獵魔人爲什麼這麼容易摔死?

“這個高度已經夠摔死十個傑洛特了”“獵魔人的腿骨很脆”已然成爲遊戲界最廣爲人知的梗之一,只因CDPR蠢驢在設置跌落致死高度時過於吝嗇,導致玩家操縱的傑洛特在符合“遊戲物理直覺”,甚至是現實物理直覺的高度跳下時,會直接摔死。

玩家在一進遊戲就會對巫師三的跌落致死高度有一個認知,遊戲的序章中,傑洛特陪着希裏在凱爾莫罕的城堡中賽跑。這路上的高低差很明顯,只要你衝的太快,一下子摔了2~3個身高的高度,就會直接死掉。甚至還有玩家就是在這個環節就退坑的,覺得太反直覺了。

所幸在巫師三2022年次世代版本更新時,跌落高度已進行了調整,我們的獵魔人沒有那麼容易摔死了。所以近兩年來該梗的熱度和話題度也有所下降。

回到問題上,傑洛特爲什麼這麼容易摔死?我的回答是:

巫師三首發時的bug層出不窮,玩家在任務中亂跑可能導致遊戲任務邏輯出錯或是出現物理引擎的bug。爲了避免這樣的情況,蠢驢選擇了取巧的辦法——限制玩家亂跑,設置了很低的跌落致死高度。

舉個例子證明這點。

還是上文中陪希裏賽跑的這段,在序章中,玩家翻越城牆跳出堡壘,會直接被判定爲死亡。

而當玩家在後期回到城堡,再從同一位置跳下,是不會摔死的。

大家也可以想想,如果在序章中允許傑洛特翻出牆外,那劇情上的處理是不是很麻煩?這段部分我的改進意見是在城牆上設置空氣牆,或是抬高城牆的高度,都會比“能翻出去但是會死”好的多。

正文就聊到這啦,不過既然說到了巫師三中的跳,我還想和大家分享兩個相關的彩蛋。

1.從白果園村尼弗迦德營地的高塔上跳下,有極小的概率觸發威廉尖叫彩蛋

(威廉尖叫(英語:Wilhelm scream)是一個影視劇常用聲音效果,從1951年的電影《軍鼓》起被用於超過200部影片中。該聲效常用於角色被槍擊,從高處摔落,或被爆炸拋出時。來源百度百科)

在摔死時會聽到這個音效。

2.在血與酒的童話世界中,長髮公主的高塔上,有一個很明顯的跳臺,致敬的是刺客信條的信仰之躍。此處專門爲傑洛特做了一個跳水的動作。下面也很貼心的設置了一片湖,可以放心的跳。

感謝收看!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com