天仙貂蟬大戰元氣蒂法!1月你最期待的遊戲是?

2025遊戲大年誠不欺我,前半個月相對風平浪靜,但從1月17日開始各種好遊戲目不接暇!遊戲愛好者們怕是長出兩個肝也玩不過來,那麼你最期待的是哪一款遊戲呢?

1、《真三國無雙起源》 1月17日

遊戲質量:★★★★

期待指數:★★★★✰

無論是讓人無比驚豔的DEMO(現在也還可以下載,拿不定注意的可以去試試),還是拿下歷史幾乎是最高的媒體評分MC78分,《真三國無雙起源》幾乎是板上釘釘的佳作!

鈴木亮浩在《真三國無雙8帝國》拉了一坨大的——極其蒼白的內政系統、高度重複的城池結構和類型、沒有什麼選擇與可玩性步的事件和事項讓這款遊戲變成了徹頭徹尾的災難。

所以可以說《真三國無雙起源》是頂着重重DEBUFF“出生”,但看起來新制作人莊知彥已經成功讓這個IP“great again”,啥都不說了,等着1月17日,開衝!

2、《最終幻想7:重生 PC版》 1月23日

遊戲質量:★★★★✰

期待指數:★★★★✰

FF7RE和FF7RB不僅僅是一款多年以前感動過我們的JRPG佳作經典再續以外的內容,它同樣是現代遊戲工業下“堆料”誕生的一種奇蹟。

FF7RB,作爲三部曲其中之二,沒有開篇的驚豔沒有結局的回味,原本是難以出彩的,但是它在FF7RE大獲成功後並沒有固步自封,而是在4年的時間內精心的打磨了玩法,重塑了整個戰鬥與養成系統,演繹了歸來與啓程的物語,讓克勞德與夥伴們的愛情與冒險得以延續。

尼采在《查拉斯圖拉如是說》第三部之<舊榜與新榜>中留下了名句:

只有在美學的互動中,生命才被賦予了意義,所以,每一個不起舞的日子都是對生命的辜負

而對於FF7RB這樣超規格製作的JRPG,便是值得JRPG愛好者與系列粉絲爲之“在陽光下起舞”的佳作,我也非常期待它登陸PC的那一天(我的黑盒餘額已經迫不及待了!)

3、《界之軌跡》 1月23日

遊戲質量:★★★★

期待指數:★★★★★

作爲一個規模不大的二線遊戲廠商,法老控卻在我們國內享有非常高的知名度,其中《軌跡》和《伊蘇》兩大IP功不可沒。去年恰逢《空之軌跡》發售20年紀念,今年對於軌跡粉絲也是爽年,《空之軌跡》重製版將於多平臺發售,而20週年紀念作《界之軌跡》也將於登錄steam。

短短的隻言片語顯然不足以描繪軌跡系列魅力的全部,這一個個經典片段就有如星光一般在老宅的心中閃爍,又如同投入回憶長河的小石子泛起點點漣漪,分享在軌跡系列中獲得的快樂與感動毫無疑問是一份美好的體驗。作爲一個法老控20年鐵粉,我對軌跡系列唯有忠誠!

4、《終焉之瑪格諾利亞》1月23日

遊戲質量:★★★★✰

期待指數:★★★★★

我作爲一個在音遊中都不會寫音樂的人,此生唯一一段對於音樂的描寫是《終焉之莉莉絲》:

由mili操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦礫上,又好像月光下的精靈在魔幻森林中獨舞:如夢似幻,如泣如訴,純真而感傷,天然去雕飾。

《終焉之瑪格諾利亞》是續作,故事來到了以人造生命體聞名的科技與魔法強國“煙塵之國”,地底湧現的污穢煙霧竟然導致人造生命體發狂,成爲肆虐人間的怪物。

能夠救贖人造生命體的調律師“萊拉克”失去了記憶,從地下室廢墟的睡夢中醒來,和最重要的人造生命體“諾拉”在一個fate式的相遇之後,拔出她胸口上的劍刃,踏上了末世之中,絕美而悽婉的拯救旅程。

和莉莉無比孤寂和絕望、如洋蔥一般層層剝開黑暗深邃的污穢之雨過程的旅途不一樣,調律師“萊拉克”的旅途,首先和旅途中的人造生命體都可以交談,其次(至少在一開始)還是有十足的煙火氣,底層的試驗區有大量失控的人造生命體,也有很多絕望的人流落在各地,但至少這些還有着在末世下艱難生活着的人類和一些煙火氣。

作爲《終焉的莉莉:騎士寂夜》的續作,如果說前作演繹了“把美感做到極致是什麼體驗”,那麼本作在此基礎上更進一步:大幅改善的動作體驗、新加入的怪物韌性系統、“背後靈”的技能養成體系、隨時可以傳送的椅子等等,這些改進都讓人驚喜。

此外,保持如初的是T0級別的美術和音樂水準,唯一可惜的只有兩點:莉莉的缺席和EA的過短(不過小男娘也挺可愛),那麼正式版終於到來,相信一切等待都是值得的!

5、《鋼鐵之尾2:凜冬之須》 1月28日(2代暫無黑盒頁面)

遊戲質量:?

期待指數:★★★★

1帶是以鼠國和蛙國連綿不休的戰事作爲故事背景,講述了一個幼年王子在父王被殺家園被毀以後收復故土擊敗敵人的“哈姆雷特式”王子復仇記。

總體上我覺得《鋼鐵之尾》還是一款值得推薦的遊戲,從各個層面來說,它都是一款“輕量級”的作品。對於這種體量的作品而言,有其獨到的閃光點就值回票價了,對於《鋼鐵之尾》而言,就是其童話繪本的藝術風格、新穎有趣的故事設定、幽默戲謔的旁白君和至少在一開始讓人血脈賁張的戰鬥過程和劇情代入感。

但另一方面,如果您是一個硬核動作玩家或者想尋求一點豐富的探索體驗,那麼《鋼鐵之尾》相對簡單的戰鬥機制和薄弱的探索內容顯然會讓人覺得失望,所以如果有意本作,要好好斟酌一下其是否能夠對得上自己的趣味。

在遊戲的結尾對於後續的展開進行了預告:“和鼴鼠國共建蒸汽社會這件事就是另一個故事了”。也期待制作組在下一作中能帶給我們更加豐富和完善的遊戲體驗。

6、《獸人必須死:死亡陷阱》

遊戲質量:?

期待指數:★★★✰

《獸人必須死3》其實有很不錯的可玩性,但至少在這一作robot社對它的投入用心程度是相當有限的,如果今年是2013年那麼我大可樂呵樂呵的接受這樣一款“年貨”,但8年過去了,如今再拿着和2代玩法變化無幾,其他方面的進步也非常有限的這張TPS+塔防舊船票已經難以登上我心中“神作”的那艘客船。

好消息是它繼續推出了新作,希望可以和《真三國無雙起源》一樣,重振獸人榮光!

7、《狙擊精英:抵抗》1月30日

遊戲質量:?

期待指數:★★★

要說《狙擊精英》系列的的特色所在,那就是“放大狙擊擊殺”的瞬間快感——

在一般遊戲中我們通過狙擊擊殺時,只能獲得一個冰冷的擊殺提示,比如↑↑↑:

但在《狙擊精英》中不一樣,它會慢放受害者中彈的過程。

它會X光透視受害者中彈的部位——以及爲了強化這一點,在《狙擊精英5》中設置了多個特別擊殺部位,除了常見的“爆頭擊殺”,還包括“眼部射穿”、“心臟射穿”、“肝臟射穿”等等,這些特殊擊殺也都會有特定的慢放動畫。

甚至在你打出特殊擊殺的瞬間,還會給與子彈的主視角鏡頭。也就是說,這是一個完完全全的,爲了強化“狙擊”擊殺瞬間的爽點所做出來的遊戲,這個狙殺的瞬間就是皇冠上的明珠,是鑽戒上的鑽石,是草莓蛋糕頂上的草莓,是一切的意義之所在,但讓我疑惑的點在於——《狙擊精英5》似乎做出了很多並非是強化這個爽點的努力。

不過還是希望在1月30日的《狙擊精英:抵抗》我們可以繼續爽起來!

8、《漫威蜘蛛俠2 PC版》

遊戲質量:★★★★✰

期待指數:★★★★

作爲可能是最好的PS5遊戲,《漫威蜘蛛俠2》非常平穩的落地了,讓我度過了一個愉快的週末——緊張刺激的戰鬥、精彩紛呈的演出、填料充實的紐約市,想要在索尼遊戲裏獲得的樂趣,這裏全都有,並且是用最佳的方式來呈現。

讓《漫威蜘蛛俠2》的沙盒世界具有實感的是人物塑造——與平民英雄彼得帕克相對應的是紐約市那些無畏的充滿正義感的普通人們,包含了小黑蛛莫拉萊斯一家人,尤其是他因公殉職的父親、幫助彼得帕克養成價值觀的梅嬸、潑辣的女友記者MJ、和帕克日常鬥嘴的正義警探由莉等,這些在危急存亡的關頭依然心懷正義與勇氣的普通人大概是構建了《漫威蜘蛛俠》這個系列的作品區別於《蝙蝠俠》這樣故事的最大特徵。

但讓我驚訝的不是這些在蜘蛛俠的原作漫畫中就已經展開出現的氣質,而是失眠組在已經很好的蜘蛛俠前作上還能做出這麼多優化——兩位蜘蛛俠的戰鬥系統的升級與整合、格擋對於整體玩法的融入、手工打磨後和城市與城市中 的居民關聯更緊密的支線、支線系統的系列感、巨物合作戰鬥的驚豔演出等等......

這些並不是《漫威蜘蛛俠2》改進的全部內容——遊戲對於水體和相關互動(比如飛過排水管時視線的模糊)同樣做了相當大程度的優化,可能在人物面部細節上不算特別特色,但本作在環境互動上已經表現相當卓越了。

考慮到失眠組滿滿當當的工作量——2020年的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》、2021年的《瑞奇叮噹:時空跳轉》以及即將於本月底發售的《漫威蜘蛛俠2》,我覺得很難想象他們還可以在《漫威蜘蛛俠2》中讓遊戲更進一步,但是,it just works。

那麼一月接下來的遊戲你最期待哪一款呢?也歡迎在留言區分享你最心水的那個小寶貝!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com