微軟旗下工作室推出了許多出色的遊戲,但 Game Pass 卻變得糟糕得多
動視暴雪和 B社拯救了 Xbox,但也爲此付出了代價
2024年標誌着全新Xbox時代的開始。微軟現已完全擁有並運營動視暴雪和B社,以及過去幾年內收購的其他工作室。得益於動視暴雪和B社的貢獻,微軟在2024年有着強大得遊戲陣容
《使命召喚:黑色行動6》成爲了2024年最受關注的遊戲之一,由於微軟完全擁有動視,這款大作在發售首日就直接上線了Game Pass。此外,暴雪推出了《暗黑破壞神4》的擴展包,擴展包於2024年初登陸Game Pass,使這款已經備受好評的遊戲更上一層樓。
B社在這一年也表現出色,發佈了《星空》的首個擴展包,同時爲《上古卷軸Online》發佈了全新擴展內容。年底,B社還通過Game Pass推出了備受好評的年度大作《奪寶奇兵:古老之圈》,爲Xbox的遊戲陣容增加亮點。
與此同時,暴雪的《魔獸世界》也推出了新擴展包,老牌動視經典遊戲如《小龍斯派羅》和《古惑狼》也加入了Game Pass的遊戲庫。
如果沒有這些來自動視和B社的新遊戲和擴展內容(許多直接登陸Game Pass),2024年的Xbox可能會顯得格外平淡,甚至可以說令人失望。然而,儘管這些大型發行商及其開發團隊爲Xbox的成功做出了重要貢獻,他們中的許多人卻仍未能免於裁員和工作室關閉的命運。
今年 1 月,微軟宣佈將在動視、B社 和其他 Xbox 工作室裁員約 1900 人。這距離 Xbox 正式收購動視暴雪僅三個月,導致美國聯邦貿易委員會 (FTC) 提起正式訴訟。FTC 表示,這正是該機構在試圖阻止微軟收購動視 時擔心的事情。
四個月後,Xbox 裁員人數更多。5 月 7 日,Xbox 宣佈關閉 Bethesda 旗下的三家工作室——Tango Gameworks(完美音浪)、Arkane Austin(紅霞島)和 Alpha Dog Games(Mighty Doom ),而工作室 Roundhouse Studios 將被《上古卷軸 Online》背後的團隊吸收。 (9 月份 Xbox 裁員人數更多。)
和往常一樣,負責人表示,爲了更好的未來,這樣做是必要的,但當他們每年在每次解僱之後都重複這句話時,這種情況就越來越難以接受。
諷刺的是,在解僱了所有這些 B社和 動視員工之後,Xbox 今年的一些熱門遊戲卻來自這兩家公司。Xbox 很樂意花費數百萬美元宣傳《奪寶奇兵 :古老之圈》、《上古卷軸 Online》的新資料片和《使命召喚》。但它卻不太願意支持這些遊戲以及其發行商家族的其他遊戲背後的員工,因爲今年是整個行業裁員創紀錄的一年。你看,無論世界狀況如何,Game Pass 仍然需要更多的血液。
Xbox Game Pass 的變化
說到Game Pass,2024年Xbox的訂閱服務新增了大量遊戲,其中包括一些在發售首日就直接上線的作品。以下是部分首日登陸Game Pass的遊戲名單:《幻獸帕魯》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《MLB美國職業棒球大聯盟2024》、《Harold Halibut》、《地獄之刃2》、《Dungeons of Hinterberg》、《Ara:不爲人知的歷史》、《使命召喚:黑色行動6》 以及 《合金彈頭戰術版》。
除了首日上線的新遊戲,Game Pass 還擴充了老遊戲陣容,例如:《生化危機2重製版》、《控制》、《死亡島2》 等等,爲玩家提供了更多選擇。
然而,儘管2024年的Game Pass在內容上表現搶眼,它已經不再像過去那樣容易被推薦。這主要是因爲7月時,Xbox宣佈了對Game Pass的一些重大改變。
以前的 Game Pass 非常簡單:你只需要支付月費,就能獲得所有新的 Xbox 第一方遊戲以及一些其他發佈的遊戲。如果支付更高的費用,還可以解鎖 PC 和雲遊戲功能。
但在2024年夏季,Xbox 宣佈了針對所有 Game Pass 計劃的大幅漲價。Game Pass Ultimate(包含所有功能的計劃)從每月 17 美元上漲到 20 美元。同時,之前每月 11 美元的主機專用計劃被取消,取而代之的是全新的 “Game Pass Standard” 層級,月費爲 15 美元,但不再包括首發日遊戲。Xbox 表示,部分首發日遊戲將來可能會加入 Standard 層級,但並未明確具體時間表。
簡而言之:所有用戶都要爲 Game Pass 支付更多費用,但並非每個人都能在首發日玩到《使命召喚:黑色行動6》等大作。這可不是什麼好消息!Game Pass 自推出以來的最大賣點就是首發日提供第一方遊戲(如《光環》)。然而,到了2024年,爲了彌補收購動視暴雪 近 700 億美元的成本,Xbox 似乎破壞了曾經被譽爲“遊戲界最划算交易”的服務。
Xbox 和微軟的未來看起來有些奇怪
隨着2024年接近尾聲,以下是Xbox目前的現實情況:在微軟將大部分資金和注意力投入到人工智能(AI)領域的背景下,Xbox似乎正毫無方向地向前推進。
當然,Xbox 現在擁有龐大的工作室和發行商陣容,這將幫助其在2025年及以後發佈比以往更多的遊戲,覆蓋更多的平臺。然而,它似乎無法支持所有這些工作室,頻繁出現關閉工作室或裁員的情況。
Game Pass 如今變成了一個既昂貴又備受質疑的訂閱服務,它與過去的版本相比顯得相當糟糕。隨着微軟努力維持用戶增長、但又缺乏新用戶來源,這項服務可能會進一步惡化。
如果你正在考慮購買一臺新主機,現在投資於 Xbox Series X/S 幾乎像是一場賭博。我並不是在暗示微軟會突然中止其主機業務,但隨着公司將越來越多的資金投入到雲遊戲領域,並將更多的獨佔遊戲變爲跨平臺,擁有一臺 Xbox 主機的理由正變得越來越少——不管在2024年,Xbox 究竟意味着什麼。
2025年也可能是 Xbox 的重要一年。B社、動視暴雪 以及微軟旗下許多工作室將在接下來的幾個月中推出新遊戲,並可能在年中宣佈更多計劃。只是其代價是大規模的裁員、大幅的價格上漲以及多個工作室的關閉。因此,儘管一些 Xbox 粉絲可能對即將到來的另一年感到興奮,我真正擔憂的是,爲了維持這一切,還需要付出多少“鮮血”作爲代價。
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