)-20压力,(35%概率)+10压力
四技能——搜寻文物
消耗时间:2
提供1个随机的文物
文物
可以通过扎营或互动获得的泛用饰品,共有五类,分别是怀表,古典,瓷器,文献,铜像(从左到右),售价较高,从三千到近万都有,属性较差,一个文物只加成一类属性,加成也不如白饰品,五种文物加成分别为速度,闪避,暴击,精准,减少所受压力伤害(从左到右)
饰品展示
感谢各位的观看,希望本文章可以为你们带来些许帮助
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