最近玩了玩去年热度不凡的《庄园领主》,个人感觉这是一个很特殊的中世纪风格的模拟经营游戏。他虽然是单人制作的,但画面表现和游戏的优化却相当不错,游戏玩法也与其他类似的城市模拟游戏有所区别,可以给人一种新颖感;但同时,游戏的完成度确实不高,科技点很多内容没有解锁,甚至还有些功能性描述没有汉化完全。不过,单单从游戏性来说我还是很想分享一下总结出来的游戏经验的。
硬核的开局
游戏开局很难,或者说这是最卡人的地方,我被这个最开始的15人弄的有点怀疑人生。这个游戏人口要增加的话,首先要让民众的满意度超过50%,前期最主要的满意度来源就是食物种类的丰富度,所以游戏开局给的面包至关重要。仓库和粮仓一定要先建好,让民众立即把物资及时运到粮仓,因为第二个月必然下雨,一下雨食物就会出现腐烂现象,会影响初期的满意度。
除了满意度以外,还要有空余的房子才会吸引新的居民加入,一定要打好提前量,让居民数量不断扩张。(不过即使这样,我的居民差不多在第一年的末尾才有了数量上的增加)。
独特的游戏系统
这个游戏的玩法与其他同类游戏最大的区别就在于居民机制。游戏以家庭为单位,一个堡地最多容纳三个人,家里每个人都会有不同的分工,堡地后院可以种胡萝卜、养鸡(鸡蛋)、养羊(羊毛)。这些家里的东西,都会凭空生成不需要购买,不过前期尽量还是以胡萝卜为主,方便我们攀满意度。好玩的是,这个游戏堡地的后院是可以无限延长的,一个堡地有个几百米的后花园很合理吧,这也是农业流的一个主要基础。
等到升级到二级堡地,会出现很多家庭职业,这个职业选定后才会出现真正的分工,之前的拓荒阶段基本都要靠玩家指定工作进行。这个阶段可以造武器、盔甲、盾牌等物品,可以观察一下造价成本和售出价格,选一个直接堆利润也是不错的选择。
游戏没有单独的工人组,或者说游戏的居民人人都是工人,只要有没有安排的组别,他们就会赶去新的建筑工事,大型建筑需要有牛车运木材,所以看到没人干活可能是没有拉新的木材过来。另外储存牛和马等交通工具的木桩建议直接建新的,如果在同一个木桩买新的牛,可能会有同时只出现一个的现象。
玩法丰富但不完整的科技点
游戏的科技点很有想法的,这也是让游戏玩法更丰富的一个原因。我二级堡地后点的是交易贸易类的科技,可以直接减免进口税。这个减免度还不错,只要我钱够多,个别复杂的需求量不大的产品不需要自己生产,直接交易购买即可,但是相比较游戏初期的贸易流,被削的太多了,不太能很快让玩家衣食无忧。
科技点部分也没做完,交易类的二级科技另一条线还没开放,很好奇制作人后续要怎么挖掘这个部分的特色。
游戏视角
游戏的第一人称视角模拟的很不错,不同的季节有不同的景色变换,漫步在自己的领地里看着这些景色,还别有一番风味。一些建筑的动画细节演示的也很到位,不过就是没什么能互动的东西,主打一个欣赏用。
总结
《庄园领主》是一款硬核向的城市模拟经营游戏。游戏的初期难度很高,需要一定的熟练度才可以很快地扩展居民的数量,建议开局最好多刷几次,初始基础资源点的远近很能影响到前期发展的速度。游戏的玩法系统非常有特色,在同类游戏里也算是很有特点的存在了,这也是游戏为什么还在抢先测试阶段,玩法上面的评价还是很不错的原因。期待制作人能在游戏大火后,加快一些更新频率,先把还没开放的部分做出来,满足一下玩家的期待吧!
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