IGN 開年首評!《真三國無雙:起源》9分:系列最佳神作!

1月14日,IGN總部打出了2025年開年的首個評測,《真三國無雙:起源》獲得9分高分,IGN編輯賈達·格里芬認爲本作是真三系列完美的重啓之作,將系列最經典的“一騎當千”戰鬥體驗,與更深層次的敘事完美結合,通過全新主角、豐富的武器系統和戰術玩法帶來新鮮感,同時保持宏大戰場和爽快割草的傳統魅力,豐富的支線任務、羈絆系統和可重玩性大幅提升了遊戲深度,配合更具挑戰的難度模式,爲新老玩家提供了煥然一新的體驗,本作既是系列的最佳神作,也是真三系列全新的起點!

《三國演義》原著激發了海量的改編作品,讓那些耳熟能詳的角色,與精彩紛呈的故事,再次煥發出全新魅力,變得更有挑戰性!不過,在沉浸式體驗了《真·三國無雙:起源》長達60小時之後,這部重啓之作所呈現的政治博弈、戰爭風雲與外交交鋒,竟讓我重拾初次接觸真三系列時的那份新鮮感與震撼感。

遊戲的戰鬥場面成爲系列有史以來最爲宏大的場景,屏幕上湧動的敵軍數量,遠超以往任何一部作品,完美詮釋了“一騎當千”的豪邁幻想,加上愈發精美的畫面質感、深度且精心雕琢的戰鬥系統、極具感染力的敘事手法,以及豐富多元的後期拓展內容,也讓本作毫無懸念地榮登我心中《真·三國無雙》系列作品的榜首之位!

《真·三國無雙》系列向來以酣暢淋漓的動作體驗爲核心,而《三國演義》的宏大敘事則爲遊戲中的激烈戰鬥提供了史詩般的背景,在系列作品中,最令我難忘的莫過於以一敵百的暢快戰鬥,以及與呂布等傳奇武將交鋒時的驚心動魄。然而,在最新作《起源》中,光榮特庫摩與Omega Force成功地在敘事與戰鬥之間找到了微妙的平衡。

與以往作品不同,《起源》摒棄了多主角敘事模式,不再讓玩家在劉備、孫策或曹操等勢力領袖之間切換,而是引入了一位專爲本作打造的全新主角。雖然"失憶的流浪武士"這一設定略顯老套,但其敘事效果卻出人意料地出色。這條更爲聚焦的故事線帶領玩家深入三國羣雄嶄露頭角的早期歲月,你將遊歷各州郡,將自己的武藝獻給任何需要幫助的勢力。

儘管我仍懷念能夠全程操控關羽等名將的體驗,但《起源》通過在特定關卡中提供短暫操控這些角色的機會,做出了一個巧妙的折衷方案。遊戲前期章節的選擇相對有限,玩家將親歷平定黃巾軍、董卓之亂等經典歷史事件。然而,在完成約45小時的主線戰役(包含所有支線內容)後,遊戲將迎來重要轉折:你必須選擇一個陣營並宣誓效忠,這將決定你在後續故事中的視角。

我最初選擇了規模雖小卻人才濟濟的蜀漢陣營,追隨劉備的仁德理想,親歷了他從崛起到衰落的跌宕歷程。令人欣慰的是,《起源》在玩家完成一條故事線後,提供了便捷的重玩機制:你可以重新體驗任意戰鬥,或從特定章節節點重新開始,探索其他陣營的故事發展。更值得一提的是,完成各分支路線的特定條件還能解鎖"真正結局",而我至今仍在爲達成這個目標努力。

  • 本作爲三國增添了更多的浪漫色彩!

在遊戲的五個章節中,一條關於主角記憶追尋的支線劇情巧妙貫穿始終,逐步揭示流浪武士在宏大歷史畫卷中的獨特定位,支線通過精心設計的角色對話和過場動畫徐徐展開,爲故事注入了恰到好處的輕鬆氛圍與懸疑色彩,成功平衡主線劇情中頻繁的權謀鬥爭與聯盟背叛所帶來的厚重感。

然而,主角的情感表達略顯單薄——他常常表現得過於剋制,即便在特殊時刻也鮮有情緒波動,這在某種程度上削弱了劇情的感染力。此外,主角的沉默寡言也令人印象深刻,除了戰鬥中的格擋、閃避或擊敗敵將時的常規吶喊外,幾乎聽不到他的任何臺詞。

在戰場上邂逅其他名將後,玩家可以在世界地圖上尋訪他們,逐步加深彼此間的羈絆。每個羈絆關係分爲五個等級,提升等級不僅能獲得紀念幣等獎勵(這些紀念幣的收藏還能帶來定期收益),當羈絆達到最高等級時,更能解鎖一段展現親密關係的過場動畫。這些對話場景成爲了我最鍾愛的遊戲體驗之一。

爲避免劇透,僅舉一例:某位名將曾邀我共飲,希望能將我的音容笑貌深深刻入記憶,這一幕意外地令人動容。角色間的對話優雅得體,充滿敬意,有時甚至能感受到一絲若隱若現的浪漫情愫,儘管在我完成的數十段羈絆中,沒有一段明確發展爲愛情關係。但光榮特庫摩確實爲《三國演義》注入了一絲獨特的"浪漫"氣息,這種細膩的處理令人倍感欣慰。

戰爭的形式或許亙古不變,但戰爭的工具卻在不斷革新。遊戲伊始,玩家僅持有一柄長劍和幾項基礎戰技,但隨着冒險的深入,不僅會解鎖更多武器選擇,還能通過熟練度系統提升每種武器的技能,從而掌握新的連招和更強大的能力。這套系統巧妙地激勵玩家嘗試那些初體驗並不出色的武器。以"輪刃"爲例,剛解鎖時其清兵效率和傷害輸出遠不及"月刃"或"拳套",但隨着熟練度的提升,我發現它在擊暈敵將和削弱防禦方面具有驚人潛力。

遊戲中還有九種特殊武器類型,可通過擊敗特定武將或在商店購買獲得。通常在當前武器熟練度提升三到四級後就能獲得新武器,這種節奏有效避免了戰鬥的單調感。每種武器都具備鮮明的特性,很好地彌補了《起源》中無法切換角色的遺憾,尤其是在關卡中可隨時切換武器的設計,讓玩家能同時提升多種武器熟練度,靈活應對戰場變化。在後期章節中,這一機制尤爲重要,因爲戰鬥時間的延長可能導致無法及時支援盟友。雖然每種武器在所有戰鬥場景下都表現出色,但在特定情境下會有明顯優勢。例如,"長槍"擅長應對大規模敵軍,其"蓄力"機制可將所受傷害轉化爲攻擊力並恢復生命值;而在與強敵對決時,"拳套"則能輕鬆將敵人擊飛,實現連續浮空連擊直至取勝。

  • 爽快的攻擊與酷炫的特效搭配完美!

每種武器都配備了獨特的武藝系統,消耗"鬥氣"來打出武藝,從大範圍橫掃攻擊到強力連刺,再到多樣化的反擊招式,應有盡有。其中一些尤爲強大的戰技甚至可以召喚小型龍捲風將敵人捲入空中,製造持續傷害的地刺,或是釋放激光穿透敵軍陣型,或者是長按蓄力持續擊飛成羣敵人。

"鬥氣"的積累方式非常多樣,可以通過攻擊敵人、成功格擋攻擊,或在解鎖特定技能後打出完美閃避獲得。本作中,格擋與完美閃避的視覺效果得到了顯著提升,同時在戰鬥中發揮着重要作用:成功格擋能立即打斷敵人連招,使其陷入破綻狀態,便於後續擊飛;而完美閃避不僅能更快積累"鬥氣",還能通過連鎖閃避在每次連擊中恢復更多資源。這些機制爲戰鬥增添了深度,使其超越了單純的割草快感。

除了武藝系統,玩家還可以使用系列標誌性的無雙攻擊,或者是使用超鬥氣覺醒,能瞬間補滿"鬥氣",在擊中敵人時還可以恢復生命值,釋放威力更強的終極無雙攻擊,這些招式的視覺衝擊力真實的實戰效果相得益彰,每當我精準把握時機,看到屏幕上躍出"1000擊殺"的提示時,總會感到熱血沸騰。

戰場上的"戰術"系統同樣值得關注,正確部署可以扭轉戰局。例如,在激戰中指揮部隊釋放火箭雨不僅能對敵軍造成傷害,還能削弱兵力;若在釋放前先佔據制高點,效果將更爲顯著——不僅提升對敵軍生命值和士氣的打擊,還爲你提供更多戰略選擇,而非簡單地等待冷卻結束就隨意釋放。由於戰術的冷卻時間較長,它們在援救危急友軍或快速削弱敵人時顯得尤爲珍貴。

輕鬆橫掃千軍始終是《真·三國無雙》系列的魅力所在,而這一特色在本作中得到了完美傳承。然而,隨着難度提升,合理運用防禦機制變得愈發重要,爲追求挑戰的玩家增添了更多樂趣。在最高的"英雄"難度下,這些技巧至關重要;而在完成主線故事後解鎖的"終極"難度中,敵人的連招能迅速削減你的生命值,更具侵略性的AI會從多個角度同時發動攻擊,一個小小的失誤就可能導致任務失敗。

在重玩先前任務時,我深深沉浸在這種額外挑戰中:敵方武將變得更加強大、耐打,同時也會掉落更高等級的獎勵。一些任務還設有特殊挑戰,如限時完成、擊敗特定武將或佔領關鍵據點,這些挑戰不僅能解鎖新獎勵,更激發了我反覆遊玩的動力。

如果說《真三國無雙:起源》意味着一個新的開始,那麼它就是一個出色的開始。它不僅擁有該系列中屏幕上最多的敵人,還加深了戰鬥,在不妨礙動作的情況下改進了故事劇情,還提供了健康的可重玩性和遊戲後內容——所有這些同時看起來比以前更好。玩家的英雄有時有點太扁平了,但令人印象深刻的演員陣容讓這個故事生動起來,因爲我開始關心他周圍的大大小小的角色。 總體來看,《起源》對於新手來說也是一個很好的入坑之作,對於像我這樣覺得最後幾篇文章已經過時或沒有達到目標的老手來說,本作是最棒的迴歸之作,曾經喜歡的神作系列終於回來了!

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