法環就是神

9月那個時候,某人跟我說法環是他玩過最好玩的遊戲,沒見過比它好玩的,當時我還在黑神話裏不亦樂乎。現在我法環全成就了,我的評價是,某人說的是對的。

真的很難想象有一款遊戲能做成這個樣子,它給我的驚喜甚至不能用語言描述。一開始我的印象是,糊沒邊的畫質,很無聊且很難的戰鬥,幾乎沒有的引導,大世界到處分佈的npc和說斷就斷的支線。我真不知道要往哪走,要做什麼。在和大樹守衛較量幾十回合之後,我決定搜攻略拿輪椅武器再說。攻略說要拿獵犬長牙要打監牢,打boss可以召喚npc幫忙,召喚的前置條件是找商人拿動作再去森林裏做動作,我想這是人能想出來的?找到狼哥之後感覺可以直接打過了,結果監牢裏狼哥不出來,我不知道要摸金符又死了幾回。最後在狼哥的幫助下也是順利解決了。之後去撈隕石杖和岩石球,被腐敗眷屬驅逐到魔法鎮瑟利亞,又拿了名刀月影,撈岡子的痔瘡被老鼠咬死,撈火焰賜予我力量被火車噴死,撈水母盾總算沒有死,但是後來除了痔瘡這些整死我的東西都不好用或者乾脆沒用過。只有岩石球刷鳥打龍用到通關。拿下這些東西我憑藉精湛(霧)的馬術和外鄉人打法過了大樹守衛和黑夜騎兵,然後召喚羅傑爾拿下惡兆妖鬼。此時的我極度自信,誓要一舉拿下史東威爾城,直接被流刑士兵狠狠制裁(不是側門的兵也不少啊),三兵都快把哥們切成躁子了。我這時就覺得不對勁了,不是哥們憑什麼呢,那就怪不得我搜攻略了。機緣巧合下在b站找到了一個叫紫雨的up,自此打開了新世界的大門。

看了攻略我才知道,原來這遊戲有洞窟?還這麼簡單?還能招骨灰?是的,我打到史東薇爾城才知道可以招b三狼。到找壺哥發現只有一個坑的時候我就知道我這攻略是找對了。攻略也是很細,啥都有,還有劇情解說幫忙理解不至於看得一頭霧水,而且紫雨聲音好聽捏。去啜泣半島才知道什麼是真正的新手村,和城主血洗摩恩城,只不過城主女兒死了很可憐(好像打贏復活賽了也不是很可憐)。

史東威爾是真折磨,失鄉騎士要打贏真只能背刺+碰運氣或者卡門,還有各種逆天跳跳樂和驚鷹卡通,點名表揚羅傑爾那個房間,無法攻擊但是怪能進來,往懸崖底下放個菇更是典中典操作,還好最後聯合涅斐麗打小葛很爽,不然可能真玩不下來這遊戲了。

湖之利耶尼亞就明顯陽間多了,大手子除外。紅狼和岳母都是用無強化狗刀過的,絕活姐可以招骨灰然後復讀法術。紅獅子城我學聰明瞭,沒有完全跟攻略走,祭典先把能摸的地方摸了,兩頭獅子宰了,就是熔爐真陰吧

亞壇高原除了蚯蚓臉掉san都挺好,畢竟我是尊貴的法爺,但王城確實逆天,走兩步一個羅德爾騎士,被發現就是雷弓雷槍,而且誰能想到要爬龍翅膀(雖然很帥)。王城下水道更是寄中之寄,什麼惡兆、王室幽魂、大手子、小惡魔全tm塞裏面,還有最喜歡的馬里奧管道環節,真的看攻略都能迷路,偷襲層出不窮,要再是往裏面塞點小惡魔惡兵就是真神人了。

雪山給我的感覺反而好很多,因爲實在沒什麼東西,除了儀典鎮的黑刀解謎和索爾城高手和狙神都還好。聖樹就是一坨大份,在本來就狹窄的樹上塞各種各樣的蜜雪冰城還有腐敗花。王室幽魂步行街,三結晶人都是些什麼玩意,還有腐敗湖裏面塞隱藏腐敗眷屬,我去……

天空城更是高手如雲,一堆失鄉騎士喚起風暴,大斧獸人,禱告獸人,喪屍獸人,都是比神皮和龍騎大樹強的狠角色,我一個小法師就不隨便招惹了,打完黑劍和龍王快快跑路

不知不覺間旅途就已走到了結尾,此時我才發現,120h原來這麼短。一開始和某人的什麼100h全成就的賭約,似乎也不重要了。

雖然我有些不配,如果要我評價這個遊戲,我會最先談它的美術,真的太強了。很難理解一個畫質這麼低的遊戲,美術竟然能這麼好,作爲遊戲主題的黃金樹幾乎可以在地圖的任意一個地方望到,甚至有的地方就是故意讓你看到,或者所有都是精心設計好的。如果看不到黃金樹,就會有別的什麼替代,比如說月亮,暗月,星空,輔以壯闊的風景或者華美的建築,玩家剛從黑暗中走出,可能被小怪折磨可能被陷阱驅趕,看到這一幕,心裏都會默唸一句“臥槽”然後開始截圖,封面就是我剛打完蒙格初入dlc隨便截的,直接把我震驚得人都麻了,太tm帥了,在只狼或者黑神話我都沒法起這種感覺,這種美術是整體性的強,風格一致且相輔相成,不能細看在其他遊戲可能是缺點,但在法環,絕對是不折不扣的優點,能讓我說出畫質不重要的可能僅有fs社一家。

其次,則是地圖設計和數值把控。我只能說宮崎英高是這樣的,他就喜歡在牆角,在天花板,在視野盲區給你塞幾個玩意讓你爽爽,甚至爲了讓你爽不能鎖定,再在路的中央放幾個陷阱,必經之路搞幾個噴射器,設幾個隱藏門,亮光的地方搞一點埋伏,近路走的門不能從這一側打開,進boss門來點堆怪,最後上魂的精華——掉魂。這一套組合拳下來,玩家在遊戲過程中起碼要罵幾百遍娘,但是玩着玩着一合計,好像也勉勉強強打得過,大不了找鳥公子貸點。這種峯迴路轉的找近路體驗和隨時隨地掉魂的緊迫感構成了法環的核心——在異世界冒險的感覺。而且老賊在法環精心設計了四種不同的箱庭——廢墟、洞窟、礦坑和墓地。難度是墓地>逆天洞窟>礦坑>普通洞窟>廢墟,讓你勞逸結合,時不時感覺自己又行了,他對玩家心理的把控真的做到了極致,真能想到玩家在什麼情況下會做出什麼反應,實在讓人佩服。

再有就是boss戰了,其實在能招骨灰的情況下還是比較簡單的,堆怪除外。令我印象深刻的首推拉塔恩,羣雄響應召喚送以一人之力封印星星、自斷雙腿隔絕腐敗的英雄解脫,大家一起衝鋒上前,對着強大無比的將軍發起挑戰真是讓人熱血沸騰。還有蒙格特,明明身受惡兆影響卻依然熱愛黃金律法,無法成王依然守護王城,這次我沒招骨灰,和梅梅聯手戰勝了他。瑪蓮妮婭受腐敗侵蝕最終放棄了對抗腐敗,我帶着米寶爲人的尊嚴使她凋謝(水鳥是真難躲)。黑劍恪盡職守,守護命定之死達到了瘋狂的境界,命定之死絢爛奪目,最後被屬於我的命定之死拿下。死龍爲了友人,寧願身死也要與死亡對抗,手中雷刀割裂空間,也無法改變結局。葛弗雷作爲初始之王,戰無不勝,與我和涅斐麗露展開較量,最後我的力量成爲了成王的理由。這些boss的設計貼合故事背景,招式變化多樣,打得不僅爽,而且充滿了沉浸帶入感。

最後便是劇情,也就是世界觀設定,其實引導做的是不好的,但是細膩的人物刻畫彌補了這一部分。一開始遇到的那位城主後裔,到涅斐麗當王仍然記得要封我爲騎士的約定。小裁縫一直跟着我要我當他的王,我也經常給他幫助幫他度過危險解開心結。霍斯勞以茶代酒最後還是實現了以血代言的承諾,小壺也繼承了他的意志成爲了戰士壺。鐵匠雖然不善言辭但是對身邊人很好,不管是對小紅帽還是對我。小紅帽從一開始的軟弱到願意爲圓桌廳堂犧牲。伊吉老爺子爲了菈妮和布萊澤殫精竭慮,最後死於黑刀刺殺。米莉森爲了證明人有對抗腐敗的尊嚴寧願拔出金針,死於腐敗。壺哥雖然死得抽象但是至少他一生都在戰鬥。最讓我意難平的還是狼哥,他是從最開始就幫助我的npc,一直都忠誠正直,造化弄人,還是擺不脫無上意志的控制,最後要我把他送走是真不忍心。倆老婆因爲篇幅問題暫且不提。能塑造出這麼多讓人印象深刻的人物,使這個幻想世界顯得如此真實,作者的功力可見一斑。

如果要我給法環打分,那我至少給它95分,斷檔式的神作,我覺得最好玩的遊戲,沒見過比它更好玩的,可以上99甚至98分,畢竟小瑕疵如堆怪和素材複用這種傳統還是有的。不知不覺已經碼了這麼多字了,畢竟我估計很難再有遊戲值得我寫這麼長的評價了

dlc也是進去小小玩了一下,美術相較與本體更加震撼。只是很難想象打完蒙格之後的地圖還能出現失色1這種獎勵,也是久違了,好像卡利亞城裏一隻大手子都是固定出失色2的吧。牢大騎士直接狩獵小人解決了,可是也不給幾個魂。還有那個靈火龍是人打的啊,我法師沒聖屬性玩毛,各種調護符靠大哥復讀鴨子樂和艾斯提隕石才過的,完事一看獎勵才十萬魂,有這時間我刷鳥都幾百萬了。想想也算了,畢竟不會影響我對本體的評價。這回就和某人共同征戰幽影地了,數值夠了,也沒有什麼要全成就的包袱,就不看攻略硬打,寒假又要爽玩咯

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