不久前,《最終幻想VII:重生》的製作人濱口直樹因在接受Epic Games Store採訪時呼籲PC玩家避免創建和安裝冒犯性或不當模組而成爲新聞焦點。爲了更深入瞭解這一話題,媒體向濱口詢問了他對模組的個人看法。製作人表示,他欣賞模組對遊戲的積極影響,甚至提到他自己也會使用模組。
濱口直樹坦言:“作爲一個玩PC遊戲的人,我有時也會使用模組。我知道模組已經被社區接受,並且給許多玩家帶來了樂趣——我自己也認爲這是件好事。”
濱口特別澄清了在Epic Games Store採訪中的一點:“我並不是要告訴大家不要使用模組。更多的是希望大家保持警覺。無論是創作者還是玩家,都應該確保模組不會影響到遊戲原本的體驗。”
他承認,模組種類繁多,從用戶界面自定義到更具爭議性的修改,包括“極端”的服裝變更。“有些模組可能會讓一些玩家感到震驚,因此我鼓勵玩家在安裝模組前做一些研究,同時創作者也要考慮他們的受衆。”
然而,濱口的立場並不僅僅是批准或拒絕模組——他認爲模組對整個PC遊戲市場產生了變革性的影響。“我尊重模組社區,”他說。“模組在PC市場的崛起中起到了重要作用。像《輻射》或《上古卷軸》這樣的系列,即使在發行多年後,新的模組依然爲這些遊戲注入了新的生命,讓玩家們想要重新體驗。”
濱口還讚賞了模組社區的快速行動能力,相較於公司而言,“志願者社區的行動速度往往比製作源材料的公司還要快,這創造了一種激動人心的氛圍,”他指出,“我認爲這是一個非常有趣的市場。”
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com