黑神話悟空憑藉其優秀的遊戲質量接連斬獲多個遊戲大獎,當然人紅是非多,從它面世那一刻起,便伴隨着各種口舌之爭,其中較爲明顯的爭論之一便是它存在的空氣牆問題。
日前,外媒thegamer發文再次談到了這一問題,認爲《黑神話:悟空》與FS社的遊戲相比顯得不太開放。“每當我試圖探索時,總是撞上空氣牆。遊科在TGA裏提到過這一點,並且我也知道這是玩家社區裏普遍抱怨的問題之一。《黑神話:悟空》的空氣牆問題實在太顯眼了,導致遊戲的世界就像是主題公園的遊樂設施一樣,而不是一個可以自由探索的世界。每當我看到斷橋或遠處的美景(想去探索時),都會被空氣牆阻擋,從而回歸現實。”
“如果要做對比的話,FS社的遊戲是最重要的參考,像《艾爾登法環》這樣的遊戲,戰鬥既有深度又有挑戰,同時提供了一個幾乎無盡的開放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》這樣較早的作品,也通過不斷演變的半開放世界設計保持了探索的樂趣。如果你看到遠處的某個地形或建築,大概率最終可以到達那裏,而《黑神話:悟空》卻幾乎不能這樣做,這讓它在‘開放’這一方面顯得遜色不少。”
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