談DEI亂象,爲什麼遊戲不好玩了?

結論:dei導致遊戲不好玩是一種必然,因爲dei使得遊戲廠商從生產遊戲轉向生產玩家,或者說從生產商品轉向生產消費者。

dei原來是包容、平等這些意思,但是冠冕堂皇的高帽誰都會戴,外網屢次爆出,諸如生軟這樣的廠商,歧視男性員工,最近cdpr又一次在外網陷入節奏,男v沒有加入和堡壘之夜的聯動。這一切都是因爲玩家逐漸意識到,別人正在滲透侵蝕,如果沒有反抗,那就只有被打倒。

在各種聲音之中,因爲dei,遊戲之中醜陋的角色增多是最多的一種說法,這的確是最多的現象,消光拉萬、星鳴特工這些東西可以說是醜到震驚了。但是把角色變醜陋基本是dei試探的第一步,下一步就是用劇情“教育”玩家擁抱dei,這樣廠商就可以開始生產玩家了,玩家若是一直接納這樣的dei,那麼結果就是開發者越來越過分。

此外,一家開發商通常有自己的公司架構,從hr招人到高層股東,一旦開啓了dei,有可能打開潘多拉的魔盒,比如育碧現在就是尾大不掉,作爲法國大企業,員工不能裁,外人不知道育碧現在到底內部成了什麼樣,但是從它端出來的遊戲就明白了,遊戲不再是好不好玩,而是政確要素夠不夠多。因爲好不好玩是遊戲作爲商品的一種屬性,而政確要素顯然不是商品的屬性,開發商做這個就是爲了“教育”玩家,要有“包容”,脫離了商品的基本規律,說的誇張點就是:求求你搞點哈耶克吧,薩滿和巫婆是什麼東西啊?

  此外,遊戲行業和電影行業有很多的交叉合作,不僅是很多遊戲採用電影化敘事,兩個行業也有很多員工是交叉的。而電影行業……全球的電影行業都是不如2019年的水平,這裏面DEI的功勞可謂是不小,黑美人魚這個和黑人武士完全是異曲同工,這也就是爲什麼歐美媒體開始鼓吹3A泡沫破碎,大製作都浪費在dei上面了,能不破碎嗎?

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