隨着微軟和索尼等公司逐漸放棄獨佔遊戲並轉向在多個平臺上發佈遊戲,遊戲行業正在經歷重大變革。這一戰略的目標是覆蓋更多玩家,同時應對日益增長的遊戲開發成本。
行業人士傑森·施萊爾(Jason Schreier)預測,今年Xbox將全面採用多平臺戰略,而PlayStation也會緊隨其後。唯一可能的例外是任天堂,目前尚不清楚它是否會繼續堅持獨佔策略。
傑森·施萊爾指出,隨着遊戲開發成本的上升,獨佔遊戲的重要性正在下降。
“遊戲開發成本太高,主機玩家羣體的增長速度不夠快,而跳過Steam則意味着錯失龐大的市場份額。今年,我認爲Xbox將完全轉向多平臺戰略,而PlayStation也會逐漸靠攏。”
推動向多平臺轉變的幾個關鍵原因包括:開發高質量遊戲的成本不斷增加,而僅依賴單一主機會限制潛在收入。
通過在多個平臺上發佈遊戲,公司可以接觸到更多玩家並提高利潤。索尼已經開始在PC上發佈曾經是PlayStation獨佔的遊戲。
另一方面,Xbox似乎已經全面致力於其多平臺戰略。今年晚些時候,《奪寶奇兵》將登陸PlayStation。據另一位業內人士透露,還會有更多Xbox獨佔遊戲登陸競爭對手平臺。
此外,傑森認爲,任天堂可能仍將專注於獨佔遊戲,但這一策略能堅持多久尚未可知。跨平臺遊戲的成功可能會促使任天堂在未來重新審視其策略。
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