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由於目前網上可以找到的素材較少,本期遊戲熱報老基德就來與大家分享下《境·界刀鳴》在戰鬥系統方面的細節猜想。希望大家喜歡
《境·界刀鳴》戰鬥系統詳解,看了就會系列!隨着製作人在1月17日發佈公開信表示,《死神》IP新遊《境·界刀鳴》正式宣佈復活,由於目前網上可以找到的素材較少,本期遊戲熱報老基德就來與大家分享下《境·界刀鳴》在戰鬥系統方面的細節猜想
UI界面對應正中下方爲當前角色永久或限時BUFF,有些是角色自身BUFF,更換角色會消失。有些是互通BUFF,隨意切換角色也會保留。白色條爲血條,黃色條對應能量條。左邊特殊技對應不同角色的卍解和卍解後的變化招式
右邊武器按鍵爲普攻,對應攻擊次數增加黃色能量條。根據觀察發現,普攻按鍵或許有一些特殊變招,例如這裏劍八一直在施展普攻,後面幾下明顯黃條和對應技能大幅增加
左下角閃避鍵爲外邊框讀條按鍵,每次閃避都會消耗對應的閃避值。普攻左上角爲1號技能,對應CD大致在12-15秒,施展無消耗,CD夠就可以使用。右上角爲格擋按鍵,測試中文版命名“封滅”。英文版可以看到對應招式應該是格擋(拼刀)的意思。普攻上方按鍵爲特殊技,需要通過普攻連招不斷累積
對應施展招式後,不同角色會有不同反應。例如一護卍解後,上方爲面具按鍵,使用面具後對應技能都會有變招處理。同時這個按鍵對應技能互通三名角色,在累計值足夠的條件下,未出場角色也會跳出使用技能的圖標。右上角對應兩名未出場角色,每次更換都會有2秒左右的CD時間
除了面板上的招式,對應還會有變招處理。通過不斷連招累積,達到臨界值就可以直接釋放。根據老基德個人觀察,目前公佈的技能搭配角色的構築玩法深度很高。由於《死神》裏面的角色很多,對應不同角色的特殊招式,與一些元素屬性的搭配,很容易形成一些非常不錯的BD構築。所以在戰鬥出場角色選擇上,還是需要好好琢磨一番的
整體來說,《境·界刀鳴》在戰鬥系統上有着比較不錯的深度玩法,每個特色鮮明的角色也容易讓玩家有動力去收集。目前市面上手遊的主要方向還是抽卡爲主。對應主打動作元素的《境·界刀鳴》,不知道是否可以打破市面上同類遊戲的數值優先級,以玩家的操控來達到平衡,讓遊戲的深度玩法得到更好的發揮。期待就動起手來,視頻左下角點擊預約,等待公測早日到來
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