1. 俄羅斯方塊是爲科學而生
《俄羅斯方塊》的創作者帕基特諾夫最初開發這款遊戲是爲了測試一種幾何運算軟件,但沒想到遊戲玩法卻讓人沉迷不已,成爲遊戲史上不可替代的經典。它甚至在研究中被發現能幫助人們緩解創傷後應激障礙!
2. 馬里奧原本是個木匠
最初的馬里奧在《大金剛》中是一名木匠,而不是水管工。他的職業轉變是因爲後續遊戲中的場景加入了大量的水管迷宮,設計者因此讓馬里奧變成了水管工。 如果不是這個職業改變,可能今天的馬里奧會被稱作“木匠兄弟”。
3. 《使命召喚》中的NPC有名字
在《使命召喚》系列中,許多普通士兵NPC其實都有名字和背景故事,只是很少會被玩家注意到。如果你放慢遊戲節奏並仔細觀察,有時會發現他們會對彼此喊出名字,甚至會有短暫的情感交流。
4. 索尼的PlayStation差點成了任天堂的主機
PlayStation原本是索尼與任天堂合作開發的一款光盤附件,但由於分歧,項目被終止。索尼隨後獨立開發了PlayStation,而任天堂則堅持使用卡帶格式,這也導致了雙方在市場上的激烈競爭。
5. 刺客信條的“失敗起點”
《刺客信條》的概念最初源自《波斯王子》的續作,但因爲製作團隊覺得女主角和刺客設定過於獨立,於是另起爐竈,打造了一個全新的刺客世界。 這部作品證明了“失敗”往往是創新的開始。
6. 電子遊戲登陸太空
1984年,俄羅斯宇航員把一臺《俄羅斯方塊》的掌機Game Boy帶到了太空,這是首款在太空中玩的電子遊戲設備,並打破了吉尼斯紀錄成爲第一款進入太空的視頻遊戲。
7. 《街頭霸王》中的意外輸入
經典格鬥遊戲《街頭霸王》中“升龍拳”的操作(↓↘→+拳)原本是程序員的一次失誤設計,沒想到意外成了最具挑戰的技巧,也讓整個格鬥遊戲的操作設計向更復雜進化。
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