前排省流:
拋開技能不談,只推薦買史蒂夫的復甦之風,畢竟是版權角色(怪奇物語聯動dlc)
硬要談的話,就推薦一個爲生而生吧,萬一哪天抽風回調了呢()
厄咒:鮮血恩惠 | 枯萎者
通過潑灑鮮血獲得惡靈青睞的厄咒。
傷害一名逃生者後,將召喚惡靈封鎖以逃生者位置爲中心附近24米/28米/32米範圍內的木板,使其無法被扔下,持續15秒。
只要相關的厄咒圖騰存在,厄咒效果就會持續。
爲生而生 | 加布裏埃爾·索瑪
你爲了存活而生,爲了適應而長。
受傷狀態下,爲生而生技能生效。
完成治療其它逃生者後,獲得 6/8/10 秒堅忍狀態。
受深度傷口狀態影響時,你的奔跑速度受深度傷口狀態影響時,你的奔跑速度增加 1/2/3%。
堅忍狀態會阻止逃生者被擊倒,轉爲施加深度傷口狀態。
如果深度傷口狀態計時器結束前未縫合,逃生者就會陷入瀕死狀態·
復甦之風 | 史蒂夫·哈林頓
你學會了避開與家長之間的尷尬局面。你內心中仍有一部分認爲最好溜之大吉,留下這爛攤子自生自滅。
當你爲其他逃生者治療一層健康狀態後,復甦之風將生效。如果你已經受到不治狀態影響,復甦之風不會生效。
復甦之風生效期間,你下次被解救或自行掙脫鉤子後會受到不治狀態影響。
在 28/24/20 秒後,復甦之風會使你從受傷恢復至健康。
復甦之風會在你恢復健康或你在復甦之風觸發前陷入瀕死狀態後失效。你將不再受到不治狀態影響。
不治狀態會使逃生者無法被治療.
恐慌降臨 | 設陷者
你的存在本身就能引起極大的恐懼。
處於你的恐懼範圍內的逃生者在修理或治療時觸發檢定的幾率提高10%。
觸發的檢定的成功區域縮小 40/50/60%。
🩸血獵活動開啓
從現在起至1月29日 00:00,對局可獲雙倍血點!
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