世界上最偉大的遊戲之一!《傳送門2》究竟講述了什麼故事??

喲喲喲,很久不見甚是想念!這裏是努力寫好文講好故事的學院教育家。2025年啦,不論大家在2024年留下了什麼,新年新氣象,祝各位吳彥祖劉亦菲新年心想事成!!!

2011年《傳送門》一代的續作《傳送門》二代正式發佈,將傳送門系列送上了神壇。其主要原因除遊戲本身優秀的解密創意外,還有遊戲極強且優秀的敘事方式。劇情完美融入到解密之中,大約三個小時的遊戲流程,劇情精彩且反轉震撼。而《傳送門2》究竟講了一個怎麼樣的故事呢?接下來就由學院教育家帶領大家一起去探尋其背後的故事。

在《傳送門》中的故事過去一段時間之後,雪兒在一個看起來像汽車旅館房間的休息室裏被喚醒,一個看起來比一代的GlaDOS更現代的機械核心惠特利(Wheatley)帶着雪兒的休息室在光圈公司中移動。惠特利引導雪兒回到破舊的1代實驗室裏拿到了傳送槍。在成功獲得傳送槍之後,惠特利和切爾前往 GLaDOS 的房間,因爲惠特利聲稱那裏有一個通往地表的逃生艙。而在雪兒和惠特利試着開啓逃生艙的時候,意外地重新啓動了GlaDOS的系統。(ps:在《傳送門》中雪兒把GlaDOS破壞掉了,但是它的數字計算核心沒有被光圈科學焚化爐銷燬,而且數字計算核心修復了GLaDOS自身於在爆炸時所造成的損壞)GLaDOS重啓之後“不忘初心”想把雪兒再次帶進無止盡的實驗中,並且重建整個荒廢的光圈科技設施,“我想只有在科學這件事情,我倆才能將彼此間的歧見暫時擱在一邊,你這個怪物。”

在惠特利的幫助下,雪兒再一次逃出了實驗室並且來到後方的維修通道區。在這裏,他們將製造機槍塔的工廠的品質驗定系統和輸送麻痹性神經毒氣的管道都破壞掉了。當再次與GLaDOS面對面時,雪兒因此按下了交換核心的按鈕,用惠特利本身將GLaDOS的人格核心從主機上替換掉。但是惠特利因沉醉在控制慾中而發狂,將GLaDOS的人格核心轉移到僅有少量電力供應的一顆馬鈴薯電池上(PotatOS,總感覺這裏是在內涵什麼東西)、還背叛了雪兒把逃生艙破壞掉了。

雪兒和只剩下一個人格核心的GLaDOS一起落到了光圈科技的最底層。下落的時候,GLaDOS奚落雪兒讓惠特利取代了它,並且表示惠特利是設計用來妨礙她推動一切進步的設施:“一羣當代最精英的頭腦爲了一個目的所做出來史上最笨的白癡設施”。事實上我們可以從北京故事中瞭解到,惠特利被製造出來是爲了防止GLaDOS萬一損壞了之後卻無人繼續推動光圈科技的發展而設置的安全設施。

在掉落地底數千米後,PotatOS(GLaDOS)被一隻鳥叼走,而雪兒則必須在光圈科技的CEO Cave Johnson的錄音帶指引下,逐漸爬回到了上層區域和PotatOS(GLaDOS)終於再次會合,並且決定要在白癡惠特利將整個設施炸掉之前阻止他。

ps:這裏有一個補充傳送門系列的背景故事:Cave Johnson在20世紀50年代創立了光圈科技,這家公司最初是一家窗簾製造商,後來逐漸擴張爲一家科學研究公司。Cave在密歇根州下方的大型鹽礦中建造了傳送門系列發生的設施,旨在與Black Mesa競爭。後來在20世紀80年代的時候,Cave購買了價值7000萬美元的的月球岩石來研磨。但是因此產生的凝膠是有毒的,這也導致了Cave病得很重……

當雪兒與GLaDOS回到上層實驗室後,GLaDOS試圖讓惠特利來解釋一個悖論迫使惠特利的處理器超頻,但是“白癡”惠特利不夠聰明,甚至不知道這是個悖論。隨後惠特利強迫兩人進入另外一連串由他設計的實驗室的測試之中。起初惠特利對他所設計的關卡感到很滿意,但意識到自己不再需要Chell繼續測試時(暗示自己找到了其他的測試對象,也是傳送門2聯機模式裏的主角Atlas和P-body),他設置了一個粉碎機陷阱,但雪兒(玩家)憑藉高超的技術脫離了他的陷阱,逃脫測試區,準備和惠特利進行最後的對抗。

在最後的對決中,惠特利一開始就排放了麻痹性毒氣,5分鐘後雪兒就會死亡(好熟悉的套路)。雪兒用傳送門把其發射的炸彈投回炸暈他的方法,設法將三個有缺陷的人格核心安裝上去,使惠特利損壞,讓GLaDOS有機會迫使系統將惠特利與她的核心交換,以便重新掌控實驗設施。但是惠特利早就預料到了這個結果,用炸彈將把換核心的按鈕炸燬並且把雪兒炸傷了。千鈞一髮之際,雪兒將傳送門開在天空中的月球表面上,把惠特利一起吸往外太空。最後,GLaDOS利用機械臂把雪兒拉了回來,而惠特利則永遠被留在了太空之中。雪兒醒來的時候發現Atlas和P-body看着她,GLaDOS又回到了她的身體裏重新掌管着這個設施。

GLaDOS向雪兒解釋她從卡洛琳的人格資料之中,學到了人性的珍貴,不過馬上就又把這部份的人格資料刪除掉、回到過去充滿敵意的狀態。但是最終GLaDOS同意讓雪兒離開,理由是實驗證明要殺死主角實在太難了(最後雪兒坐在電梯往上傳送看到那麼多炮塔的時候真的很怕射出激光,但是最後的全是炮塔的畫面真的很震撼,可是一想到v社不會數3就釋然了。)

遊戲在惠特利漫無目的地漂浮在太空中結束,他承認如果他能夠回去,他會說他會抱歉。

傳送門2結束後,GLaDOS以後的實驗由兩名機器人Atlas和P-body接替,光圈科技繼續運轉......

好啦,以上就是《傳送門2》所講的故事,一段好的遊戲體驗往往能將一個難以忘懷的故事印刻在我們的腦海之中。如果大家有更多的情節補充或者彩蛋補充的話,歡迎大家在評論區補充!這裏是致力於寫更多好文的學院教育家,祝你有一個愉快的一天!當然,希望大家能夠多多點點免費的贊和電池,你的支持是我更新最大的動力!

過兩天會更新傳送門系列故事發生的前情提要以及《傳送門》與《傳送門2》之間發生的故事,點個關注不迷路哦!

世界上最偉大的遊戲之一!《傳送門》究竟講述了什麼故事??

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