2025無疑是遊戲大年,《GTA6》《死亡擱淺2》《怪物獵人荒野》《文明7》等大作悉數登場,去年有黑神話給咱國單爭口氣,不知道今年有沒有國單能靠實力登上國際舞臺,話不多說,聊聊2025最值得期待的國產單機遊戲。
一、《昭和米國物語》
中國人制作的美國背景的日本遊戲,中國現代抽象藝術走出國門。
馮驥曾在《央視面對面》說,講好中國故事不一定是要講中國的故事,而是以中國人的視角去看待這個世界,起初不解其意,但看了《昭和米國物語》pv後就心領神會了;
亂馬、阿拉蕾、阿童木、北斗神拳、綠色兵團、恐龍特急克塞號、魂鬥羅、六神合體、七龍珠、天元突破、eva等等等等玩梗玩得飛起,身爲00後的我都被這熟悉又陌生的遊戲內容吸引住了;
按製作人的說法,這款遊戲就是上世紀八十年代,日本文化與美國文化在國內傳播形成的一系列刻板印象的合集,且不去專門考據,只爲還原最真實的時代記憶;
如果一個遊戲只有部分是抽象的,那麼這個遊戲可能是垃圾;如果一個遊戲完全是抽象的,那麼這就是神作。
目前確認發售日爲2025年第四季度,所以,真的要在12.7號發售嗎?紅豆泥?
二、《失落之魂》
索尼中國之星計劃的壓箱底,十年磨一劍最“中”幻想。
說來也是個勵志故事,2014年製作人楊冰看到《最終幻想15》預告片受到啓發,一邊讀碩士一邊用虛幻4引擎獨自開發,後續就像開了掛一樣,被索尼看中加入中國之星計劃、國內融資創辦公司。
嚴格來說《失落之魂》纔是國內第一個大學生,只是一直難產把自己的熱度生生耗完了,目前已確認了2025年登陸PS5和PC平臺。
從現有的實機演示不難發現,這個遊戲充滿了對經典遊戲的致敬,類似FF的世界觀、忍龍的動作銜接、鬼泣的華麗特效……
但拋開這些,我最關心的其實還是劇情,與上個遊戲類似,題材並非取自中國,那如何用中國人的價值觀塑造這個最終幻想世界,就看主創團隊的發揮了;
至於之前的公關問題,只能說互聯網是有記憶的,如果遊戲質量當真超過黑神話,這也不失成爲一段口碑反轉的佳話……但願吧。
三、《明末:淵虛之羽》
村裏第一個專升本,三年的蛻變肉眼可見。
21年放出的實機宣傳可謂粗糙,說是對《只狼》的一比一模仿不爲過,評論區一片唱衰;
誰曾想24年突然詐屍放出新實機並宣佈25年發售,更流暢的動作、更炫酷的特效,更重要的是看見了更多原創的內容,無論是敵人種類、還是場景美術,都透露出製作組認真做遊戲的態度,雖說有點網遊質感,但瑕不掩瑜;
黑神話在前,很多人會拿兩者進行對比,但實際情況是他倆就不是一個量級,從開發週期看,遊戲開發者夏思源的B站賬號最早於2020年5月18號投稿了技術演示視頻,如果是從那時開始開發,開發週期至少有5年了,比黑猴的七年開發更短;
另外不比遊科有英雄互娛和騰訊在背後當金主,靈澤科技甚至加入XGP,很有可能是緩解資金問題的權宜之計,對這個遠不如遊科的小公司我們不能有更高的要求了,相信體量差異也會在售價上體現出來。
四、《烽火與炊煙》
國人的夢中情遊,俯視角沙盒世界想你所想;
沒想到國產遊戲還有高手,去年年末《烽火與炊煙》PV一經放出驚豔四方,這不妥妥古風GTA Plus!
據介紹遊戲有着宏大的世界背景和豐富的玩法——可以選擇工作、經商、成家立業,可以追求金錢和地位,招兵買馬,可以探索、冒險、解謎、剿匪、招募英雄,還可以建立勢力、規劃城市、制定政策、發展外交、開疆拓土……
看樣子結合了模擬經營、策略、RPG、解密、戰鬥等多種玩法,但也不是簡單地將各種機制縫合,而是創造了一個不同以往的沙盒世界。
說實話,這餅畫得我都不太敢相信了。據說一開始是夫妻兩人開發,第一支PV爆火後拉到投資了,團隊也擴充到30人左右,於是餅才真正鋪開了。製作人宣稱唯一的期望就是把《烽火與炊煙》打造成一款現象級別的產品,走出國門,登上TGA的舞臺!有此野心,何愁不火?
遊戲預計今年先放出試玩版,狠狠期待。
五、《無限機兵》
國產單機二次元類魂,買斷制無內購無抽卡
說實話,這遊戲到底值不值得期待我猶豫了好久,一想都2025年,到底誰還愛玩主角半身不遂的硬核魂遊啊?哦,原來是我啊……別的不說,國內總算有不是抽卡類型的二次元遊戲了。
《無限機兵》去年10月有過一段時間的試玩,普遍反映動作比較僵硬,但地圖設計上意外還行,目前已確認3月27日登陸PS5及PC平臺,我只希望發售前可以再多優化一下手感,也不失成爲一道類魂甜品。
然後補充一些發售日未知或不在今年的遊戲:
《影之刃零》,預計是2027年初發售;
靈遊坊開發中的動作冒險RPG遊戲。中式武俠、蒸汽朋克、神祕學,題材以及更具深度的動作系統相比黑猴會更挑受衆,之前的試玩各大up主都給出了很高的評價,值得期待;
《代號:錦衣衛》發售日未知
光看實機視頻就能感覺江湖氣息鋪面而來,終於看到一個沒有被網遊審美污染過的武俠遊戲,配音很夠味,現在已經入選中國之星計劃,資金方面應該沒有壓力了。
《抵抗者》發售日未知
少見的抗戰題材,以1940年代的中國爲背景的第一人稱射擊遊戲,玩法上FPS類型是穩的,所以壓力給到了故事和演出,相信對每個國人來說,以第一人稱視角與那些歷史上的人物發生交匯,親歷真實歷史事件,是對一款抗戰遊戲的最根本的期待。
《古劍奇譚4》發售日未知
自2021年8月宣佈立項後就沒有任何爆料了,最新的消息還是去年燭龍的招聘信息,有透露古四是虛幻5製作,箱庭式Arpg,可以看出確實是在穩步推進,至於品質如何,就靜等燭龍發佈古四第一個PV吧。
《仙劍4重製》發售日未知
去年年末公佈了先導PV,據稱都是實機畫面,那看着質量很不錯了,人物造型也很還原,玩法確定還是經典的回合制,更適合中國寶寶體質的ff7re
《神舞幻想·妄之生》發售日未知
21年放出第一個實機演示後再無消息,內容看着尚可,17年《神舞1》稱得上合格的武俠單機作品,但劇情槽點太多,希望2代可以加強一下;
《劍心雕龍》發售日未知
今年年初宣佈立項,雖然是網易旗下的工作室,但製作人是工長君——《古劍奇譚》的製作人、《仙劍奇俠傳》三代、三代外傳和四代的監製,如果網易不過多幹預的話,可以期待一下。
好了就盤這麼多了,祝大家在新一年不患電子羊尾,天天玩遊戲天天開心。
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