爲什麼手遊充值的時候,首充都是六塊,是爲了好聽嗎?那八塊豈不是更好聽?而且充值十連抽的數字更奇怪,是個648,爲啥不是666塊888塊呢?
這得從07年iPhone面世說起。iPhone發佈後,喬布斯在第二年推出了App Store,要求在蘋果手機上下載APP只能用App Store來下載,如果在app裏面購買虛擬商品,必須得遵守App Store的規則。而App Store的最低充值額度是0.99美元,最高是99美元,又因爲當時人民幣的匯率是六塊多,那麼0.99刀那就是6塊,49.99刀是328,99.99刀就是648了。所以我們平時的首充六塊、十連充的648,就這麼沿用下來了。
那麼蘋果手機買的東西爲什麼要比安卓貴呢?比如大家在給小姐姐們打賞的時候,就要比安卓手機貴30%,還有視頻會員的充值也會貴30%。前面說到只要你用蘋果手機,你就必須得在App Store上下載APP。但App Store有一個規定,只要大家在App Store產生消費,蘋果就抽成30%。那很多APP公司就不樂意了:我辛辛苦苦耗巨資研發幾年來着,你蘋果啥也不幹,就扣我30%。很多嘗試跟蘋果協商,但蘋果的態度很是強硬,回覆所有APP公司說:
APP公司也沒轍呀,羊毛出在了羊身上,於是APP公司就通過漲價來彌補這部分的損失。一直到2020年《堡壘之夜》的開發商Epic Games忍不了了,掀桌子了。Epic直接發消息說,大家可以來我的官網買遊戲幣,價格是App Store的七折。隨後,蘋果立刻下架Epic的所有App。Epic呢,也早早預料到了,直接向法院提交了早已準備好的62頁訴狀,狀告蘋果壟斷。
隨後呢,Epic這把星星之火是燃起了燎原大火,起訴沒多久,微軟、Facebook、網飛同時聲援Epic,甚至成立了應用公平聯盟,聯盟官網上表達的訴求是:“平臺不能強制不合理抽成,不能禁止開發者發佈競品”。但理想是美好的,現實是殘酷的,Epic的官司最終失敗了。法院判定蘋果沒有涉嫌壟斷,蘋果給出的理由是steam跟蘋果有着一樣的商業模式,照樣賣的挺好。
但是,我要說但是啦。雖然蘋果贏了官司,但法院要求蘋果必須允許用戶可以使用蘋果以外的支付系統。裁決當天蘋果總市值蒸發843億美元,隨後Epic點起了這把火呀,慢慢燒遍全球。四月,歐盟首次對蘋果公司提起了反壟斷訴訟。八月,韓國國會反壟斷法禁止蘋果強制開發者使用其支付系統。九月,印度開始對蘋果進行了反壟斷調查。
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