《怪物獵人:荒野》旨在狩獵體驗提升:玩家表示體驗狩獵多邊形?

     《怪物獵人:荒野》將於2月28日登陸PS5、XSX|S和PC平臺,該作在《怪物獵人:世界》基礎上做了改進,增加了更開放的狩獵區域,讓遊戲看起來像是個開放世界,提高玩家們的狩獵體驗。

      近日《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三接受外媒IGN採訪,他表示開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,“開放世界這說法不是從我們嘴裏說出來的”。但他們希望玩家能體驗到一個無縫銜接的《怪物獵人》世界。他還表示在《荒野》裏非常小心地引導玩家享受遊戲樂趣,同時不改變系列核心。

      他表示遊戲廣闊地圖是在製作過程中自然形成的,其目的是爲了更真實地呈現怪獵世界和生態系統。“與其注重規模大小,倒不如說是更重視怪獵世界的密度。我們爲場景加入了足夠多的細節,讓獵人們即便是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。這樣的細節處理,纔是讓怪獵世界以及其生態系統變得更豐富多彩。”

       三太子還強調,開發團隊已經認真研究了第一次公開測試中玩家提出的各種意見和需求,目前正致力於提高正式版的質量。

        但根據最新《怪物獵人:荒野》二測消息,二次公開測試中將不會實裝一測改進內容,這一消息引發玩家們的不滿,紛紛表示你不改還端上來幹什麼?來搞笑的嗎?不會要跳票吧?

     值得一提的是,一測時由於優化太差還引發過怪物變成“多邊形”的BUG,所以還有玩家吐槽:“你是說...我還得繼續跟那些多邊形搏鬥?”

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