在霧的彼端,褪色的王者終將歸來 。去覲見艾爾登法環,成爲艾爾登之王吧!
談及在交界地的體驗時,各位褪色者會如何形容呢?
是“前有絕景”的美麗、充滿“惡意”的陰謀,還是神祕妙訣的地圖設計呢?
與我而言,法環精彩絕倫的BOSS戰也決不可忽視:腐爛樹靈的折磨、熔爐騎士的超強戰力,還有瑪蓮妮亞那難以預測的動作等等等等,想必都是讓大家十分破防的設計。
所以一這篇文章就爲大家賞析並排名本體中的15個極其難纏的BOSS,看看誰是最難卻又最讓人享受的BOSS!
注:排名從動作設計、攻擊慾望、戰鬥體驗三個方面進行對比。本文只對本體中的BOSS進行排名。
疊甲:榜單難免比較個人化,可能對我來說難的boss對其他人來說很簡單(比如我是流浪騎士開局,打個別難的boss可能法爺一發鴨子樂秒了),歡迎在評論區友好討論~
腐爛樹靈
對於腐爛樹靈,在初見的新奇感與巨物感消失後,剩下的便是無限的厭惡感與嫌棄感。更難以讓人接受的是,這怪我還要打好多次……更可惡的是,體型如此巨大的樹靈,老賊往往會把它安排在出狹小的場地中。除了難以捉摸的抓咬動作外,它還會造成猩紅腐敗。在嘗試過多次以後,我打樹靈的第一選擇是:逃課。
戰鬥設計:☆☆☆☆★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆☆☆★
難度總評:☆☆☆☆★
“凍結冰霧”玻列硫斯
遊戲中與龍的戰鬥往往都不會很輕鬆,猩紅腐敗龍、輝石魔法龍,還有這裏的冰龍,一個不注意就會被秒,而且還伴隨着長距離作戰。在巨人山頂的能見度還特別差,這讓本就不舒服的視角鎖定雪上加霜,戰鬥也不再充滿史詩感,變得乏味起來。
戰鬥設計:☆☆☆★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆☆☆★
難度總評:☆☆☆☆★
龍裝大樹守衛(黑劍門前)
對於以往的大樹守衛來說,能騎馬作戰算是老賊的憐憫,但是這裏的這一個,就只能純靠自己了。逃過的課終究是要在這裏付出代價的——想要戰勝,少不了背板。在和它周旋的過程中一旦不小心失誤,想要回口血,這個時候通過出色的“讀指令”系統,它就會快馬加鞭來當頭一棒送你回賜福。
戰鬥設計:☆☆★★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆☆★★
難度總評:☆☆☆★★
葛弗雷/戰士荷萊·露
戰鬥前:要打初代王了嗎!我一定要跟他單挑告訴他誰是真正的王!
戰鬥後:叫涅菲麗·露來!叫大哥來!
但話說回來,葛弗雷的出場CG和二階段CG都是這個遊戲裏即爲精彩的。背上虛幻的獅子也增添了許多初王的霸氣之姿,二階段更加殘暴,滿身的血讓這個嗜血殺戮的戰士形象躍然紙上。它的很多抓取的時機延遲各不相同,而且很多攻擊都使用強大的 AOE 爆發,所以幾番嘗試下來我還是選擇了叫大哥。
戰鬥設計:☆☆★★★攻擊慾望:☆★★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆☆★★★
“惡兆王”蒙葛特
這裏不單單是作爲pro版本的惡兆王蒙葛特,還有初期的惡兆妖鬼——依舊是那把變化莫測的小刀,提醒着你當時是多麼的掙扎。經典的延遲慢刀和大規模AOE攻擊,一不小心就要從頭再來了。
戰鬥設計:☆☆★★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆☆★★★
“碎星”拉塔恩
這裏和碎星拉塔恩的戰鬥可謂我在整個遊戲中最震撼的一場(聽說DLC中的他也十分逆天),龐大的身軀和誇張的戰技特效,讓我一次又一次讚歎這場BOSS戰的牛掰…二階段從天而降的衝擊也激起了我一身雞皮疙瘩。全遊戲最多可召喚的幫手也側面說明了這位傳奇人物戰力之高,但也正因如此,與他對戰的難度下降了不少。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆★★★★
“鮮血君王”蒙格
零!零!零!
蒙格在找到正確的針對方法的情況下其實並不算特別難,但是我沒查攻略的時候硬是給我折磨了好久,出血流的老大確實名不虛傳,一旦狀態滿了很容易暴斃,再加上二階段起飛時不好近身,找不到方法時還是很難的。後面用上了囚具+屍山血海+黑刀大姐,難度會降低很多。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆★★★★
“接肢”葛瑞克
“區區褪色者,汝不配用在接肢之上……”誰知道這句話我聽了多少遍…還是那句話,找對方法很重要,遊戲初期還沒有熟悉機制、沒有熟悉他的出招的情況下,難度還是不小的。也算是遊戲的第一個重大難度峯值,經典難以預測的快慢刀,每次橫掃或高空跳躍都可以在眨眼間結束戰鬥,在他之前的boss中,還沒有哪個能如此複雜,所以他在這個名單應占有一席之地。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆☆★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆★★★★
雙熔爐騎士
“彼陽的晚意”,這是我對雙熔爐騎士的最大讚美,怎麼能不獻上讚美呢?建議老賊下一次放10個熔爐騎士,這樣就更完美了。這哥倆攻擊力極強,而且當你喝藥時,兩個敵人都會觸發攻擊,在這個小場地中保持距離可太難受了。最後感謝黑刀大姐和猩紅腐敗的龍饗禱告,把這倆玩意熬過去了。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆★★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆★★★★
神皮雙人組
雙人組一向不是很好對付的,所以我很難想象那些不用催眠壺、不召喚協助、不叫大哥的單挑流高手是怎麼磨練出來的。它們中的每個都擁有一系列近戰和遠程魔法能力,而且這個場地到處都是很容易卡住的柱子……
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆★★★★交互體驗:☆☆★★★
難度總評:☆★★★★
“龍王”普拉頓桑克斯
在逐漸崩毀的法姆·亞茲拉的“盡頭”,壯觀的景色盡收眼底——一系列搖搖欲墜的平臺,蜿蜒向下,直達漩渦的中心,在中心的龍王緩緩張開身軀迎接戰鬥。這條龐大無比的雙頭龍會噴火、會從天空召喚紅雷,甚至會化作霧氣在戰場上瞬移。雖然遊戲中其他所有龍的戰鬥都允許騎乘戰鬥,但唯獨普拉頓桑克斯卻不允許,戰鬥難度也因此直線上升。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆★★★★交互體驗:☆★★★★
難度總評:☆★★★★
火焰巨人
如果沒有壺哥和大哥,我絕對沒法孤身一人戰勝這位巨人。高聳於玩家之上的強大壓迫感獨一無二,隨着他巨大盾牌砸下的,是寬廣無比的範圍傷害,更不必說緊接着而發動各種火焰攻擊了。他的體型是他最大的優勢,因爲你攻擊時很難看到他的出招,這些攻擊基本發生在屏幕外。
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:☆★★★★交互體驗:☆★★★★
難度總評:☆★★★★
“黑劍”瑪利喀斯
轉二階段燒掉身上的布衣,露出黑色鎧甲的時候,真的帥到我了——一頭迅猛強悍的野獸。不過難就難在,雖然他的速度看似很快,但他的幾次攻擊都帶有內置延遲,如果你躲閃得太早,他就會抓住然後秒掉你。二階段變身後,瑪利喀斯就想瘋了一樣,在競技場各處跳躍,這種瘋狂的跳躍會很快讓你迷失方向,當他使用“命定之死”技能時,你會快速傷血,稍有不慎就寄了……
戰鬥設計:☆★★★★攻擊慾望:★★★★★交互體驗:☆★★★★
難度總評:☆★★★★
“腐敗女神”瑪蓮尼亞
充分感受到了嗎🔪何謂米凱拉的鋒刃
無需多言,整個遊戲最難對付的Boss(單體)。她的攻力實在驚人,她不僅擁有各種具有欺騙性的快慢刀組合,還會在每次集中你後都會回血。而且她的水鳥攻擊可能是FS社遊戲中最具破壞性的攻擊。
戰鬥節奏優美而致命,最終擊敗這個看似不可能的Boss 所帶來的滿足感可能是整個遊戲中最無與倫比的。
戰鬥設計:★★★★★攻擊慾望:★★★★★交互體驗:★★★★★
難度總評:★★★★★
“黃金律法”拉達岡+艾爾登獸
其實我很想把女武神放在第一位,但是無奈這相當於兩個不同的Boss合在一塊了,不僅是遊戲結束的最終障礙,也是我卡住最久的BOSS(比女武神還要久)。
拉達岡的各種黃金律法的攻擊動作,每一擊都彰顯着華麗,他的瞬移和似落非落的錘子,一次又一次地讓我破防紅溫……更絕望的是二階段的馬拉松,你會覺得戰鬥就是在追擊而不是真正地交手,而且被神軀化劍碰一下就要重頭再來了……
戰鬥設計:★★★★★攻擊慾望:★★★★★交互體驗:★★★★★
難度總評:★★★★★
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