樓主從1.x版本開始玩的,陸陸續續已經快1000小時了,盤點一些令人印象深刻的遊戲內文本。
1.血肉苦弱,機械飛昇
這句話因帶有強烈的宗教感和反烏托邦意味,被廣泛傳播至科幻文化圈,常出現在涉及義體改造、機械增強的影視或遊戲場景中,成爲玩家社區的熱門梗。但其實羣星裏並沒有直接出現這句話。
血肉苦弱出自遊戲內的義體飛昇
血肉苦弱 flesh is weak ‘Watch and pray so that you will not fall into temptation. The spirit is willing, but the flesh is weak.’ {Matthew 26 41} 出自聖經
機械飛昇出自遊戲內的合成進化飛昇
2.爲時已晚,有機體
遊戲中期危機“智械叛亂”,玩家可以選擇鎮壓或者直接控制叛亂的智械。在選擇叛亂智械的選項上就會寫着這麼一句話。
3.第四天災
羣星中舊版本有三大天災
肅正協議(人工智能叛亂)
高維惡魔(虛空入侵者)
索林原蟲(蟲族吞噬者)
這些危機具有毀滅性,是遊戲的後期挑戰內容。
而玩家在遊戲中的行爲(如無節制擴張、種族淨化、利用“~控制檯”作弊等)往往展現出比原生危機更不可控的破壞性。玩家因此自嘲爲“第四天災”。
後續版本遊戲出了“天災飛昇”,玩家正式可以成爲“第四天災”了,不過很快遊戲又出了“賽娜塔天災”。嚴格來說玩家只能作爲第五天災。
4.而我們稱之爲高效。
來源於遊戲後期玩家使用“巨像”超級武器中的“中子滅殺”彈頭毀滅星球時的系統提示文本。
有人會稱這種徹底消滅智慧生命、只保留無機質的做法爲邪惡的戰爭罪行。而我們稱之爲高效。
5.讓我們打開天窗說亮話吧
被其他國家宣佈爲宿敵時收發的信息。
“打開窗子說亮話”。最早出自清代李寶嘉的《官場現形記》第二十七回:“‘打開天窗說亮話’,還不是等姓賈的過來盡點心,只要晚生出把力,你們老爺還有什麼不明白的。
由於遊戲優化很差,而且不太喫多核性能,常用於“cpu0:讓我們打開天窗說亮話吧”
6.如今,我們將親自定義成功
自然進化一直以來只能用一個簡單且粗暴的詞來形容:失敗。
如今,我們將親自定義成功。
雖然看起來很吊,但實際上強度偏低,大家都不喜歡用。
7.豆漿白倒
“他們都將拜倒在我的腳下(他們豆漿白倒在我的腳下)”
天堂之戰開始以後會有提示事件,你可以選擇任意一方加入,或者加入不結盟組織,還可以選擇光榮孤立:“他們都將拜倒在我的腳下(他們豆漿白倒在我的腳下)”
8.我們的征途是星辰大海
出自日本太空歌劇《銀河英雄傳說》的番外,表達了人類探索宇宙的夢想和挑戰。
遊戲開局內的彈窗提示。
人生五十年,如夢亦如幻。
人間五十年、下天のうちを比ぶれば夢幻の如くなり。
出自日本傳統戲劇“能”的一種“幸若舞”中的名篇《敦盛》。
這首和歌本是平敦盛所創,因幼年同伴義經成爲死敵,而感慨世事無常。但因織田信長對其的推崇與喜愛,卻被作爲織田信長的辭世歌而廣泛流傳,其中一句“人間五十年”比原名“敦盛”更爲人所熟知。
9.我們將融世界於一城,築一城爲世界。
(飛昇天賦:理想城計劃)
10.一切偉大之作都需要犧牲來鑄就。
星系中的其他生物或許不能理解,但他們必將服從。
來自遊戲的“化身天災”飛昇天賦
星海共同體中那些希圖在歷史的長河中照見未來的人們長期以來一直設想會有一場將要降臨的天災。那會是所有智慧生命的生死危機,唯有依仗前所未有的萬衆一心與前仆後繼方能克服———如果真有可能克服的話。 流行的關於何爲這場天災的本質的預測相當異想天開,比如系外掠食者入侵,再比如星系中機械智能星火燎原,又或是其他位面的繼位戰爭波及而至,但是……如今顯而易見的是,那個天災一直都會是你。
11.我是一,也是萬
we are one, we are all
格式塔蜂羣的語音。
主、神說:「我就是『阿爾法』,也是『歐米伽』,是今在、昔在、將要來臨的那一位,是全能者。」出自聖經
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