【舊夢精翻】全網唯一全中字挪威戰報 歐陸風雲5 四十三期開發日誌

視頻版:第四十三期日誌——挪威戰報

  歡迎收看第四十三期提託會談,我們將會介紹代號爲凱撒計劃的新遊戲。本期日誌將會介紹本作挪威的開局情況。

  由於挪威和瑞典由同20歲的馬格努斯四世統治,因此挪威開局爲瑞典的被聯統國。他與那慕爾的布蘭奇結婚,他們的孩子就是將來的挪威國王哈康六世。但遊戲開局時的繼承人爲馬格努斯四世的妹妹歐費米婭。

歷史上的馬格努斯在斯康耐省增加賦稅、頒佈全國新法典限制教會和土地貴族的經濟權等一系列舉措觸怒了國內權貴,其長子埃裏克 馬格努斯在權貴、丹麥國王和教皇的支持下發起叛亂,最終馬格努斯與兒子和解,割讓一半領土給兒子,且父子共同統治瑞典。馬格努斯於1364年作戰被俘,被迫流亡挪威,最後死於船難。

  挪威地廣人稀,因此發展度並不算高。且人口主要集中在南部的奧斯陸峽灣,北部的滕斯貝格,以及西部沿海的卑爾根和斯塔萬格。

  圖片展示了挪威的6個城鎮,這些人口包括該地塊的整個農村地區,也就包括了所有農民。遊戲開局的奧斯陸總共有900名市民。這將給玩家帶來一定的挑戰,因爲這些人口數既不大,也不夠集中。

  這些人口將會在未來10年迎來巨大的改變,因爲黑死病是不可避免的。

  其次還有一些挑戰。比方說挪威沒有自己獨立的市場,只能藉助呂貝克市場進行貿易。

  這既是機遇,又是挑戰。首先,呂貝克市場存在大量漢薩商人,貨物供應充足。挪威南部環首都的中心地帶也有着較好的市場接入。但遺憾的是國內其他地區就沒這麼幸運了。

  那麼挪威開局該做些什麼呢?首先明確一點,由於挪威的人口較少,因此這個國家不能依賴大規模的原產料生產,發展資本經濟或許是一條好出路。而實現這一想法的方法之一便是授予市民特權。雖然這麼做會膨脹其勢力,但是我認爲值得這麼做。

  另一個方法便是查看提示,我發現國內部分人羣的需求沒能得到滿足。雖然我可能不會太在意奧克尼的居民是否能從都柏林市場獲得他們所需的商品,但我們至少可以考慮滿足呂貝克市場的需求。

  如圖所示,目前缺少葡萄酒、啤酒和銀。我現在對葡萄酒的需求量漠不關心,但是我可以通過滿足其他需求而從中獲利。

  首先,我國孔斯貝格地區有座可以擴大生產規模的銀礦。

  目前這只是一座一級礦,隨着該地的發展,我們可以提升到六級礦,一共能僱傭6000名農民。目前市場上銀是供不應求的,但只要升滿級,就能夠產出滿足需求的產量。這是挪威經濟不可或缺的一部分,我們目前能夠從這個地塊徵收5%的稅收。

  我從1級開始升級銀礦,並研究如何使經濟更加多樣化。在未來的幾個月內,啤酒的需求量將會自然而然地得到滿足,因爲市民會自己進口更多的啤酒,而漢薩同盟或其他國家也會進口啤酒來滿足需求,那麼某個電腦ai次要國家就會建造更多的啤酒廠。

  同時我想獲得更多的貿易容量。我可以在農村建造市場或漁村,但就當前情況而言,我認爲在每個沿海城市建造碼頭或許是最好的選擇,因爲碼頭會影響鄰近度數值,同時還能增加水手。

  建造碼頭對目前挪威而言並不昂貴,並且還可以通過市場購買木材和磚石。

  遊戲開局時還有一些其他事情需要處理。比方說分配內閣任務。

  由於挪威開局只有70的合法性,因此我決定指派一位貴族來提高我國的合法性。

  目前我的目標是圍繞國內的城市來發展經濟,並儘可能地減少黑死病所造成的破壞。未來幾十年的目標則是修建一條奧斯陸經過哈馬爾、泰恩塞特到尼達羅斯的簡易碎石路。

  以上就是本期日誌的所有內容,明年我們將會開個名爲“bouns style”的新系列帖子,屆時我們將會介紹遊戲中所有的貿易品。

  從今年3月7日的第一篇提託會談開發日誌,到這一期戰報日誌,舊夢爲大家制作了28期圖文精翻開發日誌和10篇精翻地圖日誌,感謝大家一年以來的支持。

  但正所謂不進則退,舊夢的中文精翻日誌也需要各位的意見和建議,希望大家能多提提建議。

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