《境·界刀鸣》战斗系统详解,看了就会系列!

本期内容概要:

由于目前网上可以找到的素材较少,本期游戏热报老基德就来与大家分享下《境·界刀鸣》在战斗系统方面的细节猜想。希望大家喜欢

《境·界刀鸣》战斗系统详解,看了就会系列!随着制作人在1月17日发布公开信表示,《死神》IP新游《境·界刀鸣》正式宣布复活,由于目前网上可以找到的素材较少,本期游戏热报老基德就来与大家分享下《境·界刀鸣》在战斗系统方面的细节猜想

UI界面对应正中下方为当前角色永久或限时BUFF,有些是角色自身BUFF,更换角色会消失。有些是互通BUFF,随意切换角色也会保留。白色条为血条,黄色条对应能量条。左边特殊技对应不同角色的卍解和卍解后的变化招式

右边武器按键为普攻,对应攻击次数增加黄色能量条。根据观察发现,普攻按键或许有一些特殊变招,例如这里剑八一直在施展普攻,后面几下明显黄条和对应技能大幅增加

左下角闪避键为外边框读条按键,每次闪避都会消耗对应的闪避值。普攻左上角为1号技能,对应CD大致在12-15秒,施展无消耗,CD够就可以使用。右上角为格挡按键,测试中文版命名“封灭”。英文版可以看到对应招式应该是格挡(拼刀)的意思。普攻上方按键为特殊技,需要通过普攻连招不断累积

对应施展招式后,不同角色会有不同反应。例如一护卍解后,上方为面具按键,使用面具后对应技能都会有变招处理。同时这个按键对应技能互通三名角色,在累计值足够的条件下,未出场角色也会跳出使用技能的图标。右上角对应两名未出场角色,每次更换都会有2秒左右的CD时间

除了面板上的招式,对应还会有变招处理。通过不断连招累积,达到临界值就可以直接释放。根据老基德个人观察,目前公布的技能搭配角色的构筑玩法深度很高。由于《死神》里面的角色很多,对应不同角色的特殊招式,与一些元素属性的搭配,很容易形成一些非常不错的BD构筑。所以在战斗出场角色选择上,还是需要好好琢磨一番的

整体来说,《境·界刀鸣》在战斗系统上有着比较不错的深度玩法,每个特色鲜明的角色也容易让玩家有动力去收集。目前市面上手游的主要方向还是抽卡为主。对应主打动作元素的《境·界刀鸣》,不知道是否可以打破市面上同类游戏的数值优先级,以玩家的操控来达到平衡,让游戏的深度玩法得到更好的发挥。期待就动起手来,视频左下角点击预约,等待公测早日到来

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