如何定义RPG游戏,“RPG”神作有怎样的特点?(个人长文感言)

大家好,这里是小庞777

今天借着这个活动的Tag,想和盒友们聊聊,我个人很喜好的一个游戏类型,RPG游戏

自打我玩单机以来,RPG和类银一直是我的心头好

可以说是陪伴了我不少的青春时光

感叹

从电子游戏诞生并发展到现在,RPG这个游戏类型,定义上已经非常广了,像是

《最终幻想7重制》

《星露谷物语》

《神界原罪2》


这类实际玩法和感受上,有很大差异的游戏,广义上都说得上是RPG游戏


那么媒体方面是怎样定义RPG游戏的呢?

在任何搜索引擎上,都会告诉你,RPG游戏是指角色扮演游戏(Role-playing game)

在游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统

其实,如果让我自己来打标签的话,我认为RPG游戏,就是有着丰富养成与给你极强代入感的游戏

养成

RPG游戏中,一般有着非常丰富的养成系统,装备,能力,加点之类,在养成的过程中,构建你的战斗体系,方式,或者说是阵容组建,真的很有意思

点名八方旅人2研究技能搭配真的上头

在好的RPG游戏作品中,优秀的养成,配合上自身独特的战斗机制,能够给玩家带来非常良好的游戏体验

(我搜了下资料,这种算不算游戏设计里说的,给玩家的“奖励”预期

代入感

既然提到了,官方对RPG的解释,那么角色扮演游戏,“扮演”这两字应该说明了,在RPG游戏中,给玩家们代入感有多么的重要

在那些公认的“RPG神作”中,养成与代入感之间的结合,都是做的非常好的

(公认指的是大多数


像是《巫师3》中庞大的世界观设定,丰富的剧情故事,结合到了游戏的各类系统里

截图B站up,普通男模

学派的选择,决定了你的战斗方式(剑技或是法印)

收集材料,配方,制作魔药或是附魔道具,用来武装自己

累了的时候还可以打打牌,或是去找女术士~~

咳咳,打住


又或是《异度之刃2》

图片是制作人的贺图

乐园的故事虽然被部分玩家诟病,认为老套,但是游戏中,优秀的演出,燃爆的BGM

还有大地图中丰富的内容,结合到世界观中,形形色色的异刃以及独特的战斗系统,还是让他成为了大部分玩家们口中的“RPG神作”


综上所诉,这两类游戏,我认为都是通过很好的设计,让玩家拥有了极大的代入感,从而获得了玩家们的认可

聊完了定义,再来聊聊RPG游戏的分类

虽说目前的RPG游戏定义很广,但是市场上还是给RPG游戏分为了以下大致的几类

JRPG  (日式角色扮演游戏)

ARPG(动作角色扮演游戏)

SRPG(策略角色扮演游戏)

CRPG(电脑角色扮演游戏)

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)


JRPG,指的是日式角色扮演游戏

代表作《八方旅人》《勇者斗恶龙》系列

通常这类游戏,会比较注重剧情,支线会比较多,大多为回合制,或是半回合制

(今年会有不少JRPG作品

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ARPG,会更侧重于动作类这一块的战斗设计,代表作《黑神话悟空》《暗黑破坏神》这类游戏以战斗,探索为主,给玩家更多操作上的体验

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SRPG,指的是策略角色扮演游戏,代表作《火纹》《三角战略》这类的战棋游戏

(至今卡在超难,邪龙第六章。。)

这类游戏通常会侧重于玩家的策略,决定,像是《火焰纹章》系列中,对各类角色的培养方向,哪几个当t,哪几个打法系输出,哪几个打物理输出,都是需要玩家在游戏中自行决定培养方向

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CRPG,电脑角色扮演游戏(理解为桌游扮演那类吧),代表作《博德之门》系列

这类游戏一般有着超高的自由度,巨大的文本量,讲究玩家自行的探索与跟NPC的互动

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最后是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)代表作《魔兽》《FF14》

这类游戏有着非常强的社交属性,同时,游戏寿命也比较长,庞大的世界观伴随着无数个版本的更替,优秀的MMORPG,更是有着庞大的玩家社区,从而还会诞生虚拟现实的货币交易,也可以说是为游戏行业带来了更大的经济发展吧

NS和几个盘没在身边,还是给盒友们自证下,777玩过


好了,文章到了这里,也差不多就该结束了,关于“RPG神作”的讨论

我相信盒友们都有属于自己的定义,最后查找资料不易,如果感觉不错,给777投个电吧

下期见~~

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