最近玩了玩去年熱度不凡的《莊園領主》,個人感覺這是一個很特殊的中世紀風格的模擬經營遊戲。他雖然是單人制作的,但畫面表現和遊戲的優化卻相當不錯,遊戲玩法也與其他類似的城市模擬遊戲有所區別,可以給人一種新穎感;但同時,遊戲的完成度確實不高,科技點很多內容沒有解鎖,甚至還有些功能性描述沒有漢化完全。不過,單單從遊戲性來說我還是很想分享一下總結出來的遊戲經驗的。
硬核的開局
遊戲開局很難,或者說這是最卡人的地方,我被這個最開始的15人弄的有點懷疑人生。這個遊戲人口要增加的話,首先要讓民衆的滿意度超過50%,前期最主要的滿意度來源就是食物種類的豐富度,所以遊戲開局給的麪包至關重要。倉庫和糧倉一定要先建好,讓民衆立即把物資及時運到糧倉,因爲第二個月必然下雨,一下雨食物就會出現腐爛現象,會影響初期的滿意度。
除了滿意度以外,還要有空餘的房子纔會吸引新的居民加入,一定要打好提前量,讓居民數量不斷擴張。(不過即使這樣,我的居民差不多在第一年的末尾纔有了數量上的增加)。
獨特的遊戲系統
這個遊戲的玩法與其他同類遊戲最大的區別就在於居民機制。遊戲以家庭爲單位,一個堡地最多容納三個人,家裏每個人都會有不同的分工,堡地後院可以種胡蘿蔔、養雞(雞蛋)、養羊(羊毛)。這些家裏的東西,都會憑空生成不需要購買,不過前期儘量還是以胡蘿蔔爲主,方便我們攀滿意度。好玩的是,這個遊戲堡地的後院是可以無限延長的,一個堡地有個幾百米的後花園很合理吧,這也是農業流的一個主要基礎。
等到升級到二級堡地,會出現很多家庭職業,這個職業選定後纔會出現真正的分工,之前的拓荒階段基本都要靠玩家指定工作進行。這個階段可以造武器、盔甲、盾牌等物品,可以觀察一下造價成本和售出價格,選一個直接堆利潤也是不錯的選擇。
遊戲沒有單獨的工人組,或者說遊戲的居民人人都是工人,只要有沒有安排的組別,他們就會趕去新的建築工事,大型建築需要有牛車運木材,所以看到沒人幹活可能是沒有拉新的木材過來。另外儲存牛和馬等交通工具的木樁建議直接建新的,如果在同一個木樁買新的牛,可能會有同時只出現一個的現象。
玩法豐富但不完整的科技點
遊戲的科技點很有想法的,這也是讓遊戲玩法更豐富的一個原因。我二級堡地後點的是交易貿易類的科技,可以直接減免進口稅。這個減免度還不錯,只要我錢夠多,個別複雜的需求量不大的產品不需要自己生產,直接交易購買即可,但是相比較遊戲初期的貿易流,被削的太多了,不太能很快讓玩家衣食無憂。
科技點部分也沒做完,交易類的二級科技另一條線還沒開放,很好奇製作人後續要怎麼挖掘這個部分的特色。
遊戲視角
遊戲的第一人稱視角模擬的很不錯,不同的季節有不同的景色變換,漫步在自己的領地裏看着這些景色,還別有一番風味。一些建築的動畫細節演示的也很到位,不過就是沒什麼能互動的東西,主打一個欣賞用。
總結
《莊園領主》是一款硬核向的城市模擬經營遊戲。遊戲的初期難度很高,需要一定的熟練度纔可以很快地擴展居民的數量,建議開局最好多刷幾次,初始基礎資源點的遠近很能影響到前期發展的速度。遊戲的玩法系統非常有特色,在同類遊戲裏也算是很有特點的存在了,這也是遊戲爲什麼還在搶先測試階段,玩法上面的評價還是很不錯的原因。期待制作人能在遊戲大火後,加快一些更新頻率,先把還沒開放的部分做出來,滿足一下玩家的期待吧!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com