在《巫師3》中,大量“克隆”NPC的存在曾讓部分玩家感到不滿。然而,在即將推出的《巫師4》中,這一情況將得到顯著改變。遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio採訪時明確表示:“我們有一條原則,那就是讓《巫師4》中的每一個NPC都擁有自己的生活和故事。”
爲了實現這一理念,《巫師4》在NPC的設計上下了不少功夫。卡倫巴透露,遊戲團隊正在努力提升NPC的質量,包括他們的外貌、行爲和麪部動畫。這一改變旨在創造出比以往更深入的沉浸式體驗,讓玩家在與NPC互動時能感受到更加真實和豐富的角色個性。這一理念在《巫師4》的首支預告片中也有所體現,預告片展示了一座位於冰雪覆蓋下的小村莊Stromford,其中的每個角色都有自己的角色定位,共同構建了一個“高度隔絕”且充滿迷信與錯誤信仰的村莊氛圍。
可以看出,《巫師4》在NPC設計上的提升不僅是對玩家反饋的積極響應,也是遊戲團隊對更高質量標準的不懈追求。這一改變有望爲玩家帶來更加豐富和沉浸的遊戲體驗,讓《巫師4》成爲系列中的又一佳作。
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