猎魔人为什么这么容易摔死?

“这个高度已经够摔死十个杰洛特了”“猎魔人的腿骨很脆”已然成为游戏界最广为人知的梗之一,只因CDPR蠢驴在设置跌落致死高度时过于吝啬,导致玩家操纵的杰洛特在符合“游戏物理直觉”,甚至是现实物理直觉的高度跳下时,会直接摔死。

玩家在一进游戏就会对巫师三的跌落致死高度有一个认知,游戏的序章中,杰洛特陪着希里在凯尔莫罕的城堡中赛跑。这路上的高低差很明显,只要你冲的太快,一下子摔了2~3个身高的高度,就会直接死掉。甚至还有玩家就是在这个环节就退坑的,觉得太反直觉了。

所幸在巫师三2022年次世代版本更新时,跌落高度已进行了调整,我们的猎魔人没有那么容易摔死了。所以近两年来该梗的热度和话题度也有所下降。

回到问题上,杰洛特为什么这么容易摔死?我的回答是:

巫师三首发时的bug层出不穷,玩家在任务中乱跑可能导致游戏任务逻辑出错或是出现物理引擎的bug。为了避免这样的情况,蠢驴选择了取巧的办法——限制玩家乱跑,设置了很低的跌落致死高度。

举个例子证明这点。

还是上文中陪希里赛跑的这段,在序章中,玩家翻越城墙跳出堡垒,会直接被判定为死亡。

而当玩家在后期回到城堡,再从同一位置跳下,是不会摔死的。

大家也可以想想,如果在序章中允许杰洛特翻出墙外,那剧情上的处理是不是很麻烦?这段部分我的改进意见是在城墙上设置空气墙,或是抬高城墙的高度,都会比“能翻出去但是会死”好的多。

正文就聊到这啦,不过既然说到了巫师三中的跳,我还想和大家分享两个相关的彩蛋。

1.从白果园村尼弗迦德营地的高塔上跳下,有极小的概率触发威廉尖叫彩蛋

(威廉尖叫(英语:Wilhelm scream)是一个影视剧常用声音效果,从1951年的电影《军鼓》起被用于超过200部影片中。该声效常用于角色被枪击,从高处摔落,或被爆炸抛出时。来源百度百科)

在摔死时会听到这个音效。

2.在血与酒的童话世界中,长发公主的高塔上,有一个很明显的跳台,致敬的是刺客信条的信仰之跃。此处专门为杰洛特做了一个跳水的动作。下面也很贴心的设置了一片湖,可以放心的跳。

感谢收看!

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