2024年度遊戲個人總結

末班車寫一個2024的個人遊戲年度總結,再打個分記錄下,非常主觀。

其實也就是每天下班玩個三四個小時,還得分不少時間去拼樂高和模型。

但是不知不覺好像今年還是玩了不少。

還有一堆買了不玩的就不寫了。


【PS5】

《碧藍幻想relink》7.5/10

沒接觸過手遊,但對這個ip久仰大名。美術很舒服很喜歡,戰鬥手感也不錯,上手沒什麼門檻。

但是養成系統太深了,武器、刷詞條,讓人感覺這非常手遊,相當強調刷刷刷的遊戲。

換皮怪很多,肝的也非常疲勞,應該和朋友聯機會更開心點吧。


《人中之龍8》8.5/10

依舊熱血澎湃的極道冒險,而且中文配音太對味了,非常方便我一邊拼樂高一邊打遊戲。

這作主劇情涉及了vtuber、網暴、海水核廢料等等,要素實在過多。

非常量大管飽,主線、支線內容都非常足。桐生線情懷拉滿。

兩個缺點,春日很多時候太尬了,聖母加熱血過頭。

第二是寶可夢和動森兩個大型小遊戲也是虛有其表,沒什麼深度,玩着有些無聊。沒有上一代的公司經營有意思。


《聖獸之王》8/10

整體沒什麼短板的遊戲,但其實也沒有什麼很出挑的特色。

王道白開水劇情,編隊編程玩法有點上頭,但不知道爲什麼給人一種既無腦又複雜的感覺……


《真女神轉生5v》8/10

原版受害者,戰鬥、地圖探索和養成都做了改良。

戰鬥爽,自己研究build也很有意思,流程體驗還是比較充實的。

就是跳跳樂有點陰間,收集未滿也很折磨。

只通關了下復仇線,後面被其他遊戲吸引了注意力就有些懶得玩了。


《黃金樹之影》7.5/10

地圖有點空曠,沒啥探索慾望。

數值膨脹有點厲害。也許還是被社交網絡影響了,dlc打了兩個BOSS我就沒再打開了。


《黑神話悟空》8.5/10

70h白金,Steam和PS5各買了一份,給老婆和岳父也各買了一份,算是支持了四份吧。

今年典禮年度最佳環節響起嗩吶聲的時候,確實是心潮澎湃。

國產第一個高規格遊戲,能做到這種質量,已經很厲害了。

畫面、配樂、戰鬥手感都達到了上流水準,體量也正好合適。

不足也有不少。

比如空氣牆,比如巨型BOSS判定問題,比如末章地圖較爲敷衍,比如主機版優化問題。

之前爲了用大電視爽完選擇了PS5,結果優化確實有點逆天。

老婆來客廳看我玩了會,問我是怎麼玩下去的。

讓我到她機子上玩,不管畫面還是幀率都感覺確實不是一個遊戲。

躺倒.jpg


《宇宙機器人》8.5/10

23小時白金。

基本上是比較輕鬆愉快的旅程,情懷已經溢出電視屏幕了。

挑戰和大師關卡很折磨,有些坐牢。

關卡內很多能力都很好玩,如果能常駐就更好了,會有更多可玩性。


《暗喻幻想》8.5/10

90h白金。

非常典型的王道jrpg,ui設計、美術和音樂贊到爆炸。

機制也基本是熟悉的機制,p系列coop機制還有經典日程,smt戰鬥行動點機制,世樹的迷宮設計還有四龍,不知道該說是集大成還是縫合,但我還是蠻喜歡的。

缺點主要是後期迷宮質量下滑,各種狗洞、爬塔複用。反派塑造也非常小丑,基本沒有行動邏輯。

能得最佳敘事比機器人拿最佳更讓我震驚。


《浪漫沙加2》9/10

連個最佳rpg提名都沒撈到是真的意難平了。

幾十年前的遊戲了在今天來看依舊非常特別。

全方位進行了重製,戰鬥系統非常耐玩,流程不感絲毫乏味,內容事件非常非常充實。

因爲是動態戰鬥等級系統,其實也沒有多少需要刻意刷級的地方。

皇帝輪換、使命繼承的設定,比起其他jrpg動不動一兩年推翻一個國家,更有一種史詩感。

這是今年最好玩的jrpg。


【Switch】

《碧琪公主表演時刻》7.1/10

其實比想象中有趣不少。(雖然其實這作是我老婆在玩,我在邊看着她玩邊拼樂高)

甚至打完糕點師關卡,我們那會饞的立馬點了個蛋糕外賣。

同時再一次深刻認知,老任是該發售新機了,這幀掉的實在太厲害了。


《紙馬千年之門》9/10

沒玩過原版,但是這遊戲很多設定在今天看來仍然毫不過時。

比如空洞的徽章系統就是借鑑的這作。

劇情和角色設定很有趣,美術音樂很優秀,解謎也恰到好處。

跟摺紙國王相比,內容更加豐滿充實。


《塞爾達傳說智慧的再現》8.5/10

第一部真正的塞爾達傳說。

整體遊玩體驗其實更像是把王淚用織夢島的地圖重製了一遍。

戰鬥和解謎的自由度非常高。能力比王淚的林克還要逆天,王淚製造尚且需要素材,塞爾達直接憑空生成。

還得是**角啊.jpg


《超級馬力歐派對空前盛會》8.5/10

這個其實沒啥好說的。

經過代代驗證大富翁主模式,量大管飽的趣味體感遊戲,玩着就是開心。

馬趴系列一直是朋友來我家玩的首選遊戲。

這作在聯網上還推出了小遊戲賽跑和酷霸王團戰的模式,就算現實找不到人一起玩,線上應該也非常有意思。

小黑盒怎麼沒有空前盛會的頁面?


說起來老任在ns末期還推出了這麼多高質量遊戲,已經挺讓人滿足了。

但還是趕緊把新機端上來把。


【Steam】


《幻獸帕魯》6/10

玩着有一種畸形和彆扭感,有朋友一起玩會加分。

但我老婆也不喜歡這遊戲。


《清零計劃2》6.5/10

內容不多。有朋友玩大概可以額外加分。



《星界戰士》 7.5/10

各方面都很精良,但玩着不知爲什麼不夠爽快。

另外以前叫星座上升不好聽嗎?



《蒼翼混沌效應》 8/10

ea就支持了,看着這遊戲廠商從宣佈倒閉到復活,還是挺讓人唏噓的。

角色多,玩法多樣,戰鬥爽,合格的精品動作肉鴿。



《山河旅探》8.2/10

故事立意就讓人打不了差評,確實燃。謎題難度適中,邏輯也挺合理,劇情緊湊環環相扣,很優秀的本格推理遊戲。

有很多遊戲的影子,不過結尾也很實誠的全列出來了參考作品。



《古龍風雲錄》7/10

首發甚至還送了朋友一份,結果就是倆人一起喫了一坨…

首發沒音效沒配音真的有點出戲。文筆功底味道還是挺衝的,但劇情發展有點枯燥。

沒打完,打不下去了。



《揹包亂鬥》7.5/10

揹包整理+自走棋,還是挺上頭的。

角色立繪有點不合審美。



《小丑牌》7.5/10

更加上頭精品小遊戲。

德撲+肉鴿卡牌,比其他肉鴿更喫運氣。

正反饋很足,但一個莫名其妙debuff帶來的負反饋更讓人糟心。


《動物迷城》8.3/10

目前最好的國產crpg。精緻的像素美術,優秀的角色塑造,豐富有趣的小遊戲,更關鍵是足以讓人沉浸其中的劇情。

現在還是隻有一個角色的劇本,不過單這角色的體量已經完全值回票價了。

坐等更新。


《哈迪斯2》8/10

沒啥好說的,還是很上頭,ea的內容體量其實也不少了,但不如1爽。



《七大不可思議》8.5/10

我是比較抗拒恐怖遊戲的。

但這遊戲確實太讚了,劇情、謎題、邏輯都很優秀。

一邊捂眼睛一邊玩……


《九日》7.5/10

世界觀設定挺好。

但戰鬥手感很一般,特色的貼符反擊操作體驗也有點難受。


《活俠傳》7.5/10

文筆功底很好,文本量也很足,情節也很能調動玩家情緒,但更新太慢了,很扣分。



《妖之鄉》7.8/10

其實只玩了幾個小時,但是感覺系統可玩性很足。

因爲看到了製作組排到25年的更新計劃。

所以就靜靜放在庫裏,等更新差不多了再玩。



《迷你空管》7/10

簡單有趣的精品小遊戲,有點像迷你地鐵。



《魔卡地下城》7.8/10

很有意思的卡牌戰棋。

前期有點折磨,過了前期會比較舒服。

但是到了後期又會有點無趣。整體節奏比較怪。



《貓神牧場》7.8/10

房東like。美術很舒服,種族套路很多,但是平衡性還是有些問題,正反饋欠佳。



《骰子浪遊者》8.3/10

風格化非常明顯、非常有創意的卡牌dbg遊戲,萬物皆可改數值,結合不同職業搭配和卡牌流派,導致遊戲自由度極高。

好玩。



【VR】

《Superhot》8/10

爽,滿頭大汗。



《阿爾特斯超越時空》8.8/10

第一人稱開機甲太爽了。op和各種演唱都震撼感十足,沉浸感太足了。

設定、劇情、音樂都太強了,vr就是當前視覺小說最完美的打開方式。



《樂高積木傳說》7.5/10

玩了幾個小時,決定還是拼自己現實買的樂高。


《阿斯加德之怒2》8/10

算是公認的神作,關卡設計和操作手感很贊。

但畫風不是我的菜,再加上每次打開遊戲那個木乃伊都會嚇我一條,所以沒玩完。

我真的很怕這種驚嚇。

小黑盒也沒這遊戲的頁面,隨便找個替代下。



《Eleven乒乓球》7.2/10

手感還可以,接近真實打乒乓球了,但判定不太準。

打多人對面老外還tm跑到我身下,嚇死我了。



【手遊】

《動森口袋營地》8.5/10

單機版,可收集內容很多,上班打發時間,好玩。


《Ptcg Pocket》8/10

對戰運氣佔了非常大的比重。

所以這遊戲主要還是玩卡牌收集。

卡面確實好看。

找不到ptcgp的頁面,拿live替代下。

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今年雖然是遊戲小年,但其實遊戲排期還挺滿的。

距2024結束還有2小時。

期待2025。 

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