馬化騰:騰訊遊戲海外業務已接近國內一半,會加大投入

作者 | 安不啦(杭州)

騰訊公司今日(1月13日)在深圳舉行全員大會。

騰訊CEO馬化騰在演講中提及遊戲業務時表示,2024年海外投資的工作室做得比較好,海外業務在整個遊戲業務中的份額,已經接近國內業務的一半。未來海外遊戲業務的增長潛力更大,公司也會加大投入。

此前,騰訊曾多次表示過,遊戲海外業務的長遠目標是與國內業務相當,實現國內一半、海外一半。

馬化騰在評價IEG整體業務時表示,IEG在2024年整體表現非常爭氣,海內外業務在基業長青、穿越週期方面都有進步,尤其是在組織架構調整之後,精神面貌有了很大改觀。

在去年的全員年會上,馬化騰曾批評遊戲業務“好像毫無建樹”。之後,騰訊遊戲進行了一系列組織架構調整和人員流動,主要方向是工作室合併、減少管理層級,讓更多製作人專注在項目而非管理上等。

最新的一個重大調整,就是天美工作室羣,從原先的超過10個工作室,合併爲四大研發子工作室(J1、L1、J3、T1),以及負責創新孵化的Z1和國際化的G1。

除了馬化騰在年會上對遊戲業務的評價,上週五(1月10日)在IEG年會上,騰訊COO、遊戲業務負責人任宇昕在評價2024年IEG業務時,也表示超出了預期。

另外,在任宇昕、騰訊高級副總裁馬曉軼、騰訊副總裁唐毅斌等經管會成員進行的對談中,任宇昕與IEG四大工作室羣負責人多次聊到《黑神話:悟空》。

任宇昕還提出,希望騰訊的字眼遊戲業務在2025年能夠更有冒險精神,拿出騰訊早年間開拓遊戲市場時的幹勁,多做嘗試。

在去年的騰訊公司年會上,馬化騰在點評騰訊遊戲業務時也有過類似表述。他希望團隊要像打了雞血一樣振奮起來,恢復到當年在遊戲行業如何從十幾名開外一步步走上來的過程。

當時他在提及遊戲海外業務時表示,遊戲出海是騰訊公司出海的最大希望,過去幾年,在海外大IP遊戲公司的手遊研發、網絡運行運營等方面,騰訊發揮了一定優勢、建立了口碑,希望在軟件和遊戲方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度跟其它遊戲公司或硬件廠商爲敵。

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