《巫師4》將重點打造NPC互動體驗,每個NPC都有自己的故事!

近日,《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba透露,這款即將問世的新作將把重點放在NPC(非玩家角色)互動上,致力於爲玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。在開放世界遊戲中,NPC對於玩家融入遊戲世界扮演着至關重要的角色,他們讓遊戲世界更加生動真實,是構成遊戲世界不可或缺的一部分。

Kalemba在接受Gamertag Radio採訪時表示,《巫師4》的目標是讓遊戲中的每個NPC都活靈活現,擁有自己的故事。開發團隊在NPC的互動、動作等各方面下足了功夫,以確保無論是繁華的大城市還是偏遠的小鄉村,每個地點都得到充分的呈現,每個角色都獨具特色。在2024年TGA上公佈的《巫師4》宣傳片中,希裏與一個名爲Stormford的村莊的村民互動片段,就很好地展示了遊戲中所有NPC與玩家的互動方式。這個村莊雖然偏僻且充滿了迷信和錯誤的信仰,但每個村民都有獨特的聲音、觀點和目標,使得整個村莊顯得栩栩如生。

值得一提的是,《荒野大鏢客2》的互動NPC系統爲這類遊戲樹立了榜樣。在該遊戲中,幾乎每個NPC都可以與玩家進行互動,且玩家的回應和互動方式會完全改變他們在遊戲剩餘時間裏與玩家的關係。這一特點在2018年發佈時廣受好評。《巫師4》似乎將在這一基礎上進行構建,並再次提高電子遊戲中NPC互動和重要性的標準。開發團隊表示,他們將更加註重NPC的外貌、行爲和麪部表情,以創造比以往更具沉浸感的體驗。

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