近日,CDPR接受了採訪,談論了巫師系列的迴歸、從《賽博朋克 2077》中吸取的教訓,以及他們希望像十年前的《巫師 3》一樣給RPG遊戲帶來巨大影響 。
在2024年TGA上,《巫師4》的首支預告片震撼登場,標誌着CDPR重回其經典系列,開啓了全新篇章。這款備受期待的續作將以《巫師3》中備受喜愛的角色希裏爲主角,續寫《巫師》系列的傳奇,同時致力於打造更深層次的開放世界體驗。
希裏:接棒傑洛特的新主角
《巫師4》最大膽的改變之一,是由希裏擔任主角。雖然有些粉絲對無法繼續扮演傑洛特表示遺憾,但遊戲敘事總監Phillipp Weber解釋道,這一決定是團隊長期以來的自然演進。“希裏在小說中就被設定爲第二主角,而在《巫師3》中,她也有過多個可操作片段。我們希望通過這個角色講述新的故事,同時尊重傑洛特的結局。”
這部作品將探索希裏成爲巫師之旅的起點,帶領玩家體驗全新的冒險。同時,遊戲製作團隊承諾,希裏的故事線不僅延續了系列傳統,還會引入全新的敘事深度,爲新老玩家提供豐富的情感體驗。
開放世界:更深層次而非更廣闊
CDPR表示,《巫師4》的開放世界將不再一味追求更大的地圖,而是專注於“更深、更具沉浸感”的體驗。韋伯強調:“開放世界不需要越來越大,而是需要更深層次、更系統化。我們希望所有的內容都具備意義,而不是爲了填充而重複設計。”
在過去十年,RPG遊戲的規模和內容不斷膨脹,但這種“堆砌式”設計常常令玩家感到疲憊。《巫師4》團隊的目標是提供更高質量的內容,確保每個任務和場景都能爲玩家帶來獨特的感受,而不是簡單的重複任務堆積。
從《賽博朋克2077》汲取的教訓
《賽博朋克2077》的教訓讓CDPR在《巫師4》的開發過程中更加謹慎。執行製作人Małgorzata Mitręga指出,團隊吸取了透明溝通和合理規劃的重要性。“我們不想過早進入營銷階段,而是希望在接近發售時展示一個更完整的遊戲。”團隊還計劃通過更成熟的工作流程和管理方式,避免重蹈過去的覆轍。
經典與創新的平衡
《巫師4》不僅要吸引新玩家,還要尊重系列的經典粉絲。遊戲被稱爲CDPR“新篇章的起點”,團隊希望在吸引新玩家的同時,也讓老玩家感受到熟悉的情感聯結。預告片中展示的新畫面和新技術,更加深化了這一傳統與創新結合的目標。
備受期待的新篇章
隨着《巫師4》進入全面製作階段,玩家對這款遊戲的期待也愈發高漲。CDPR希望通過精細打磨的開放世界和深入的人物敘事,再次鞏固自己在RPG領域的頂級地位。無論是探索新的故事,還是重溫經典角色的情感羈絆,《巫師4》都承載着極高的期望。它不僅是對系列粉絲的致敬,也是對RPG遊戲未來的展望。
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