本期內容概要:
作爲《巫師3》原團隊成員單獨成立的工作室新作《黎明行者之血》,本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊這款開發2年之久的新遊內容。希望大家喜歡!
真正的《巫師4》?《黎明行者之血》強勢來襲!近日前《巫師3》相關開發者的新作《黎明行者之血》可以說給2025年初打了一記強行鍼。是CDPR前開發新團隊新作,又是虛幻5引擎開發,雙重BUFF疊加到底如何。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊這款新作《黎明行者之血》
新遊《黎明行者之血》由前《巫師3》團隊遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz帶隊,遊戲劇本由前CDPR編劇Jakub Szamałek負責,還有前《賽博朋克2077》任務總監Mateusz Tomaszkiewicz負責任務策劃。加上發行商爲《艾爾登法環》同發行商萬代南夢宮。這麼多層BUFF一套,不去期待它的問世那纔是怪事
該作目前開發已有2年多,官方在此次預告片中宣佈,會於今年夏季公佈完整的遊戲實機演示。屆時我們可以看到遊戲的大致玩法。而此次宣傳片中我們也略微看到些玩法。高處滑行落下,夜間使用如同吸血鬼的能力戰鬥。白日手持武器,戰鬥方式更偏向正常人類
遊戲題材方面圍繞非常熱門的“吸血鬼”設定,定位是黑暗風格,玩法目前確認爲開放世界ARPG,重點在於故事的敘述和玩家的選擇。遊戲故事發生在公元1347年的東歐地區。由於瘟疫爆發,統治者爲了便於管理,草芥身染瘟疫之人性命。作爲男主的科恩試圖保護自己的妹妹,在逃跑的路上被抓。眼看妹妹即將遇害,突如其來的一羣吸血鬼出手相救,並將妹妹同化驅除了她的瘟疫
設定上看似簡單,卻建立起了三個羣體關係。一個是當前統治者的人類,一個是原本在暗處現來到明面上的吸血鬼羣體,還有一個就是男主這個獨立個體。人類和吸血鬼非常好理解,而獨立個體的男主,在預告片中其實就可以看出特殊
宣傳片結尾告知了男主科恩在黑夜有了吸血鬼的能力,白天卻如同“刀鋒戰士”一般無懼陽光自由出行。而在吸血鬼滑動其臉頰時瞳孔顏色的變化,或許是一種契約的達成,讓其成爲了吸血鬼的代步工具,白天實行各項計劃。又或是他的血統特殊,與吸血鬼族羣產生共鳴。不然爲何原本在暗處的吸血鬼會出手相救這過於平凡的兄妹
玩法上根據僅有的幾個實機演示鏡頭,第三人稱ARPG基本跑不了。結合開發團隊的過往經歷,選擇自己擅長的開發題材來保障新作風險性和娛樂性會更安全。據爆料,遊戲設定在了30天內,玩家將在這30個白天與黑夜中做出選擇,在有限時間內完成對應的任務或目標,最終做出自己的決定。大概率估計就是陣營方面的最終確認,是選擇人類還是選擇吸血鬼,或者雙方都不考慮
而在戰鬥風格上根據宣傳片中的吸血鬼表現看,或許有偏蠻力近戰肉搏的蒙古大兵,或是注重劍系戰鬥走靈活路線的戰士,或是注重魔法可以輕易給對方致命一擊的法師。這麼一提,是不是更勾起了大家的興趣?
結合男主個人體質的特殊性,本身關於吸血不吸血的選擇也會成爲核心玩法。與早年間老基德玩過的一款名爲《吸血鬼》(vampyr)的同題材遊戲很像。根據這個設定推演,大概率會在角色能力上給出衡量。例如吸食更多血液會獲得更爲強大的能力,而不吸則會遏制和削弱。而人類形態下的能力則需要更爲複雜的流程才能獲取等等
整體來說,目前這款《黎明行者之血》的爆料內容深得玩家喜愛。考慮到近些年DEI元素的過度植入,沒有過於正確的強行灌輸加上非常討人喜歡的題材設定,還有前項目的經驗保障,相信這些加持足夠勾起玩家們的期待值。目前實機演示較少無法分析細節。我們將在今年夏季可以瞭解到更多。屆時老基德也會與大家再度分享更多細節
基本以上就是本期的全部內容啦。希望大家喜歡!看到這裏的看官們辛苦了,對於其他遊戲也有興趣瞭解的,還望在視頻評論區留下游戲具體名稱,老基德每天都會仔細看大家的評論反饋,結合自己的有限能力盡可能與大家分享更多遊戲資訊內容
這就是本期的老基德遊戲熱報,好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!
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