“終於出現了怎麼玩都玩不壞的玩具啊。”
12月19日,日本的《裝甲核心6》(下文簡稱AC6)玩家社區內部,一條緊急通知正在四處瘋傳——PlayStation版的排位賽出現了疑似使用外掛的玩家,請各位水平有限的玩家及時避讓,暫時遠離PVP模式。
不瞭解AC6的玩家大概會覺得,這則警告是爲了勸誡普通玩家躲開掛哥的追殺;但熟悉AC6的玩家應該都清楚,這其實是在友善地提醒大家,一場由老玩家發起的“狩獵掛哥”大型活動即將上演,希望普通玩家不要受此波及。
作爲一款有着20餘年歷史,主打機甲戰鬥的動作遊戲,《裝甲核心》向來以粉絲羣體的高粘性著稱。畢竟市面上有趣的機甲遊戲本就偏少,像《裝甲核心》這樣擁有深度機體自定義系統以及獨特戰鬥體驗的遊戲更是少之又少。“一款遊戲玩10年”的奇妙景象,在《裝甲核心》玩家看來倒也不算多麼稀奇。
《裝甲核心5》已經是12年前的遊戲了
儘管去年12月AC6實裝了PVP模式,爲核心玩家提供了切磋技藝的舞臺,但由於缺少後續內容更新的支撐,遊戲的在線人數還是難逃持續下滑的趨勢。現如今的排位賽,除了極少數偶爾能瞥見的新玩家,好像就只剩下那羣渴求戰鬥的老玩家仍在堅持奮戰。
目前Steam同時在線人數維持在3000左右,以一款300萬銷量的多人遊戲來看算是中規中矩的水平
正因如此,掛哥的存在才顯得彌足珍貴——在遊戲的PVP環境沉寂許久之後,終於等到了能讓各位老玩家重燃鬥志的機會。意外的強敵出現,又到了621的工作時間。
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起初,這位名爲Kirito的外掛玩家採用的是非常經典的SG-027雙噴+EARSHOT榴彈加農炮+BML-G2飛彈的配置。我們暫且不清楚Kirito是否想用兩柄霰彈槍Cosplay《刀劍神域》的桐人“二刀流”,起碼這套配置玩起來夠爽夠無腦,無限彈藥與無冷卻時間的外掛帶來的是簡單粗暴的重火力傾瀉,Kirito踩着技術不過關的玩家不斷往上爬,邁入了高手雲集的S段位。
無限火力聽着好像很唬人,但前提是你得成功命中敵人。第一批與Kirito交戰的高階玩家很快便注意到,這位掛哥的基本功相當不過關,缺乏這個段位的PVP玩家應有的意識與經驗,僅憑反覆推拉搖桿配合AB快速長距離推進就能輕鬆躲開Kirito的絕大部分攻擊。
Kirito似乎有個“在氣急敗壞之餘狂點肩鍵”的習慣,企圖通過高威力的連發榴彈加農炮擊斃對手。然而榴彈加農炮的發射往往伴隨着短暫的機體硬直時間,最後的結果便是,Kirito越是亂按,他的機體就越是不聽使喚,只能淪爲杵在原地無力反抗的固定炮塔。
幾輪交手過後,帶着情報迴歸玩家社區的渡鴉們將Kirito評價爲“毫無技術可言的菜逼”,大家認爲他很可能是趁着聖誕促銷剛入手了遊戲就開掛來打PVP的新玩家,甚至可以說還不如削弱之前的高難度BOSS“武裝飾帶”棘手。
武裝飾帶,遊戲前期的高難度BOSS,如果你沒有玩過AC6的話可以簡單理解爲《艾爾登法環》裏的大樹守衛或者是惡兆妖鬼
通常來說,如果其他遊戲裏出現了掛哥,相信多數玩家的第一反應都會是趕緊舉報。而AC6這邊的情況顯然有所不同,就像是大半年沒更新的遊戲,突然在年末追加了一個額外任務一樣,成羣的老玩家集體湧入排位賽,爭先恐後地尋找名爲Kirito的特殊機體,生怕掛哥被揍到自閉當場棄坑,誰也不想錯過了這麼好欺負的沙包。
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從Kirito的視角來看,自己的這段經歷屬於標準的“排位賽偶遇PVP大佬,EN管理強如怪物,拼盡全力無法戰勝”。願意鑽研如何突破主機平臺的限制實現作弊的玩家,心態肯定也沒那麼容易爆炸。短暫的休整過後,Kirito帶着一套全新的策略迴歸戰場:無限TA。
TA是遊戲中Terminal Armor的縮寫,當玩家受到即死傷害時,TA會自動展開持續5秒用於抵擋傷害的脈衝護盾,此時玩家的生命值(AP)僅保留1點,等到護盾失效後,任何傷害都會直接結束戰鬥。
而Kirito的無限TA,是通過修改遊戲內數值,刪去脈衝護盾的持續時間以及TA的使用次數限制,讓本來只能持續5秒的脈衝護盾反覆不斷地激活,就算護盾被對手破壞,也會馬上生成新的護盾,從而達成“無敵”的效果。
只可惜,就算用上了如此強力的黑科技,Kirito還是無法如願以償地贏下每場對局。掛哥對遊戲的理解明顯不如各位老玩家到位,AC6的PVP模式通常有着兩分鐘的時間限制,倒計時結束後,如果雙方玩家沒能決出勝負,血量較多的一方會自動獲勝。
考慮到Kirito那慘不忍睹的命中率,不少玩家都選擇壓低對方血線後開始放風箏,只留無能狂怒的Kirito在背後瘋狂連射,不管怎麼開槍就是改變不了戰局的走勢。
當然了,光是放風箏實在有違老渡鴉們的戰鬥美學,也有玩家開始認真研究無限TA是否存在理論上的擊殺方法。AC6的遊戲底層機制決定了兩塊護盾的展開過程之間存在極其短暫的時間差,原則上來說,只要能夠把握住這段時間差,就算是無限TA也並非不死之身——實際上也確實出現了攻克無限TA的玩家,成功摧毀了護盾保護之下的Kirito的機體。
雖然聽上去好像挺玄乎,但解題的核心思路其實就是壓低血線後的多段傷害
沒人知道Kirito被各位大佬暴揍一頓之後究竟是什麼心情,因爲在大規模的“狩獵掛哥”活動開始後不久他的遊戲賬號由於收到大量舉報遭到了官方的封禁處理。不過可以肯定的是,Kirito對於開了掛還打不過其他人的結果相當不滿,他在封號後的第二天重新創建了一個賬號,維持Kirito的ID不變,同時追加了更爲誇張的作弊手段:無限AP。
AP指的是遊戲裏的機體生命值,無限AP顧名思義,就是不管怎麼攻擊,都無法撼動Kirito頭頂上的那管血條。聽到這一消息的普通玩家,想必腦子裏冒出來的反應是“這怎麼打”,但身經百戰渴求戰鬥的老渡鴉們給出的反應普遍是:
“終於出現了怎麼玩都玩不壞的玩具啊”
“自己主動承擔沙包的職責?值得稱讚”
“可算是變得比武裝飾帶更強了”……
要知道,在AC6的訓練模式裏,訓練機體血量有限,會被玩家的攻擊破壞。現在有個任人宰割的沙包擺在面前,也難怪這羣老玩家會變得興奮無比。
而且,遊戲界向來有“敢亮血條,就算是神也殺給你看”的說法。既然Kirito沒能擺脫血條的束縛,那是不是也存在某種可以擊敗他的方法?
事實證明,遊戲裏還真有攻克無限AP的手段——大家很快便發現,Kirito這套所謂的無限AP其實並不是字面意義上的無敵,而是堆滿了100%的減傷率。只要活用一些具備固定傷害或是能夠造成貫穿傷害的武器,擊敗“無限AP”的Kirito也絕非天方夜譚。
至於最後的實戰結果,其實也沒什麼懸念。搭載電擊屬性的武器迅速風靡AC6的排位賽,Kirito依舊是被打得屁滾尿流,他引以爲傲的無限AP似乎也沒能起到多少作用。
“借來的翅膀,又能飛多高呢”
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“狩獵掛哥”大型活動到這裏差不多就接近尾聲了,因爲Kirito的賬號再次被官方封禁,而他的PSN賬號同樣受此牽連慘遭封殺。按照索尼的相關規定,Kirito手裏的這臺機器應該已經遭到了BAN機,再也不能連接PlayStation Network。12月21日之後,也確實沒人再見到過Kirito出現在AC6的排位賽裏。
遭遇BAN機的PS5價值會大打折扣
雖然沒人能弄清楚Kirito的真實身份,不過他大概率使用了Save Wizard這類能夠修改PS遊戲存檔的第三方工具,通過修改遊戲內的特定數值從而達成作弊的效果。由於AC6的發售平臺包含了系統漏洞較多的PS4主機,Kirito完全可以做到在PS4上修改遊戲存檔,再利用雲存檔等機制將存檔複製到自己的PS5裏繼續遊玩。
至於爲什麼在Kirito之前日本的AC6玩家社區沒有作弊玩家出現,原因大概可以分爲兩點,一方面是索尼嚴苛的懲罰機制;另一方面,估計真的是大家已經默認了就算開掛也打不過這羣《裝甲核心》系列的骨灰級玩家。
經此一役,日本的《裝甲核心》玩家留給網友們的刻板印象似乎又坐實了幾分。在AC6發售之前,“裝甲核心”這四個字通常只存活於玩家們發病時寫出來的各種搞怪段子裏。一個較爲經典的段子便是,“身體渴求戰鬥”的《裝甲核心》玩家會將世間萬物幻視成新作的暗示,現在看來,原來這羣玩家的身體渴求戰鬥並非段子,而是無可撼動的客觀事實。
有意思的是,在AC6的歐美玩家社區,同樣有人遇到了開着外掛的Kirito。只是從結果來看,歐美玩家完全沒把Kirito當回事,若不是日本玩家社區鬧得沸沸揚揚的掛哥討伐,估計也不會有人在意一個偶然出現的外掛玩家——這大概可以看作是日本《裝甲核心》玩家相較於其他地區玩家的體質差異,畢竟不是所有人都有敢於向掛哥發起挑戰的膽量。
有人認爲這場掛哥討伐戰有點像《刀劍神域》裏衆人攻略艾恩葛朗特的連番苦戰;有人從《香格里拉邊境》的小說裏找到了高度還原的故事情節;不過最貼切的說法,可能還是參照AC6的原作設定,一羣滿腦子只有“戰鬥,爽!”的佛洛伊特,和又菜又愛玩伊瓜蘇展開了一場場殊死搏鬥,直至最後也對應上了遊戲劇情,伊瓜蘇連戰連敗,尷尬退場。
還有人想借此入坑這個系列,結果被序章的守門BOSS殺了十來回
換個角度來看,Kirito也算是難得一見的倒黴蛋。本來想開個掛爽玩幾把,沒想到還沒爽幾把就碰上了成堆的“新人類”,能越過機體性能差距暴揍自己。賠了一臺主機的錢不說,還被人欺負了這麼久,換誰來都得鬱悶兩天吧。
所以Kirito的慘痛經歷告訴我們,玩PVP遊戲千萬不要開掛,尤其是不要在《裝甲核心》這種骨灰級玩家遍地走的PVP遊戲裏開掛。開了掛還打不過人家,實在是太丟人了。
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