《真三國無雙》系列以其激動人心的割草式遊戲玩法聞名,讓玩家在擊退成羣敵人的過程中感受絕對的力量快感。而系列最新作《真三國無雙:起源》在保留經典無雙爽快感的同時,通過提升難度,使戰鬥更加緊張和富有策略性。據製作人Sho Tomohiko透露,這一轉變是有意爲之,而他爲實現這一目標對開發團隊的要求則顯得頗爲幽默:“去幹掉玩家。”
這一指令是在PlayStation博客的一次採訪中由Sho分享的,反映了《起源》的核心設計理念——讓玩家沉浸於三國亂世的混亂之中。Sho解釋道:“不僅僅是武將,士兵們也在戰場上拼命求生。重要的是要讓玩家感受到這些敵人是衝着幹掉玩家而來的。”
儘管遊戲難度有所提升,Sho強調他的目標並非打造一個懲罰性極高的動作遊戲。相反,團隊希望在挑戰性與可玩性之間找到平衡,讓玩家在戰勝強敵後能夠獲得成就感。
儘管《起源》可能需要玩家更多地關注格擋、招架,並小心翼翼地削弱敵方武將,但它並沒有將技能門檻設置得過高。Sho安撫玩家:“即使你不是動作遊戲的老手,只要按照步驟學習,你也可以輕鬆上手並體驗到成就感。”
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