RTX50系列统一采用Blackwell 架构,全系为GDDR7显存,一定程度上解决了高分辨率下的显存带宽瓶颈问题。接口配置上,统一采用 PCle 5.0接口,视频输出接口支持 DP2.1a。AI 算力方面有大幅提升,还独占DLSS多帧生成功能,该功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套 DLSS 技术协同工作,能使帧速率比传统的暴力渲染高出 8 倍。
先看看DLSS4:
帧生成功能由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,从而进一步提升 FPS。
利用 AI 为密集型光线追踪场景生成更多像素,从而提升画质。借助 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,DLSS 可取代需要人工调校的降噪器,在被采样的光线之间生成更高质量的像素。
RTX5090:
本次 RTX5090 定价为 1999 美元,相比上代 RTX4090 定价提升 25%。国内特供的 5090D 价格是 16499 元,跟 4090D 出来之后的 4090 价格差不多。拥有 21760 个 CUDA 核心,32GB GDDR7 显存。在开启 “全景光线追踪 (路径光线追踪)” 的条件下,能够倍杀 RTX4090;在没有 “全景光线追踪 (路径光线追踪)” 的条件下,和 RTX4090 性能差距不大。
D5 光线追踪渲染会有比较明显的提升。得益于 AITOPs 猛增和显存容量的优势,生成式 AI 的推理效率也有显著增长。RTX5090D 并没有阉割 CUDA 单元,都是 21760CUDA,也没有割显存,但 AI 性能被阉割了,从 3352TOPS 阉割到 2375TOPS,割到 7 成水平,可能只对Tensor Core 动手了,对传统游戏性能影响不大,但可能影响 DLSS 帧数。编解码单元有很大的提升。采用 PCle 5.0 接口,视频输出接口终于支持 DP2.1a 了。
官方宣传是可以达到4K240Hz游戏,在分享的游戏比较视频里5090在DLSS 4的加持下《赛博朋克2077》也确实达到了238Hz的帧率,相比4090+DLSS 3.5的表现提升了125%。
RTX5080:
定价为 999 美元,相比于上代下降16.6%。国行价格 8299 元,但听说首发的提货价在 1W 以上,传言价格稳定之后估计会比较香,明年可能就会出现 6999 元。拥有 10752 个 CUDA 核心,16GB GDDR7,1801 AITOPS。编解码单元强于 4090。采用 PCle 5.0 接口,视频输出接口支持 DP2.1a 。
RTX5070TI:
定价为 749 美元,相比于上代 RTX4070TI 下降 6.25%。建议售价降低了 50 美元,对应的国行价格猜测是 6299 元,价格稳定之后可能可以来到 6000 元以下。拥有 8960 个 CUDA 核心,16GB GDDR7,1406 AI TOPS。AI 算力大幅提升,远超 4090D。采用 PCle 5.0 接口,视频输出接口支持 DP2.1a 。
RTX5070
定价为 549 美元,相比上代下降 8.3%。建议售价降低了 50 美元,对应的国行价格猜测是 4599 元,价格稳定之后会在 4000 元左右。拥有 6144 个 CUDA 核心,12GB GDDR7,988 AI TOPS。显存带宽达到 672GB/sec,持平上一代 4070TSUPER,高分辨率下的显存带宽瓶颈得到解决。老黄在演讲中提到其性能能和上一代卡皇 4090 持平,这个提升可能包含 DLSS 4 和光追性能。编解码单元只有 1 组。采用 PCle 5.0 接口,视频输出接口支持 DP2.1a 。
最近CES2025正在如火如荼的举办着,移动短的50系根本不用想,就看机哥的产品了,什么耀世 16 Ultra、苍龙 16 Ultra、旷世 X、极光 X、蛟龙 16 Pro 2025、耀世 15 Air、翼龙 15 Pro 2025、翼龙 16 Pro、翼龙 16 X ···赶紧出来,等国补呢!
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