【艾尔登法环】入坑指北?!(第一弹)

【写在前面】

       当古老的交界地再次映射黄金的倒影,属于褪色者的结局终于真正来临。剑与魔法,龙与勇士……在交界之地踏上征途,艾尔登法环闪耀辉光。勇士挥剑斩荆棘,魔法绚烂映天苍。史诗战役显英勇,奇幻世界任你闯。追寻力量与荣耀,传奇由你写新章。

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【流派选择】

      法环的流派大体分为近战、魔法与祷告。所有流派,在游戏中可以随时进行更换洗点。

  • 近战(上手难度⭐⭐⭐上啥(盾戳除外)):可以全面的感受魂带给你的独特的体验,包括但不限于:见招拆招,一招一式都应该是把握时机观察boss动向后的深思与熟虑。但你要相信哪怕一兵一卒也能走南闯北,见不同的人搓不同的招,遇到不同的boss获得不同的成长。
  • 魔法(法爷,上手难度⭐):玩法多样性,拓展性高,易上手。
  • 祷告(信仰,上手难度⭐⭐):玩法与魔法类似。既能会挽雕弓如满月,又能近身肉博显身手。基本上就是buff满身,但前期发育羸弱,需要较高的装备和等级基础才能玩成爽游。

【职业推荐】

       个人推荐 增加近战选武士、法师选观星者、祷告选密使。

❶武士开局自带的打刀,打出血非常快自带居合战技。

观星者:观星者是法爷流派的首选,这是低周目打怪难度最低的流派。虽说观星者比较适合没有任何魂类基础的小白,但是我个人还是更建议刚入手法环的玩家去感受下近战在魂中体验感。

❸密使:因祷告流前期比较坐牢,这里不多做概述。

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【遗物选择】

       遗物推荐选择石剑钥匙黄金种子,更推荐选择石剑钥匙,因为可以在教程关结束后用石剑钥匙通过在漂流墓地拿到一个前期必备护符黄金树的恩惠。而黄金种子是回血药瓶的必要条件,选它可以开局多一瓶药。

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【加点收益】

  • 生命力:增加最大生命上限,并提升火属性防御力和免疫力。
  • 集中力:增加最大法力上限,并提升雷属性防御力和圣属性防御力。
  • 耐力:增加最大体力上限,并增加重量上限、健壮度。
  • 力气:(重型武器需求值)增加其伤害,并提升物理防御。
  • 灵巧:(敏捷武器需求值)增加其伤害,并提升魔法祷告释放速度,减少坠落伤害。
  • 智力:(魔法需求值)影响魔法的使用,并提升魔法防御。
  • 信仰:(祷告需求值)影响祷告的使用,并提升使用信仰的伤害。
  • 感应:(出血武器需求值)影响出血伤害,并提高神圣防御、抗死度和掉宝率。

【加点收益阈值】

生命力:

  • 1-40:第一阈值,收益极高。平均每一加点+29.5HP。
  • 40-60:第二阈值,收益下降。平均每一加点+22.5HP。
  • 60+:第三阈值,收益极低,平均每加一点+5.1HP。99为上限。

集中力:

  • 1-50:第一阈值,收益极高。平均每加一点+7.4MP。
  • 50-60:第二阈值,收益下降。平均每加一点+5MP。
  • 60+:第三阈值,收益极低。(后面将不讲述第三阈值)

耐力:

  • 1-30:第一阈值。平均每加一点+1.7ST。
  • 30-50:第二阈值。平均每加一点+1.5ST。

力气:

  • 1-50:第一阈值。火焰加成软上限。
  • 50-80:第二阈值。物理伤害软上限。

灵巧:

  • 1- 50:第一阈值。雷电加成软上限。
  • 50-80:第二阈值。物理伤害软上限。

智力:

  • 1-70:第一阈值。几乎可用全部魔法。
  • 70-80:第二阈值。魔法伤害软上限。

信仰:

  • 1-50:第一阈值。几乎可用全部祷告。
  • 50-80:第二阈值。祷告伤害软上限。

感应:

  • 1-60:第一阈值。异常加成软上限。
  • 60-80:第二阈值。物理加成软上限。


※注意:开局建议先点40血量。

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【抵抗力(身体/防具)解读】

  • 免疫力
  • 健壮度
  • 理智度
  • 抗死度

      他们共同影响角色状态抗性。至于抵抗的状态共有7种:❶中毒:缓慢掉血。❷腐败:迅速掉血❸冻伤:增加一段时间内的受伤效果。❹出血:受到一次最大生命伤害。❺催眠:立即进入睡眠状态。❻发狂:损失大量血量和蓝量。❼死亡:即刻死亡。

【注意事项】

       在法环中,世界存在昼夜更替与天气系统。在夜晚时能见度会下降,也会刷新一些特殊的精英怪。而天气会使玩家获得不同buff,并且天气系统也会影响敌人。

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