最近,春風得意的世界首富馬斯克遇上了點煩心事。他在直播《流放之路2》硬核模式賬號時,因爲對遊戲內容的生疏表現引發了玩家對其請代練的質疑。他與一些遊戲主播的爭論也讓這場有關“遊戲代練”的輿論風波進一步發酵。
讓馬斯克忍不住直播裝高手的這款遊戲《流放之路2》,算上前代實際上已經走過了11個年頭。在網遊界,這無疑已經算是一款長壽的遊戲。而比長壽更難得的是,《流放之路》不但沒有在時間的沖刷下漸漸衰亡,反而如老樹逢春,而且是一春又一春。
從Steamdb的數據可以看出,自2013年測試服上限以來,一代《流放之路》steam版的玩家人數,是在隨着版本更新震盪上升的。在去年7月更是達到了約23萬玩家同時在線的成績。
《流放之路2》更是遠勝一代。測試服上線後Steam在線人數直逼58萬。考慮到還有很多的玩家並沒有綁定Steam,而是直接用GGG的專屬登錄器進行遊戲,這意味着實際的同時在線人數只會比Steamdb的數據更高。
是什麼讓十幾歲高齡的《流放之路》不但沒有垂垂老矣,反而長期霸榜“類暗黑”刷子游戲榜單呢?也許我們應該從《流放之路》系列Build+交易的生態看起。
青出於藍勝於藍的BD構建
《流放之路》的開放商Grinding Gear Games,直譯過來的意思就是“狂刷裝備遊戲”。創始人正是爲了致敬心目中的神作《暗黑破壞神2》才建起公司開發遊戲。而你確實也能在《流放之路》裏找到各類暗黑2的影子。比如隨機的詞綴,極爲複雜的裝備鍛造,還有以物易物的交易行爲等等。
當然,一款遊戲要青出於藍,自然不能只是“類某某遊戲”。《流放之路》與《暗黑破壞神》玩法最大的不同,是兩個遊戲的角色構建(Build)。
在《暗黑破壞神》系列中,每個職業的定位與構建是相對受限的。當你選擇一個職業時,設計師基本已經爲你選好了最後能到達的終點。比如法師無非就是冰火電,你要做的就是從中挑選一個路線,打造一個強力的本職角色。
而《流放之路》的Build就顯得狂野了許多。所有職業都共用一個天賦樹,職業只是決定你在天賦樹上的起點位置。花點功夫,你就可以點到其他職業的技能。雖然達不到魂遊那種“出身隨意,反正我最後是水桶”的效果,但也給職業構建帶來了無窮的變化。
獨具特色的交易系統
說起《流放之路》的交易,就不得不說幾個特點。
第一,幾乎的所有物品都可以交易。
相比《暗黑破壞神》裏只有部分裝備可以交易,《流放之路》裏幾乎所有的東西都能拿來交易,不會被賬號和角色綁定。除了構建角色所需的各類裝備,還有地圖、符文、催化劑乃至打BOSS的門票,統統都能交易。
這也降低了角色BD的成本。你可以把用不到的裝備賣出,再買進自己需要的,快速讓自己的BD成形;也可以隨時隨地起小號嘗試別的BD玩法;甚至你淘汰的裝備也不用擔心爛倉庫,可以賣給別的小號。
第二,遊戲中沒有通用貨幣,取而代之的是使用“通貨”以物易物。
這種交易方式同樣來源於《暗黑2》。在暗黑2中,遊戲後期的貨幣幾乎沒有任何用處,只能跟NPC購買些垃圾。而既然貨幣沒用,其他玩家賣道具又爲什麼要收貨幣呢?
所以當時的玩家逐漸自發使用暗金戒指喬丹之石作爲交易貨幣,這麼做的原因有二:
1.它很實用,既可以作爲裝備打洞的素材,又可以作爲召喚隱藏Boss的材料。
2.它足夠稀缺,玩家自用往往是供不應求,願意購買它。
這兩個原因讓喬丹之石在市面上的消耗產出相對平衡,價值也比較穩定。於是逐漸的,喬丹之石就成爲了交易的貨幣。
而《流放之路》繼承了這種概念,遊戲中用種類繁多的【通貨】取代了貨幣。【通貨】往往是自身就有功能的消耗品道具。放在目前的《流放之路2》中,最常用的【通貨】就是e(崇高石)和d(神聖石)。
第三,國際服只能玩家之間面對面在線交易,沒有便捷的【交易所】
《流放之路》的交易流程是,賣家在交易倉庫中上架物品並標價;買家通過官方網頁市集篩選條件可以搜索到這些上架的物品,通過實際上的物品鏈接可以在遊戲中私信賣家;雙方私信溝通成後在遊戲中面對面完成交易。
這套流程非常繁瑣,需要買賣雙方同時在線且非掛機狀態才能完成。不少玩家對此詬病不已。但GGG很早就給出了自己的答覆,認爲這種交易方式可以打擊自動化,防止腳本濫用交易系統破壞遊戲內物價。因此國際服一直堅持這套交易系統,並延續至《流放之路2》。
網頁市集
這三個特點共同創造出了流放之路2獨具特色的交易系統:所有物品可交易,使得交易市場空前繁榮;【通貨】價值雖然相對穩定,但也會波動和“通貨膨脹”,玩家必須預估裝備的價值給出合適的標價;交易流程繁瑣且要求在線,促使玩家保持遊戲內活躍狀態。
另外,由於交易自由化,也不可避免地會出現RMT行爲(使用現實中的財富交易遊戲中物品)。資深玩家通過遊戲還能搬磚獲取些零花錢。種種因素相加,交易這個行爲本身也成了玩法的一部分。
37個賽季的堅持與推陳出新
不管是多樣的BD還是自由的交易,如果玩法一成不變,那麼遊戲終歸有玩到頭的一天。對此《流放之路》的做法是,每年4個賽季的更新,加入新的玩法機制。國服目前已經有26個賽季,而更早的國際服測試階段還有另外11個賽季。
每一個賽季主題,都會新增一系列的核心玩法。雖然這類遊戲的本質還是刷刷刷,但玩法的更新迭代以及裝備、物品、職業的更新,都在增加遊戲的可玩性。
所以,爲什麼長盛11年?
說到這裏,也許可以明白爲什麼《流放之路》系列可以長盛不衰了。豐富的職業構建,讓玩家總有新的BD想法;自由的交易系統減少了小號角色養成過程的枯燥,加快了BD成型速度,同時讓搬磚黨找到自己的樂趣;而三個月一次的更新讓遊戲的玩法池子不斷加深,一直保持在有新活可整的狀態。種種因素疊加,也難怪這款遊戲能長盛11年。
馬斯克直播遊玩的《流放之路2》於12月剛剛上線。玩法相對一代做了較大升級,融入了魂遊感。對於感興趣的玩家而言,最好的入坑時機也許就是現在。目前想入坑《流放之路2》測試服需要花費30美金,約200元。
不用因爲價格望而卻步,花費30美金後,賬戶內會贈送等額的金幣,相當於玩家不是花錢買遊戲,而是充值獲贈測試服遊玩資格。由於遊戲中要把物品上架到市集必須用充值的金幣購買倉庫頁,因此這筆錢對於想好好玩的玩家而言是必定要支出的,還是很值的花的。
必買的倉庫頁
測試服即收穫58W在線,我非常期待下一個11年後,《流放之路2》是否依舊朝氣蓬勃。
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