Xbox手柄從無腦推薦到被各家手柄超越宣告了微軟本世代的徹底失敗

分析之前先疊甲,本篇無廣,本人也曾是軟粉,買過xss,Xbox手柄也買過很多,精英1和2都有,普通版更是買過三四個,xgpu開到26年,但現在xss也賣了,精英2也賣了只留了個老古董精英1。

其實都沒咋玩過

現在也不再粉軟,當然索尼也不粉,steam也不好說,只能說好用,但是國區日益增長的定價和g胖對轉區加大力度的打擊也讓我很難受。

精英1還是很經典的

微軟的騷操作屬實太多,第一方遊戲的乏力大家也都看在眼裏,不過其實第一方遊戲微軟一直以來也都處於弱勢,最強的360時代也只因爲ps3的高定價打了個五五開,所以這方面我倒沒有很高的期待。

24年已經拉了,看25吧

手柄方面微軟之前可是絕對的遙遙領先,震動扳機的引入讓賽車和射擊遊戲的手感提高了一個檔次,震動扳機雖然比不上如今ps5手柄的hd震動+自適應扳機,但他出的早啊,早在Xbox one時代就已經做出來了,要知道ds4的最大功能可是手柄帶燈和帶個小揚聲器),觸摸板純純沒有意義的東西我選擇忽略,但可惜後面再沒了技術更新迭代,到了本世代手柄還是老一套,僅僅是模具小改然後加了個截圖鍵,結果就是手柄的遊戲體驗讓後來的ds5吊打。

ds5手柄特性pc支持的遊戲都比扳機震動多了

Xbox引以爲傲的手感如今被趕了上來,ds5雖然還是非要堅持對稱搖桿(個人觀點,對稱搖桿真不舒服),不過握持感大幅優化,手柄握把現在也變得十分飽滿,雖然我認爲還是比不上Xbox,但也絕對比ds4要舒服。而且更不要提許多國產照着Xbox外形抄的手柄了,他們不但抄了外形還把Xbox嚴格等級劃分不給普通版的防滑橡膠握把給了玩家,這屬實是降維打擊了,普通版Xbox根本無力和國產卷王精英級配置只賣Xbox普通版價格的競品競爭。

不過Xbox手柄最強的還是適配,如今這項優勢卻被不做手柄的外來者steam打破了(你說steam做的steam手柄?那玩意真的有人買嗎)。

任何長得像手柄的設備!!!

現在的steam手柄輸入做的十分成熟,以前你用ds4和國產手柄可能會遇到遊戲不識別手柄的情況,現在這個問題只要你是用steam打開的遊戲就再也不可能遇到,steam輸入會將你的手柄自動模擬成遊戲支持的手柄。

得益於steam開放的社區,許多遊戲中手柄都社區模板還可以套用來實現大佬們自己調教過的更舒適的手柄按鍵設置,而且這個模板就連不支持手柄的遊戲也可以用手柄模擬鍵鼠來操作,在這種環境下游戲原生的適配就顯得微不足道了。

手柄玩小h遊必備

在和國產手柄的競爭中ds5還可以憑藉專屬的hd震動和自適應扳機適配扳回一城,Xbox我是真的想不出任何利用購買,雖然還是喜歡Xbox的手感留了個精英1用,但平心而論Xbox手柄現在真的已經徹底落後了,價格,功能等各方面和ds5與國產手柄比都沒有優勢。

國產手柄太捲了

最後講講我爲什麼從Xbox手柄不再被推薦而判斷微軟本世代徹底失敗,微軟在上世代也一直很拉胯,但是還有不少死忠粉和Xbox手柄的優勢,震動扳機也是別家沒有的功能,體驗十分獨特,當初pc玩家的首選一定是Xbox手柄,用久了難面對微軟有些好印象。

但本世代Xbox手柄的所有優勢都被索尼和國產手柄們超越,連適配問題也被steam解決好了,這確實代表了微軟徹底的全方位的落後,從遊戲、機器到手柄,全部都已經落後於同行,僅僅依靠一小撮死忠粉和xgp訂閱制我真不知道Xbox到底還能走多久了。

看的人多的話下期更新Xbox精英手柄分析,精英也是真坑,我精英1壞了兩次肩鍵,精英2搖桿虛位巨大,肩鍵也壞了一次。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com