《真三國無雙:起源》:拳打臥龍,腳踢全戰漢末

同爲三國題材遊戲,目前steam好評率93%的《真三國無雙:起源》在steam全球熱銷,說是拳打《臥龍》,腳踢《全戰三國》完全沒問題。

在歷經了2018年《真三國無雙8》的開放世界失敗嘗試後,《真三國無雙》系列曾進入了一段長時間的低谷期。

直到七年過後我們終於等到了《真三國無雙》系列的全新作品——《真三國無雙:起源》(以下簡稱《起源》),相比前作失敗的開放世界化,這次的改革纔算得上大刀闊斧。

返璞歸真並徹底改頭換面後的《起源》不再是大家刻板印象中那個的猛猛堆料的無腦割草遊戲了,說是成爲了一款頂着無雙之名的新作品也不爲過。

本作塑造了一個失憶的原創主角“紫鸞”深入大家熟悉的三國故事發展中,從討伐黃巾軍開始到奠定三分天下之勢的赤壁之戰,“紫鸞”全程深度參與大小戰事,與這個時期的諸多名將達成了友好的協作關係。

這也讓玩家的視角從過去的一位位歷史名將身上轉移到了第三者視角,作爲一款風格更接近於RPG的遊戲,這樣確實有利於講好一個連貫的故事,而不只是拼湊一個個零碎的戰役,這樣的敘事也讓我們耳熟能詳的歷史故事煥發出了新的色彩。

而且本作在講故事方面出奇的細緻,開篇張角的塑造讓人特別驚喜,黃巾軍一開始就是民心所向的農民起義,只是後續由於管理不善淪爲強搶百姓的惡棍,張角的遠大抱負也在衆諸侯的討伐下淪爲一場幻夢。

在與黃巾軍的大決戰最後,儘管大勢已去,張角本人仍未失助,漫山遍野的黃巾軍還是選擇奔向自己的主帥,這讓我在決戰的震撼之餘又多了幾分感動。

曾經作爲呂布故事墊腳板的董卓也在本作的前期劇情中展現了自己對王道的理解和過人的智慧,只可惜他也抵不住歷史的滾滾洪流,屠龍少年終成惡龍,他也註定要死在呂布的手上。

戰鬥系統方面,本作更是大膽改良,將原來主打的輕重攻擊派生和組合技改爲了10種獨特的武器,分別是劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟、矛、偃月刀和二週目的方天畫戟。

每種武器都有自己的特點和使用方式,這些打擊感在線,爽快感十足的新武器給玩家們帶來了新鮮感,另外戰鬥中的攻防轉換、閃避彈反也讓遊戲更像一款正統的動作遊戲。

雖然說老玩家需要一定的適應時間,但是主角的升級方式依賴於武器的熟練度,而十八般武藝樣樣精通的主角和化繁爲簡的養成系統真的讓人樂於去嘗試新的武器。(畢竟已經沒有更多的無雙武將可以用了,我不搗鼓武器還能搗鼓什麼呢?)

最最最重要的是,本作中的敵方AI智商終於上線,這不僅讓割草的“廉價感”大幅下降,還讓戰場的真實感直線上升,盾兵、槍兵、劍兵、弓兵、騎兵在戰場上都有了自己的作用,有時還會給你帶來不小的麻煩。

在戰鬥中,我們通常會作爲戰場中的機動隊,帶着護衛兵四處救火,完成特殊任務,提振軍隊的士氣,以一己之力扭轉戰局。

在幫助各大戰區的軍團匯合後,你將可以向敵方大本營發起最後的衝鋒,配合漫天的箭雨,勇往直前的士兵和衝鋒的鐵蹄,耳邊不停傳來士兵們廝殺的聲音,達到歷史同屏人數之最的本作在戰場氛圍感的刻畫終於達到了頂峯。

之後的你需要在這大軍團決戰中通過各種手段擊潰敵方的士氣,協助己方大戰法的實施,單挑敵方的大將,破壞敵方的投石機等...最終令對方士氣渙散、潰不成軍,這一騎單千的爽感纔是真三國無雙的精髓。

最早的《真三國無雙》系列就是憑藉這股戰場氛圍感征服了玩家們,而後才漸漸演變成了割草遊戲,如今《起源》大獲成功,我覺得就是因爲它做出了改變和突破,並實現了衆多玩家夢寐以求的馳騁於戰場之上的臨場感吧。

雖然上面誇了這麼多,但是遊戲也並非完全沒有缺點,比如無雙武將過少,不少之前的人氣角色都消失或者乾脆變成了大衆臉,隨行武將和大家最關注的女將也是少的可憐,雙人模式也被砍掉。

不過這些都無傷大雅,因爲相比這些小缺陷,大家更激動於ω-force終於做出了大家想要的次世代真三國無雙,在此基礎上後續無論是推出DLC還是續作都讓人無比期待。

(這就是全部的女性角色了!!!)

黃月英

原創人物:朱和

香香

貂蟬

甄姬

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