前GTA5和大表哥2動畫師預計GTA6主機將以30幀運行,60幀需等PC版

《GTA 6》即將在今年推出,而一位前R星動畫師對該遊戲的幀率表現進行了預測。

在播客節目 Kiwi Talkz 中,前《GTA 5》和《荒野大鏢客 2》的動畫師 Mike York 受訪時被問及《GTA 6》是否會瞄準30FPS 還是 60FPS,他對此給出了自己的看法:

“我不認爲他們能做到 60FPS,我覺得他們會瞄準 30FPS,並且是 穩定鎖定的 30FPS,也就是說幀率絕不會低於 30。他們會盡最大努力優化,確保幀率不會跌破 30,但可能會偶爾提升到 40、41或52之類的。
不過,等到遊戲登陸 PC 後,隨着優化、技術調整以及新顯卡的推出,玩家可能就可以在 PC 上以 60FPS 運行它了。”

目前,《GTA 5》在 PS5 上可以運行 60FPS,但不要忘了,該遊戲最初是在 2013年 推出的 PS3 遊戲,經歷了多年優化才實現這一幀率。而《GTA 6》首支預告片中展現出的驚人畫質,讓即使是穩定的 30FPS 都已經是一項技術奇蹟。

“PS5 Pro 或許可以達到 60FPS,但標準版 PS5 很難”

Mike York 進一步解釋說,《GTA 6》首發時不太可能以原生 60FPS 運行,除非藉助 AI 插幀等新技術:

“我不認爲它能在首發時以原生 60FPS 運行,除非 PlayStation 那邊有類似 AI 插幀的技術在幫忙提升幀率。否則,它不太可能在標準版 PS5 上達到 60FPS。”
“也許 PS5 Pro 能達到 60FPS,或者其他更強大的硬件,但我依然不太看好。”

不過,York 也承認自己 2017年 就離開了 Rockstar,並未參與《GTA 6》的開發,因此這些看法只是基於他在 R 星的經驗得出的推測。

“我不知道他們具體在做什麼,不清楚這個項目有多龐大。但根據我的經驗,他們會盡一切可能提升遊戲體驗,然後再考慮優化 60FPS,畢竟相比幀率,他們更看重讓遊戲本身變得更精彩。”

30FPS 比不穩定的 60FPS 更重要?

儘管 60FPS 是許多主機玩家的理想選擇,但 York 認爲,如果不能保證穩定的 60FPS,還不如優化到穩定的 30FPS。

“雖然 PS5 上的很多遊戲都能以流暢的 60FPS 運行,但我寧願要一個穩定的 30FPS,也不想要那種根據場景波動的幀率。”
“如果我在 Vice Beach 開車時看到沙子、遊客和各種東西飛得到處都是,我不希望幀率突然下降,而是希望遊戲仍然能保持流暢。”

PC 版或許是玩家體驗 60FPS 的最佳選擇

雖然 York 預測首發時主機版會鎖定 30FPS,但 PC 版未來可能會支持更高的幀率。他提到,隨着後續優化和顯卡升級,PC 版玩家很可能最終能夠享受 60FPS。

不過,York 也強調,這僅僅是他的個人看法,並不代表 Rockstar 的官方信息。目前,《GTA 6》的具體技術規格尚未公佈,一切還要等待官方進一步確認。

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